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スマスロからくりサーカス2のエンディング条件|何枚・恩恵・エンディング後・ランプ示唆まとめ

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当記事では、スマスロからくりサーカス2のエンディングの条件・到達枚数の考え方・恩恵・エンディング後の流れ・ランプの設定示唆をわかりやすく紹介します。本機のエンディングは出玉の終わりではなく、上位ATへ戻るための分岐点です。

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目次

スマスロからくりサーカス2のエンディングとは?閉幕までの残り枚数を消化する区切り

からくりサーカス2のエンディングの基本情報

項目内容
発生条件規定枚数の獲得
画面表示液晶左側に「閉幕までの残り枚数」
恩恵上位CZ「運命の一劇」へ突入
消化中の示唆レア小役成立後のランプ点灯で設定示唆
終了後の移行先運命の一劇(継続4G・成功期待度約50%)

Lパチスロ からくりサーカス2(SANKYO)のエンディングは、規定枚数を獲得した時点で突入する区切りの演出です。到達すると液晶左側に「閉幕までの残り枚数」が表示され、その枚数を消化し切ると上位CZ「運命の一劇」へ突入します。基本情報は上記のとおりです。

ここで大事なのは、エンディングが打ち切りではない点です。からくりサーカス2は差枚数管理のスマスロなので、規定枚数に達した時点でいったん区切りが入ります。ただし区切りの先に用意されているのが上位ATへの再突入をかけた運命の一劇なので、エンディングは次の出玉への入口として設計されています。

からくりサーカス2のエンディングに辿り着くまでの出玉の流れ

段階内容純増
AT「からくりサーカス」初期150枚・激情ジャッジ3回成功で運命の一劇の権利獲得約2.8枚/G
上位CZ「運命の一劇」継続4G・成功期待度約50%
特化ゾーン「極限舞踏」期待枚数+800枚以上(500枚保障)
上位AT「超からくりサーカス」全ての差枚数上乗せが3桁濃厚約8.0枚/G
エンディング規定枚数到達で突入し、残り枚数消化後に運命の一劇へ

からくりサーカス2の出玉は上記の順で積み上がります。通常ATの純増は約2.8枚/Gですが、運命の一劇に成功して極限舞踏を経由すると純増約8.0枚/Gの上位ATへ移行し、増え方が一気に変わります。エンディングまで到達する展開は、この上位ATのループを何周も重ねた結果です。

上位AT中は差枚数上乗せの発生率が約1/46で、しかも全ての上乗せが3桁濃厚です。1回の上乗せが100枚単位で積まれるため、ループが続くほど残り枚数のカウントは速く進みます。

エンディングって聞くと「終わり」って感じだけど、この台は違うぞ。閉幕のあとにもう一回チャンスが用意されてるんだ!

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からくりサーカス2のエンディング条件は規定枚数の獲得|有利区間切れとセットで運命の一劇へ

からくりサーカス2のエンディング条件は規定枚数到達

からくりサーカス2のエンディング条件は規定枚数の獲得です。有利区間中の獲得枚数が規定値に届いた時点でエンディングへ移行し、液晶左側に閉幕までの残り枚数が表示されます。

つまりエンディングはゲーム数や当選回数で管理されるものではなく、あくまでどれだけ出玉を積んだかだけで決まります。AT中に何回上乗せしたか、上位ATを何周したかは関係なく、獲得枚数が規定値に到達した瞬間に閉幕へ向かう流れです。

からくりサーカス2のエンディングに届くルートは上位ATのループ

上位ATの突入契機初期枚数
機械仕掛けの神成功300枚+通常ATの残り枚数
運命の一劇成功極限舞踏で決定
運命の一劇失敗後の引き戻し成功500枚

からくりサーカス2の上位AT「超からくりサーカス」の初期枚数は上記のとおりです。運命の一劇から入った場合は極限舞踏の上乗せがそのまま初期枚数になるため、期待枚数は+800枚以上(500枚保障)です。ここから純増約8.0枚/Gで消化し、終了後にまた運命の一劇へ戻るのが本機のループ構造です。

1周で1,000枚前後を積む展開が続けば、規定枚数の到達も現実的な射程に入ります。運命の一劇を何回続けて成功させられるかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。

からくりサーカス2のエンディングと有利区間切れの関係

項目内容
有利区間切れの条件規定枚数の獲得(エンディングへ移行)
有利区間切れの恩恵運命の一劇に当選
有利区間リセットのタイミング設定変更時

からくりサーカス2の有利区間まわりは上記のとおりです。規定枚数の獲得で有利区間が切れる仕組みで、そのタイミングがエンディングにあたります。切れたあとの恩恵として運命の一劇に当選するため、区切りと次のチャンスがセットで用意された作りです。

なお、設定変更時以外の有利区間リセットは、実戦上エンディング発生時の一部と上位AT終了時の一部で起きています。朝一挙動を含む詳細はからくりサーカス2の有利区間にまとめました。

条件はシンプルに「枚数」だけ。何ゲーム回したかも、何回上乗せしたかも関係ないってのは分かりやすいな。

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からくりサーカス2のエンディングは何枚で終わるのか|閉幕までの残り枚数の見方

からくりサーカス2のエンディングは液晶左側の残り枚数で管理される

からくりサーカス2のエンディング中は、液晶左側に閉幕までの残り枚数が表示されます。手持ちの枚数がいくつ残っているかはこの表示だけで把握できるため、消化中に自分で計算する必要はありません。表示がゼロになった時点で運命の一劇へ移行します。

上位AT中はリール左の上乗せカウンターの色(黄=100枚以上/赤=200枚以上/虹=500枚)で上乗せ量を読みますが、エンディング中に見るのは残り枚数そのものです。あと何ゲームで運命の一劇に届くのかが数字で分かるため、閉店時間との兼ね合いも判断しやすくなります。

からくりサーカス2のエンディングの消化時間は純増から逆算する

残り枚数上位AT純増約8.0枚/Gでの目安G数通常AT純増約2.8枚/Gでの目安G数
100枚約13G約36G
300枚約38G約107G
500枚約63G約179G
800枚約100G約286G

からくりサーカス2の残り枚数と消化ゲーム数の目安は上記のとおりです。純増枚数から単純計算した目安値です。上位ATの純増は約8.0枚/Gなので、残り500枚でも実質60G強で消化し切る計算になります。閉店間際に到達した場合は、この逆算で残り時間内に運命の一劇まで辿り着けるかを判断します。

通常ATの純増は約2.8枚/Gなので、同じ枚数でも消化に3倍近い時間がかかります。コイン持ちは約31.8G/50枚で、機械割は設定1の97.7%から設定6の114.9%までです。

からくりサーカス2のエンディングに最短で近づくのはロングフリーズ経由

項目内容
発生契機機械仕掛けの女神4スルー後5回目当選時の一部
恩恵極限舞踏+上位AT当選
ロングフリーズ経由の極限舞踏上乗せが全て100枚以上・平均1600枚上乗せ

からくりサーカス2のロングフリーズの概要は上記のとおりです。CZスルー天井(機械仕掛けの女神4スルー後5回目当選)到達時の一部で発生し、上乗せが全て100枚以上になる極限舞踏を経由して上位ATへ突入します。平均上乗せは1600枚なので、一気に大量の持ち枚数を抱えた状態からスタートできます。

極限舞踏の演出終了時に激情フリーズが発生すれば、さらに1000枚が追加で上乗せされます。発生契機や確率の詳細はからくりサーカス2のロングフリーズで扱っています。

平均1600枚スタートって書くと壊れてるように見えるけど、これが本機の最短ルート。フリーズ引いたら腰を据えて打とう!

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からくりサーカス2のエンディング恩恵は運命の一劇|成功で極限舞踏と上位ATへ

からくりサーカス2のエンディング恩恵は上位CZ「運命の一劇」への突入

項目内容
突入契機激情ジャッジ3回以上成功のAT終了後/上位AT終了後/エンディング後など
継続ゲーム数4G
成功期待度約50%
成功時の恩恵極限舞踏+上位AT突入
失敗時128G(実ゲーム数)間は引き戻しのチャンス

からくりサーカス2のエンディング恩恵は、上記の性能を持つ上位CZ「運命の一劇」への突入です。閉幕までの残り枚数を消化し切ると、そのまま運命の一劇が始まります。成功期待度は失敗後の引き戻しを含めた合算で約50%なので、2回に1回は上位ATへ戻れる計算です。

運命の一劇の消化中は赤文字や金文字などのチャンスアップにも注目します。演出面や激情目の判別手順を含む詳細はからくりサーカス2の運命の一劇で解説しています。

からくりサーカス2のエンディング後の運命の一劇の成功抽選

成立役1〜3G目の成功率4G目の成功率
リプレイ・3枚ベル30.0%100%
弱レア小役50.0%100%
強レア小役100%100%

からくりサーカス2の運命の一劇の成功抽選は上記のとおりです。1〜3G目はリプレイや3枚ベルでも30.0%を持ち、強レア小役なら成功濃厚です。さらに4G目は押し順ベルの取りこぼしによる1枚役を除く小役が成立すれば成功濃厚なので、最終ゲームまで残った時点で期待度は大きく跳ね上がります

抽選は突入時・準備中・1〜3G目・4G目の各タイミングで行われています。左リール上中段に2連激情図柄をビタ押しすると、内部的に成立している激情目(激情ベル/激情リプレイ)を判別可能です。激情目が止まれば成功濃厚です。

からくりサーカス2のエンディング成功後は極限舞踏で上乗せ

項目内容
継続ゲーム数1G+α
期待枚数+800枚以上(500枚保障)
上乗せ回数5〜25回(平均12.2回)
赤7・青7停止時20〜300枚
BAR停止時40〜600枚

運命の一劇に成功すると、最強特化ゾーン「極限舞踏」を経由して上位ATへ突入します。極限舞踏の性能は上記のとおりで、図柄が停止する限り差枚数上乗せが継続します。サンド目を狙えが発生すれば大チャンスで、2回分の上乗せを獲得できます。

開始時のレバーオンでレア小役が成立していた場合は、1000枚の追加上乗せにも期待できます。弱レア小役で20.3%、強レア小役なら1000枚上乗せが濃厚です。

4G目まで粘れば小役1個で成功。この4ゲームのために閉幕まで打ってきたようなもんだな!

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からくりサーカス2のエンディング後は運命の一劇の結果で続行かやめかが決まる

からくりサーカス2のエンディング後に運命の一劇が成功した場合

からくりサーカス2のエンディング後に運命の一劇が成功すると、極限舞踏を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ突入します。上位ATは純増約8.0枚/G・上乗せ発生率約1/46で、全ての差枚数上乗せが3桁濃厚です。上位AT終了後は必ず運命の一劇へ移行するため、成功が続く限り出玉は伸び続けます。

上位AT中は50G消化ごとに激情ジャッジの抽選が行われ、当選率は内部状態を問わず3.1%です。上位AT中の激情ジャッジ突入率は1/232、成功期待度は約50%で、成功時は約1/2で500枚以上の上乗せとなります。ループが続くほど閉幕までの残り枚数は速く削れます

からくりサーカス2のエンディング後に運命の一劇が失敗した場合の128G

項目内容
移行契機運命の一劇失敗後
引き戻し期待度5.1%
継続ゲーム数128G(実ゲーム数)
引き戻し成功時の恩恵初期枚数500枚の上位ATへ突入

運命の一劇に失敗した場合の挙動は上記のとおりです。失敗後の128G(実ゲーム数)間は引き戻しのチャンスで、期待度は5.1%です。当否は運命の一劇が失敗した時点で内部的に決まっており、当選時は128G以内のどこで告知するかも先に抽選されています。

引き戻しに成功すると激情フリーズが発生し、極限舞踏を経由せず初期枚数500枚の上位ATへ突入します。128Gを回し切る前にやめると、この権利をそのまま捨てる形になります。引き戻しの詳細はからくりサーカス2の引き戻しで扱っています。

からくりサーカス2のエンディング後のやめどき

状況やめどきの目安
運命の一劇失敗後128G(実ゲーム数)消化まで続行
AT終了後(幕間チャンス失敗)即やめ、または100Gのゾーンまでフォロー
終了画面・アイキャッチに示唆あり示唆内容を確認してから判断

からくりサーカス2のエンディング後のやめどきは上記のとおりです。運命の一劇に失敗した場合は128Gの引き戻しを必ず確認します。その後のAT終了後は、CZ終了画面やスポットライト(アイキャッチ)の示唆を確認したうえで即やめか100Gまでのフォローかを決めます。

CZ終了画面は機械仕掛けの女神・幕間チャンス・運命の一劇の失敗時にPUSHボタンを押すと確認でき、5回先のモードを示唆します。弱めの示唆でも終了画面の出現から100G以内は機械割100%を超えるため、確認する価値があります。場面別の判断はからくりサーカス2のやめどきからくりサーカス2の天井も参考にしてください。

失敗しても128Gは回す。ここを省略して帰るのが一番もったいないやつだぞ!

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からくりサーカス2のエンディングランプは設定示唆|紫で設定4以上・虹で設定6

からくりサーカス2のエンディングランプの確認手順

からくりサーカス2のエンディングランプの見方
  • エンディング中にレア小役が成立する
  • 次ゲームのMAX BETボタンを押す
  • 筐体上部のパネル(ランプ)が点灯する
  • 点灯した色で設定を示唆

からくりサーカス2のエンディングランプは上記の手順で確認します。エンディング中のレア小役成立後、次ゲームのMAX BET押下タイミングで筐体上部のパネルが光る仕組みです。BETを押す前に目線を筐体上部へ移しておくことが確認の条件です。

レア小役はチャンスベル・スイカ・弱チェリーの弱レア小役と、強チェリー・チャンス目の強レア小役に分かれます。強レア小役成立時のほうが強い色が出やすい振り分けなので、どちらで光ったのかも合わせて覚えておきます。

注意点として、押し順ナビを無視すると以降は「白」の点灯しか出現しなくなる場合があります。エンディング中もナビどおりに消化し、示唆を取りこぼさないようにします。

からくりサーカス2のエンディングランプの色別示唆

ランプの色示唆内容
デフォルト
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定2以上の期待度アップ
設定4以上
設定6

からくりサーカス2のエンディングランプの色別示唆は上記のとおりです。白がデフォルトで、青は奇数設定・黄は偶数設定を示唆します。緑は高設定示唆、赤は設定2以上の期待度アップで、紫なら設定4以上、虹なら設定6が濃厚です。

エンディングまで到達する展開自体が高設定に限った話ではないため、ここで得られる情報は設定判別の最後のひと押しとして使うのが現実的です。終了画面やボイスの示唆と合わせて判断します。

からくりサーカス2のエンディングランプの色別振り分け

色(弱レア小役時)設定1設定2設定3設定4設定5設定6
約49%約45%約44%約40%約38%約35%
約22%約15%約22%約15%約22%約18%
約15%約22%約15%約22%約15%約18%
約13%約15%約16%約18%約20%約22%
1%以下約3%約3%約3%約3%約3%
約2%約2%約2%
約2%

弱レア小役(チャンスベル・スイカ・弱チェリー)成立時の振り分けは上記のとおりです。白が最も選ばれやすい点は全設定共通ですが、設定が上がるほど白の比率が下がり、緑の比率が上がります。紫は設定4以上、虹は設定6でしか出現しません。

色(強レア小役時)設定1設定2設定3設定4設定5設定6
約49%約43%約40%約33%約30%約26%
約22%約15%約22%約15%約22%約18%
約15%約22%約15%約22%約15%約18%
約13%約15%約18%約20%約23%約25%
1%以下約5%約5%約5%約5%約5%
約5%約5%約5%
約3%

強レア小役(強チェリー・チャンス目)成立時の振り分けは上記のとおりです。弱レア小役時に比べて赤が約5%、紫が約5%と出やすく、設定6の虹も約3%まで上がります。設定6の緑は約25%で、設定1の約13%と比べると倍近い差です。

赤は設定2以上の期待度アップという扱いで、設定1でも1%以下ながら出現します。1回の点灯だけで設定を決め打ちしないのが前提で、複数回の点灯傾向を見て判断します。

紫が光った瞬間は声が出るやつ。虹まで行けばもう設定6だ、その日はとことん付き合おうな!

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【まとめ】スマスロからくりサーカス2のエンディング条件と恩恵|からくりサーカス2の閉幕は運命の一劇の入口

からくりサーカス2のエンディングのおさらい

【からくりサーカス2のエンディングまとめ】

  • エンディング条件は規定枚数の獲得で、ゲーム数や当選回数は関係ない
  • 到達時は液晶左側に「閉幕までの残り枚数」が表示される
  • 恩恵は上位CZ「運命の一劇」への突入(継続4G・成功期待度約50%)
  • 運命の一劇に成功すれば極限舞踏を経由して上位AT「超からくりサーカス」へ
  • 上位ATは純増約8.0枚/G・上乗せ発生率約1/46で全ての上乗せが3桁濃厚
  • 運命の一劇失敗後は128G(実ゲーム数)間が引き戻しゾーンで期待度5.1%
  • 有利区間切れの条件が規定枚数の獲得で、恩恵として運命の一劇に当選
  • エンディング中のレア小役後にMAX BETを押すと筐体上部のランプが点灯
  • ランプは紫で設定4以上、虹で設定6が濃厚

からくりサーカス2のエンディングを実践で楽しむポイント

からくりサーカス2のエンディングは、運命の一劇に何度も成功して上位ATを積み重ねた先にあります。残り枚数の表示が出たら、まずは純増から消化ゲーム数を逆算し、閉店までに運命の一劇まで辿り着けるかを確認します。消化中はレア小役を引くたびにMAX BET押下時のランプを見て、紫と虹が出ていないかをチェックします。

Lパチスロ からくりサーカス2は、狙って叩いた運命の一劇が成功し、極限舞踏で上乗せを積み、上位ATでまた枚数を伸ばすというループで出玉が伸びる機種です。エンディングはそのループが一度区切られる場面であり、同時に次の4Gへ挑む場面でもあります。閉幕のあとにもう一度ハラハラを味わえるのが本機の面白さです。

残り枚数がゼロになる瞬間がスタート合図。ここまで来たら最後の4ゲーム、気合い入れていこう!

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