当記事では、スマスロバイオハザードRE3の勝負どころの叩きどころ・引き所の判断・「どこまでも追ってくる」の意味・見どころをわかりやすく紹介します。バイオRE3は出玉の伸びが特定の場面に集中しているため、どこで気合いを入れるかを知っているかどうかで1日の結果が変わります。
【バイオハザードシリーズ 主要5機種の中古実機 販売価格比較】
| 機種名 | NAKAICHI | A-SLOT | パチスロバンク | パチスロわっしょい | ホームスロット |
|---|---|---|---|---|---|
| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 | ¥51,500 | ¥45,000 | ¥35,000 | ¥41,500 |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 | ¥39,000 | ¥32,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥42,000在庫なし | ¥28,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 | ¥45,100 | ¥47,000 | ¥48,000 | ¥35,100 |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 | ¥50,000在庫なし | ¥37,000 | ¥45,000 |
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スマスロバイオハザードRE3の勝負どころとは?バイオRE3は出玉が伸びる場面が偏っている
バイオRE3の勝負どころはAT中のボーナスに集中する
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)の勝負どころとは、そこを通過できるかどうかでその日の出玉が大きく変わる場面のことです。本機はAT「ハザードラッシュ」に入っただけでは出玉がほとんど増えず、AT中に引いたボーナスをどれだけ良い形に育てられるかで獲得枚数が決まります。
通常ATの純増は約1.0枚/Gで、ボーナスの純増が約4.5枚/Gです。つまりATは出玉を増やす区間ではなくボーナスを引くための区間という構造で、勝負どころはすべてボーナス当選後のゾーンに置かれています。ここを理解しないまま打つと、当たったのに増えないという感覚だけが残ります。
バイオRE3のスペックから見る出玉の作り方
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT初当り確率 | 1/399.0(設定1)〜1/311.2(設定6) |
| 機械割 | 97.5%(設定1)〜113.1%(設定6) |
| 通常ATの純増 | 約1.0枚/G |
| ボーナスの純増 | 約4.5枚/G |
| AT中のボーナス当選率 | 約1/60 |
| コイン持ち | 約32.8G/50枚(設定1) |
バイオRE3の基本スペックは上記のとおりです。AT中のボーナス当選率は約1/60で、ATゲーム数が続く限りこの抽選を受け続けられます。獲得枚数を積み上げるには、ボーナスを引く→パンデミックチャンスで性能を上げる→ボーナスで上乗せする、という往復を何回繰り返せるかが軸です。初当りの重さは標準的な代わりに、1回の初当りでどこまで伸ばせるかの差が大きく出ます。
バイオRE3の勝負どころは大きく3か所
- パンデミックチャンス…AT中のボーナス当選時に必ず突入する昇格ゾーン
- インフェルノチャンス…AT中のボーナス11回目以降に突入する上位ATの昇格ゾーン
- フェイトオアフォーチュン…エンディング後・上位AT後に突入する成功率50.0%の上位CZ
スマスロバイオハザードRE3の勝負どころを場面で分けると上記の3か所になります。前半2つはAT中に自分で踏みに行ける場面で、3つ目は出玉が伸びた先に現れる場面です。それぞれの中身はバイオRE3の勝負どころの詳細で順番に見ていきます。

当たったのに増えない〜って台じゃないぞ。増やす場所がボーナス側に寄ってるだけだ!
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バイオRE3の勝負どころはパンデミックチャンスとインフェルノチャンス
バイオRE3のパンデミックチャンスは全ボーナスの入り口
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス当選時/初当り時の一部 |
| STゲーム数 | 初期7G(減算式) |
| アイコン内訳 | G数上乗せ×4+ウィルス×3 |
| 獲得契機 | リプレイ・レア小役 |
| 終了条件 | 規定G数消化/全ウィルス獲得 |
バイオRE3のパンデミックチャンスの概要は上記のとおりです。AT中にボーナスへ当選すると必ずここを経由するため、1日に何度も訪れる勝負どころになります。消化中はリプレイやレア小役で当該マスのアイコンを獲得し、獲得のたびにSTがリセットされて再スタートします。
| ウィルス感染数 | ボーナスの種別 |
|---|---|
| 1個 | パンデミックボーナス |
| 2個 | スーパーパンデミックボーナス |
| 3個すべて | プレミアムパンデミックボーナス |
ウィルス感染数とボーナス種別の対応は上記のとおりです。ハズレのマスは存在せず、特定役が成立すれば必ずいずれかの恩恵を得られます。感染数が多いほどボーナスの性能が上がるため、7G以内にどれだけウィルスマスを踏めるかがそのまま獲得枚数に跳ね返ります。
ウィルスの種類にも役割があります。Gウィルスは15枚ベルでも上乗せ抽選が行われるようになり、Dウィルスは上乗せ時の増殖発生率が大幅にアップ、Sウィルスは7揃い確率がアップしてボーナス1G連に繋がります。プレミアムパンデミックボーナス中は15枚ベル・レア小役で上乗せが濃厚となり、ここが本機で最も出玉が動く瞬間です。
バイオRE3のハザード目はウィルス感染の合図
| 項目 | 発生率 |
|---|---|
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575 |
| トータル | 1/43.9 |
パンデミックチャンス中のカットイン発生率は上記のとおりです。ウィルスマスで「ハザード目を狙え」が発生すればウィルス感染が濃厚、紫7がひし形に止まる強ハザード目なら全ウィルス+Mウィルス感染となり、プレミアムパンデミックボーナスリバースが濃厚になります。狙えカットインの背景が虹なら強ハザード目が濃厚です。
ウィルス獲得の煽り中にPUSHボタンを押すと「Eフラッシュ」が発生する場合があります。白発光で当該マス獲得濃厚、赤発光でハザード目以上濃厚、虹発光なら強ハザード目以上が濃厚です。
バイオRE3のインフェルノチャンスはボーナス11回目からの上位AT挑戦
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス11回目以降/ボーナス当選時の一部 |
| タイプ | 減算式ST |
| アイコン内訳 | G数上乗せ×4+Iウィルス×3 |
| 出現ウィルス | Iウィルスのみ |
| 感染時の恩恵 | エピソードボーナス経由で上位AT濃厚 |
バイオRE3のインフェルノチャンスの概要は上記のとおりです。基本的なゲーム性はパンデミックチャンスと同じですが、出現するウィルスがIウィルスのみに変わります。感染に成功すればエピソードボーナスを経由して上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」へ突入するため、ここが本機最大の勝負どころです。
注意したいのは突入条件です。AT中のボーナス11回目以降でようやく到達する場面なので、そこまでATを繋いだこと自体が前提になります。1回の初当りでボーナスを10回以上引ける展開はそう多くありません。だからこそ11回目のボーナスが見えた時点でその日の勝負が動き始めるという位置づけになります。
なお、ボーナス当選時の0.4%で「裏インフェルノチャンス」に突入します。消化中はベルでもアイコンを獲得できるため、通常より大幅に感染しやすい状態です。
バイオRE3のフェイトオアフォーチュンは成功率50.0%の分岐点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後/上位AT終了後 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| トータル成功率 | 50.0% |
| 成功時の恩恵 | 上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入 |
上位CZ「フェイトオアフォーチュン」の概要は上記のとおりです。ネメシス第3形態に8G間で挑み、勝てば上位ATへ突入します。トータル成功率は50.0%なので、2回に1回は上位ATへ繋がる計算です。内部的に成功していない場合も、弱レア小役で67.2%、強レア小役なら100%で成功へ書き換えられます。
この上位CZはエンディング終了後と上位AT終了後に配られる挑戦権です。エンディングを見て満足して離席すると、50.0%の抽選を丸ごと捨てることになります。エンディング後の区間の扱いについてはバイオRE3の有利区間で詳しく扱っています。



11回目のボーナスが見えたら背筋が伸びるよな。ここまで来たらとことん追いかけたいぜ!
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バイオRE3の引き所は天井・ゾーン・CZスルーの3つで判断する
バイオRE3の天井狙いの引き所はゲーム数で線を引く
| 天井の種類 | 発動条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | 1000G+α消化(設定変更時は650G+α) | AT+パンデミックチャンス |
| CZスルー天井 | 最大6スルー後7回目のCZ当選 | AT当選 |
バイオRE3の天井は上記の2種類です。ゲーム数天井に到達するとパンデミックチャンスを経由してATへ突入するため、単なる救済ではなくボーナス性能の抽選込みで受けられます。設定変更時はゲーム数天井が650G+αまで短縮されます。
| 交換率 | 通常条件の狙い目 | リセット時の狙い目 |
|---|---|---|
| 等価交換 | 500G〜 | 250G〜 |
| 5.6枚交換 | 600G〜 | 300G〜 |
ゲーム数天井狙いの引き所は上記のとおりです。※設定1・AT終了後即ヤメ・コイン持ち32.8G/50枚のシミュレーションによる暫定値です。このゲーム数から天井期待値が1000円を超えるため、ハマっている台を見つけたら座る判断で問題ありません。等価交換なら400Gの時点で期待値はプラス域に入ります。
バイオRE3のゾーン狙いの引き所はNE-ポイント300pt付近
| 規定NE-ポイント | 設定1の振り分け | 期待度 |
|---|---|---|
| 100pt | 19.5% | ○ |
| 200pt | 6.6% | ▲ |
| 300pt | 35.9% | ◎ |
| 400pt | 9.8% | ○ |
| 500pt | 25.0% | ☆ |
設定1の規定NE-ポイント振り分けと期待度は上記のとおりです。※規定ポイントは50pt刻みで存在し、上表は100pt刻みのみを抜粋しています。NE-ポイントは通常時にベルやレア小役で蓄積し、規定ポイント到達でCZ「ネメシスバトル」へ突入します。最も選ばれやすいのが300ptで35.9%、500ptに到達すれば必ずネメシスバトルに突入します。
ポイントは画面右下のカウンターに表示されるため、台選びの指標として外から見えます。200pt台後半から300pt到達直前で放置されている台は拾い時です。バイオRE3のNE-ポイントの獲得量は心音レベルで変わり、青が1pt・緑が2pt・赤が3pt・紫が5ptと段階的に増えます。各ゾーンの詳しい期待度はバイオRE3のゾーンでまとめています。
バイオRE3のCZスルー狙いの引き所は4スルー付近
| CZ規定回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 3.5% |
| 2回 | 3.5% |
| 3回 | 12.5% |
| 4回 | 4.7% |
| 5回 | 25.0% |
| 6回 | 4.7% |
| 7回 | 46.1% |
CZ「ネメシスバトル」の規定回数振り分けは上記のとおりです。3回目までに選ばれる確率が合計で約20%、5回目までで約50%となっており、最も重いのが7回で46.1%です。最大6スルー後の7回目でAT当選となるため、スルー回数が溜まっている台ほど当選が近づきます。
引き所の目安は4スルー付近からです。※4スルーからという狙い目は実戦上の暫定値です。スルー回数はメニュー画面の「NEMESIS BATTLE」表示で確認できるため、ホールを回るときに開いて確認する習慣を付けておくと拾える台が増えます。
バイオRE3のやめ時の引き所は状態を確認してから
スマスロバイオハザードRE3のやめ時は、AT終了後に状態を確認してからの即ヤメが基本です。AT後・CZ失敗後は心音レベルが必ず赤(レベル3)からスタートし、NE-ポイントも通常時へ引き継がれます。引き継いだポイントが300pt付近まで進んでいれば、300ptのゾーンまで回してから席を立つ形になります。
CZに失敗したときはPUSHボタンのボイスを必ず確認します。ニコライの「良いサンプルが取れた」なら次回CZ成功が濃厚なので、CZ当選まで続行する価値があります。バイオRE3のやめどきの判断は、この2点を見てから決めれば取りこぼしが減ります。



ポイント表示が見えてるってのが地味にデカい。300pt手前で捨てられてる台はごちそうだな〜。
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バイオRE3の「どこまでも追ってくる」はCZスルー天井の残り3回以内示唆
バイオRE3のどこまでも追ってくるはCZ失敗時のボイス
バイオRE3の「どこまでも追ってくる」は、CZ「ネメシスバトル」に失敗したときにPUSHボタンを押すと発生するジルのボイスです。セリフの内容そのものはネメシスの執拗な追跡を表していますが、遊技上の役割はCZスルー天井までの残り回数を示唆することにあります。
このボイスが出た場合はCZスルー天井まで残り3回以内が示唆されます。最大6スルー後の7回目でAT当選となる仕組みなので、残り3回以内ということは少なくとも4スルー目以降に到達している可能性が高い状態です。引き所の目安である4スルー付近と重なるため、続行の判断材料として使えます。
バイオRE3のCZ失敗時ボイスは5種類
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ジル「ここまでね」 | デフォルト |
| ジル「どこまでも追ってくる」 | 残り3回以内示唆 |
| カルロス「諦めるにはまだ早い」 | 残り3回以内濃厚 |
| ニコライ「良いサンプルが取れた」 | 次回CZ成功濃厚 |
| ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」 | 復活濃厚 |
CZ失敗時のボイス別の示唆内容は上記のとおりです。「どこまでも追ってくる」は示唆どまりですが、カルロスの「諦めるにはまだ早い」まで出れば残り3回以内が濃厚に格上げされます。ニコライの「良いサンプルが取れた」は次回CZ成功が濃厚なので、この場合はCZ当選まで打ち切る判断で構いません。
ジルとカルロスの「私(俺)達は負けない」は復活が濃厚なパターンです。失敗したと思った直後に流れが変わるため、ボイスを聞き逃さないこと自体が出玉に直結します。PUSHボタンの押し忘れが一番もったいない取りこぼしです。
バイオRE3のメニュー画面の色でも残り回数を確認できる
| メニュー画面の色 | 前回のボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 白 | ここまでね | デフォルト |
| 青 | どこまでも追ってくる | 残り3回以内示唆 |
| 緑 | 諦めるにはまだ早い | 残り3回以内濃厚 |
| 赤 | 良いサンプルが取れた | 次回CZ成功濃厚 |
メニュー画面の色とボイスの対応は上記のとおりです。CZスルー回数はメニュー画面の「NEMESIS BATTLE」表示で確認できて、直前に発生したボイスに応じて表示色が変化します。つまり自分で聞いていないボイスの結果も後から色で読み取れるということです。
この仕組みは拾い台を探すときに効きます。誰かが捨てた台でもメニュー画面に青や緑が表示されていればスルー天井が近い状態なので、バイオRE3のCZスルー狙いの引き所と合わせて確認する流れが作れます。



「どこまでも追ってくる」って聞こえたら、こっちも追いかける番だ。ここで席立ったらもったいないぞ!
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バイオRE3の見どころはネメシスバトルの削り合いと上位ATのループ
バイオRE3のネメシスバトルは体力を削るほど勝率が上がる
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ポイント到達時/レア小役成立時の一部 |
| 突入率 | 1/143.3(設定1) |
| 継続ゲーム数 | 8G+α |
| 勝利期待度 | 37%(設定1) |
バイオRE3のCZ「ネメシスバトル」の概要は上記のとおりです。バトルパートとジャッジパートの2部構成で、バトルパート中はアイコンを獲得してネメシスの体力ゲージを削ります。体力を0まで削り切れば完全勝利となり、パンデミックチャンスが濃厚になります。
| 体力ゲージの色 | 残ゲージ | 勝利期待度 |
|---|---|---|
| 白 | 30〜28 | 44.0% |
| 青 | 27〜21 | 8.0% |
| 黄 | 20〜14 | 13.1% |
| 緑 | 13〜7 | 44.1% |
| 赤 | 6〜1 | 81.0% |
ジャッジパート移行時の勝利期待度は上記のとおりです。ゲージが赤まで削れていれば81.0%まで跳ね上がる一方、中途半端に削った青や黄は1割前後まで落ち込みます。削り切るか、ほとんど削らないまま白で止まるかという極端な形が勝ちパターンになっている点が独特です。
さらにジャッジパートは逃走ルートとバトルルートに分岐し、バトルルートへ発展した場合は白から黄のゲージでも勝利が濃厚です。武器アイコンはハンドガンが1ダメージ、マグナムが10ダメージと差があり、マグナムを引けた瞬間に一気に勝ちが近づきます。
バイオRE3の上位ATは通常ATと別物の性能
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。純増が約1.0枚/Gから約4.5枚/Gへ上がるだけでなく、ボーナス抽選を受けるハズレの規定回数が5回から1回へ短縮されます。15枚役のナビが出るためNE-ポイントの獲得速度も上がり、結果としてCZ勝率が98%まで伸びます。
そして上位ATは消化後に必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ戻ります。成功すればまた上位ATが始まるため、成功が続く限りループが続く構造です。抜けても抜けても挑戦権が配られる形が、本機の出玉が一気に伸びる理由になっています。
バイオRE3のエンディングと前作からの進化
スマスロバイオハザードRE3のエンディングに到達すると、消化後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行します。エンディング中はレア小役成立時にフィギュアが出現し、設定を示唆します。感染バージョンのジルとカルロスが2体セットで出現すれば設定4以上が濃厚です。
前作にあたるパチスロ バイオハザード RE:2との違いを知りたい場合はバイオRE3とRE2の比較を見てみてください。エンディングの先に上位CZが用意されている点は、本機で大きく変わった部分です。狙う、叩く、成功する、そしてまた次の挑戦権が配られる。この往復を何回くぐれるかが、バイオRE3の一番の見どころになります。



ゲージ赤まで削ったときの勝率81%、あの1発逆転感がたまらん。バトルルートに行けたらもう勝ったようなもんだ!
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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の勝負どころはボーナスの育て方で決まる|バイオRE3の引き所と見どころまとめ
バイオRE3の勝負どころと引き所のおさらい
【バイオRE3の勝負どころまとめ】
- 通常ATの純増は約1.0枚/G・ボーナスの純増は約4.5枚/Gで、出玉はボーナス側で作る
- パンデミックチャンスはAT中のボーナス当選時に必ず突入し、ウィルス感染数でボーナス性能が変わる
- インフェルノチャンスはAT中のボーナス11回目以降に突入し、感染すれば上位ATが濃厚
- フェイトオアフォーチュンは8G継続でトータル成功率50.0%、成功で上位ATへ
- ゲーム数天井は1000G+α(設定変更時650G+α)、狙い目は等価500G〜・5.6枚交換600G〜
- NE-ポイントは300ptが35.9%で最も選ばれやすく、300pt付近の台は拾い時
- ジル「どこまでも追ってくる」はCZスルー天井まで残り3回以内の示唆で、メニュー画面の色でも確認できる
- 上位ATは初期60G・純増約4.5枚/G・CZ勝率98%で、終了後は再び上位CZへ移行する
バイオRE3の勝負どころを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3の勝負どころは、当たった瞬間ではなくその後にあります。ATに入ってボーナスを引き、パンデミックチャンスでウィルスを踏み、ボーナスを育てて次のボーナスへ繋ぐ。この往復を10回続けた先にインフェルノチャンスが待っているという設計です。
スマスロ バイオハザードRE:3は上手く立ち回れないとマイナスが膨らむ機種です。だからこそ、引き所を天井とゾーンとCZスルーで機械的に線引きし、座った後は11回目のボーナスまで繋ぐことだけを考えるという切り替えが噛み合います。狙う、叩く、成功する、そして上位ATが続く。その日の出玉を左右する勝負どころを1回でも多く迎えられるかが、本機を楽しむ最大のポイントです。



勝負どころを知ってるだけで、同じ台でも打ち方が変わる。まずはボーナス11回を目指そうぜ!
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| スマスロ バイオハザードRE:3 | ¥41,800 見てみる | ¥51,500 見てみる | ¥45,000 見てみる | ¥35,000 見てみる | ¥41,500 見てみる |
| パチスロ バイオハザード RE:2 | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥39,000 見てみる | ¥32,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| スマスロ バイオハザードヴィレッジ | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥42,000 在庫なし | ¥28,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| スマスロ バイオハザード5 | ¥41,800 見てみる | ¥45,100 見てみる | ¥47,000 見てみる | ¥48,000 見てみる | ¥35,100 見てみる |
| スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ | 取扱なし | ¥45,100 見てみる | ¥50,000 在庫なし | ¥37,000 見てみる | ¥45,000 見てみる |
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