当記事では、スマスロ炎炎ノ消防隊2の設定判別の設定差・アドラリンクの設定差・ブーストの設定差・設定示唆演出をわかりやすく紹介します。炎炎ループ初当りは設定1と6で1/684と1/486まで開くため、どの数値をどの場面で数えるかが分かれば台の見切りが早くなります。
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スマスロ炎炎ノ消防隊2の設定判別とは?炎炎2で最初に見るべきは炎炎ループ初当り
炎炎2の設定判別は炎炎ループ初当り確率が最重要ポイント
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2(SANKYO)の設定判別で最も差が大きいのは、炎炎激闘や炎炎大戦へ突入する炎炎ループ初当り確率(設定1で1/684・設定6で1/486)です。ボーナス初当り確率も1/272から1/227まで優遇されますが、開き幅は炎炎ループ側のほうが大きく、出玉に直結するのもこちらです。通常時のボーナスをいくら引けても炎炎ループに繋がらない台は、設定に期待しにくいと読めます。
つまり炎炎2の設定推測は、ボーナスを何回引いたかとそのうち何回が炎炎ループに繋がったかの2軸で数えるのが基本です。ボーナス初当りだけを数えていると設定差の小さいほうを見ていることになるので、カウンターや紙のメモには必ず炎炎ループの回数を分けて残してください。
炎炎2の設定判別は初当り回数と示唆演出を並行して数える
炎炎2の初当り確率は1日単位のサンプルでは収束しにくく、数値だけで設定を断じるのは無理があります。そこで、ボーナス終了画面・REG中のキャラ紹介・獲得枚数表示・エンディングのミニキャラという4つの設定示唆演出を並行して拾い、数値の傾向と示唆の内容を突き合わせて判断するのが現実的な進め方です。スランプグラフの形から入る場合は炎炎2の高設定挙動も合わせて確認してください。

炎炎2は「これ1個で設定6濃厚」って要素が少なめ。地道に炎炎ループの回数を数えて、終了画面とキャラ紹介で答え合わせしていこうな。
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炎炎2の設定差一覧|ボーナス初当り・炎炎ループ初当り・機械割の数値
炎炎2の初当り確率と機械割は炎炎ループ側に大きな設定差
| 設定 | ボーナス初当り | 炎炎ループ初当り | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/272 | 1/684 | 97.7% |
| 2 | 1/269 | 1/662 | 98.8% |
| 3 | 1/257 | 1/617 | 101.2% |
| 4 | 1/242 | 1/546 | 105.6% |
| 5 | 1/236 | 1/518 | 110.2% |
| 6 | 1/227 | 1/486 | 114.9% |
炎炎2のボーナス初当り確率・炎炎ループ初当り確率・機械割は上記のとおりです。ボーナス初当りは設定1と6で1/272と1/227、炎炎ループ初当りは1/684と1/486まで開きます。機械割は設定1が97.7%、設定6が114.9%で、設定3で101.2%と等価ラインを超える配分です。
実戦的な目安としては、ボーナス初当りが1/240を切っているか、炎炎ループ初当りが1/500前後まで来ているかが設定5以上を意識するラインです。どちらも数百ゲーム程度では判断できないため、他の示唆演出と組み合わせて使ってください。
炎炎2の小役確率は全設定共通でベースに設定差なし
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.6 |
| リプレイ小V | 1/5.7 |
| チェリー | 1/80 |
| スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ | 1/5000 |
炎炎2の小役確率は上記のとおりで、全設定共通です。レア小役の合算確率は約1/35、50枚あたりのゲーム数は設定1で約33.1Gとなっています。小役に設定差がないということは、カウンターで追うべきは小役の出現率ではなくボーナスと炎炎ループの初当り回数だという意味です。
ベースに設定差が無いぶん、朝から回転数とコイン持ちだけを見ていても設定の手がかりは増えません。炎炎2では小役カウントに労力を使うより、示唆演出を1つも見逃さないほうが効率的です。



小役に差が無いのは楽でいいよな。そのぶん終了画面とキャラ紹介は全部スマホで撮っておけ!
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炎炎2の設定判別要素|伝導者の罠と有利区間リセットにも設定差
炎炎2の伝導者の罠は十字目変換の発生率とボーナス期待度に設定差
| 設定 | 十字目変換発生率(リプレイ小V) | 発生時のボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 1 | 約42% | 約30% |
| 4以上 | 約50% | 約40% |
初当りレギュラーボーナス終了後に突入する「伝導者の罠」は、消化中のリプレイ小V成立時に「十字目変換」からエピソードボーナスを抽選する高確状態です。この十字目変換の発生率と、発生時のボーナス期待度の両方が高設定ほど優遇されており、トータルの成功期待度も約40%で高設定優遇となっています。
リプレイ小Vは1/5.7と頻繁に成立する小役なので、伝導者の罠を消化した回数が増えるほど体感差が出やすい部分です。伝導者の罠に何度入って何度成功したかは、炎炎2でいちばん貯まりやすい判別サンプルとして記録する価値があります。
炎炎2の有利区間切れは高設定ほど炎炎大戦・紅J大戦に期待
| 有利区間切れのタイミング | 恩恵 |
|---|---|
| 設定変更時 | ボーナス間天井が650G+α・炎炎ループ間天井が1500G+αに短縮 |
| エンディング終了後 | 炎炎激闘の複数ストックの大チャンス/炎炎大戦・紅J大戦にも期待(高設定優遇) |
| 炎炎ループ中の一部 | 炎炎激闘の複数ストックの大チャンス/炎炎大戦・紅J大戦にも期待(高設定優遇) |
炎炎2は設定変更時のほかに、エンディング終了後と炎炎ループ中の一部でも有利区間がリセットされます。設定変更時を除くこの2つのタイミングでは炎炎激闘の複数ストックが大チャンスとなり、加えて炎炎大戦や紅J大戦への突入率は高設定ほど優遇されています。有利区間切れの直後に上位のループへ飛んだ回数も、設定推測の材料になります。
ただし炎炎ループ中の有利区間切れは演出で判別できません。狙って数えられる要素ではないため、上位ループに飛んだ事実をメモしておき、他の判別要素と合わせて重みづけする使い方になります。



有利区間が切れた後にいきなり炎炎大戦へ飛んだら、それだけでちょっと良い設定の匂いがするな。
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炎炎2のアドラリンクの設定差|突入率と成功期待度は全設定共通
炎炎2のアドラリンクは3G間のボーナス高確率状態
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 前兆中の十字目変換の一部/前兆中の十字リプレイ |
| 継続G数 | 3G |
| トータル移行率 | 通常時の前兆中:約1/450/伝導者の罠中:約1/550 |
| 成功期待度 | 約50% |
| 成功時 | ボーナス当選 |
| 失敗時 | 突入前の前兆状態へ復帰 |
炎炎2のアドラリンクは、前兆中の十字目変換などを契機に突入する3G間のボーナス高確率状態です。成功期待度は約50%で、成功すればボーナス当選、失敗しても突入前の前兆へ戻る仕様になっています。消化中にリプレイ小Vやレア小役が成立すれば成功濃厚です。
炎炎2のアドラリンクの突入率に設定差は公表されていない
| 成立役 | 十字目高確・通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| リプレイ小V | — | 約5.0% | 100% |
| チェリー | 約1.0% | 約16.0% | 100% |
| チャンス目 | 約1.0% | 約16.0% | 100% |
| スイカ | 約1.5% | 約18.0% | 100% |
| 十字リプレイ | 100% | 100% | 100% |
通常時の前兆中のアドラリンク突入率は上記のとおりで、振り分けを決めているのは設定ではなく十字目高確の滞在状況です。伝導者の罠中はリプレイ小Vで約1%・レア小役で約3%・十字リプレイで100%の突入率となり、こちらも設定別の数値は公表されていません。つまりアドラリンク単体の突入率・成功期待度に公表された設定差はないと考えて問題ありません。
一方で、伝導者の罠中の十字目変換の発生率には前述の設定差があります。アドラリンクは十字目変換後の前兆中に抽選されるため、高設定ほどアドラリンクに触れる機会そのものが増える構造です。アドラリンクの成否を1回ずつ設定に結びつけるのではなく、触れた回数のほうを見るのが正しい読み方になります。
炎炎2のアドラリンク中のリールロックは2段階で約89%
| リールロックのパターン | 期待度 |
|---|---|
| 1段階 | 約12% |
| 2段階 | 約89% |
| ロングフリーズ | アドラバースト濃厚 |
アドラリンク消化中のリールロックは段階が進むほどボーナス期待度が上がり、2段階なら約89%です。ロングフリーズが発生すれば炎炎2のアドラバースト濃厚となり、ここまで到達すればその日の出玉を左右する勝負どころに入ります。アドラバースト後はアドラチャレンジへ移行するため、抜けるまでの流れは炎炎2のアドラバースト終了後にまとめています。



アドラリンク自体に設定差は無い。でも高設定ほど「十字目変換→前兆→アドラリンク」の回数が増えるから、体感では軽く感じるんだよな。
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炎炎2の炎炎ブーストの設定差|ストック抽選は全設定共通で入口に差がある
炎炎2の炎炎ブーストは純増約5.8枚のループ型ボーナス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 炎炎激闘中のボーナス/炎炎大戦中のボーナス |
| 入賞図柄 | 右下がり赤7揃い |
| 純増 | 約5.8枚/G |
| 1セットG数 | 10G |
| ループ率 | 約90% |
| 保障セット数 | 3セット |
| 獲得期待枚数 | 約550枚 |
炎炎2の炎炎ブーストは、炎炎ループ中のボーナス当選時の一部で突入する枚数変動型ボーナスです。1セット10Gを約90%でループさせ、獲得期待枚数は約550枚。突入時の約1%で超炎炎ブーストへ昇格し、こちらの獲得期待枚数は約1150枚まで伸びます。
炎炎2の炎炎ブーストのストック当選率に設定差はない
| 状態・成立役 | ストック1個の当選率 |
|---|---|
| 通常状態・リプレイ小V(ストックなし時) | 約48% |
| 通常状態・リプレイ小V(ストックあり時) | 約11% |
| 通常状態・レア小役 | 100% |
| ストック高確・リプレイ小V | 約98% |
| 超炎炎ブースト・リプレイ小V(ストックなし時) | 約74% |
炎炎ブースト消化中のストック当選率は上記のとおりで、これらの数値に設定別の振り分けは公表されていません。セット開始時のストック高確移行率も約3.1%で共通、7揃いのカットイン発生率約1/84や色別期待度(青6.6%・緑26.8%・赤97.0%・虹100%)も同様です。炎炎ブーストの中身は全設定共通と考えてください。
2択ナビ発生時に超炎炎ブーストへ昇格するかどうかも押し順の正解で決まる仕様で、設定によって成功率が変わる要素ではありません。左1stを選ぶとリプレイが揃って失敗扱いになるため、押し順だけは正確に守ってください。
炎炎2のブーストの設定差はブーストへ届く回数に出る
炎炎ブーストに入るには、まず炎炎激闘か炎炎大戦へ突入し、その中でボーナスを引く必要があります。その入口である炎炎ループ初当りは設定1で1/684・設定6で1/486なので、高設定ほど炎炎ブーストに触れる回数が増えるという形で設定差が現れます。ブーストの継続具合が良いか悪いかは設定の根拠になりません。
この構造を踏まえると、炎炎2で判別に使うべき数字は「ブーストが何セット続いたか」ではなくブーストまで届いた回数です。ループが伸びた日も伸びなかった日も、カウントするのは初当りの回数だと割り切ってください。



ブーストが即やめだったからって低設定とは限らないぞ。ループ率は全設定いっしょ、見るのは「何回入ったか」だ!
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炎炎2の設定示唆演出|終了画面・REG中キャラ紹介・獲得枚数表示・ミニキャラ
- ボーナス終了画面(通常時REG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後)
- REG中のキャラ紹介(5人のシナリオと特殊キャラ)
- 獲得枚数表示(119枚・246枚・456枚・666枚OVER)
- エンディング消化中のミニキャラ(レア小役成立時)
炎炎2のボーナス終了画面は全員集合で設定4以上・金枠で設定6
| ボーナス終了画面 | 示唆 |
|---|---|
| 【第8メンバー】シルエット(赤) | デフォルト |
| シンラ&タマキ&タケル&アーサー | 高設定示唆(弱) |
| シンラ&黒の女 | 高設定示唆(強) |
| 【第8メンバー】全員集合 | 設定4以上濃厚 |
| 【第8メンバー】赤枠9人 | 設定5以上濃厚 |
| 【仲間全員集合】金枠 | 設定6濃厚 |
炎炎2のボーナス終了画面による設定示唆は上記のとおりです。示唆画面が出現するのは通常時のREG・炎炎ボーナス・アクセルボーナス・灰焰ボーナスの終了時で、それ以外のボーナスでは専用画面が出ます。全員集合なら設定4以上、赤枠9人なら設定5以上、金枠なら設定6が濃厚です。
| REG系の終了画面 | 設定1 | 設定3 | 設定4 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| シルエット(赤) | 約77% | 約71% | 約63% | 約55% |
| シンラ&タマキ&タケル&アーサー | 約20% | 約24% | 約26% | 約30% |
| シンラ&黒の女 | 約3% | 約5% | 約6% | 約9% |
| 全員集合 | — | — | 約5% | 約3% |
デフォルト画面の出現率にも設定差があり、REG・アクセルボーナス・灰焰ボーナス後はデフォルトが設定1で約77%、設定6で約55%です。炎炎ボーナス後のデフォルト率は設定1で約86%・設定6で約70%なので、REG系の終了画面のほうが設定差は大きい点を押さえておきましょう。なお終了画面はホール側がカスタムできる機能があるため、設定狙いの前にそのホールの傾向を確認してください。
炎炎2のREG中のキャラ紹介は金キャラ絡みのシナリオが高設定濃厚
| シナリオ | 示唆 |
|---|---|
| 第8① | デフォルト |
| 第8② | 偶数設定示唆 |
| 第8③ | 設定4以上濃厚 |
| 第8④ | 設定6濃厚 |
| 伝導者① | 奇数設定示唆 |
| 伝導者② | 高設定示唆(弱) |
| 伝導者③ | 高設定示唆(強) |
| 伝導者④ | 設定5以上濃厚 |
| アイリス①〜⑤ | 対応する設定を否定 |
| アイリス⑥ | 設定6濃厚 |
| 大隊長 | 設定4以上濃厚 |
初当りレギュラーボーナス中は5人のキャラ紹介が表示され、その並びで設定を示唆します。金キャラが絡む第8③・第8④・伝導者④・大隊長のシナリオは高設定濃厚です。アイリスシナリオは①から⑤までが対応する設定を否定する内容で、たとえばアイリス④なら設定4否定となります。
シナリオの選択率にも設定差があり、デフォルトの第8①は設定1で約43.0%、設定6では約30.5%まで下がります。5人の並びを毎回記録しておくと、デフォルトシナリオの比率そのものが判別材料になります。並びが読み取れなかった回はカウントから外してください。
炎炎2の特殊キャラはジョーカーで設定5以上・死ノ圧シンラで設定6
| 特殊キャラ | 示唆 | 出現率 |
|---|---|---|
| 優一郎 黒野 | 設定4以上濃厚 | 設定4〜6で各約1% |
| ジョーカー | 設定5以上濃厚 | 設定5・6で各約1% |
| シンラ(死ノ圧) | 設定6濃厚 | 設定6のみ約1% |
キャラ紹介にはシナリオとは別枠で特殊キャラが登場する場合があり、出現箇所は固定されていません。どのシナリオでも登場する可能性があるため、5人すべての顔を確認する価値があります。出現率はいずれも約1%と重く、1日で複数回見られる要素ではありません。
また、まもるくんはアイリスシナリオでのみ登場するキャラです。アイリスシナリオでまもるくんが1人も出なければ設定6濃厚となるため、アイリスが出たときは5人の内訳を最後まで見届けてください。
炎炎2の獲得枚数表示は666枚OVERで設定6濃厚
| 獲得枚数表示 | 示唆 |
|---|---|
| 119枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
炎炎2は獲得枚数の表示にも設定示唆が仕込まれています。119枚OVERで設定2以上、246枚OVERなら偶数設定、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6が濃厚です。出現率は設定2以上でも各約1%程度と低いため、出れば儲けものの位置づけになります。
炎炎2のエンディングのミニキャラはショウで設定6濃厚
| エンディング中のミニキャラ | 示唆 |
|---|---|
| シンラ | 奇数設定示唆 |
| アーサー | 偶数設定示唆 |
| タマキ | 高設定示唆 |
| 119(ワンワンニャイン) | 設定1否定 |
| アイリス | 設定4以上濃厚 |
| 紅丸&ジョーカー | 設定5以上濃厚 |
| ショウ | 設定6濃厚 |
エンディング消化中はレア小役成立時にミニキャラが出現し、キャラの種類で設定を示唆します。アイリスで設定4以上、紅丸&ジョーカーで設定5以上、ショウで設定6が濃厚です。振り分けを見ると設定1ではシンラが約51%を占め、特定設定濃厚キャラは一切出現しません。
さらに十字リプレイ成立時のミニキャラは特定設定濃厚パターンの出現率が上がる仕様で、設定6なら119・アイリス・紅丸&ジョーカー・ショウがそれぞれ約10%です。エンディングまで到達できた日は、出玉と一緒に設定の答え合わせまで持ち帰れる場面になります。



エンディング中のレア小役は液晶から目を離すな。ショウが出たら、その日はもう席を立たなくていいぞ!
【炎炎2をもっと楽しむ関連アイテム】REG中のキャラ紹介は5人の並びを覚えておく必要があるため、手元にカウンターがあると初当り回数とシナリオの記録が同時に残せます。キャラの関係を先に押さえるなら炎炎ノ消防隊(1)が入口です。
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【まとめ】スマスロ炎炎ノ消防隊2の設定判別|炎炎2は初当り2軸と示唆演出の積み上げ
炎炎2の設定判別のおさらい
【炎炎2の設定判別まとめ】
- 最重要は炎炎ループ初当り(設定1で1/684・設定6で1/486)。ボーナス初当り(1/272〜1/227)と2軸で数える
- 機械割は設定1で97.7%・設定6で114.9%。小役確率は全設定共通でベースに設定差なし
- 伝導者の罠はリプレイ小Vの十字目変換発生率(約42%→約50%)とボーナス期待度(約30%→約40%)に設定差
- 有利区間切れ時は炎炎大戦・紅J大戦への突入が高設定ほど優遇
- アドラリンクの突入率・成功期待度(約50%)に設定差はない。高設定ほど触れる回数が増える構造
- 炎炎ブーストのストック当選率・ループ率(約90%)も全設定共通。差が出るのは入口の回数
- 設定示唆は終了画面(全員集合=設定4以上・金枠=設定6)・REG中キャラ紹介・獲得枚数表示・エンディングのミニキャラの4か所
炎炎2の設定判別を実践で楽しむポイント
炎炎2の設定判別は、通常時にボーナス初当りと炎炎ループ初当りを分けて数え、初当りレギュラーボーナス中はキャラ紹介の5人を記録し、ボーナス終了画面と獲得枚数表示で答え合わせをする流れです。Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2は炎炎激闘から炎炎大戦へ繋げてこそ出玉が伸びる機種なので、設定判別は「座り続ける根拠」を積み上げる作業でもあります。根拠が揃った台で炎炎激闘の勝負どころを迎える1回1回が、その日の出玉を左右する場面です。
判別材料が揃わないまま粘るとかえって傷が広がるため、切り上げの判断は炎炎2のやめどきを基準にしてください。示唆演出の内訳は設定示唆演出の項に一覧でまとめてあります。まずは終了画面とキャラ紹介を毎回撮影するところから始めてみましょう。



炎炎ループの回数・終了画面・キャラ紹介。この3つを毎回メモするだけで、炎炎2の設定判別はぐっと精度が上がる。地味だけど効くぞ!
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