当記事では、スマスロバイオハザードRE3の上位ATのハザードラッシュインフェルノ・突入条件・性能をわかりやすく紹介します。純増約1.0枚/Gの通常ATと約4.5枚/Gの上位ATでは、同じ1Gあたりの価値がまるで違います。
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スマスロバイオハザードRE3の上位ATとは?バイオRE3の出玉の主役はハザードラッシュインフェルノ
バイオRE3の上位ATの名称はハザードラッシュインフェルノ
スマスロ バイオハザードRE:3(エンターライズ)の上位ATは「ハザードラッシュインフェルノ」という名称です。通常AT「ハザードラッシュ」とゲーム性はそのままに、性能だけを大幅に引き上げた上位版という位置づけになります。初期ゲーム数は60G、純増は約4.5枚/Gです。
通常ATの純増が約1.0枚/Gであることを考えると、上位ATは1Gあたりで4倍以上のスピードで出玉が増えます。バイオRE3で大きな出玉を狙うなら、通常ATをどれだけ引き伸ばすかよりも、上位ATへ何回到達できるかが軸になります。通常AT側の仕組みはバイオRE3のハザードラッシュでまとめています。
バイオRE3の上位ATが出玉の主役になる理由
| 項目 | 通常AT(ハザードラッシュ) | 上位AT(ハザードラッシュインフェルノ) |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| 初期G数を回し切った場合の増加枚数の目安 | 約40枚 | 約270枚 |
バイオRE3の通常ATと上位ATの初期性能は上記のとおりです。通常ATは純増約1.0枚/Gなので、40Gを素通りすると40枚ほどしか増えません。対して上位ATは初期60Gを回し切るだけで約270枚に届きます。同じ1Gでも、上位ATの1Gは通常ATの4G分以上の価値があるという計算です。
通常ATはボーナスを引いて枚数を稼ぎ、ゲーム数を上乗せしながら粘る作りになっています。上位ATはその構造を保ったまま、ゲーム数の消化そのものが出玉に直結します。バイオRE3のスランプグラフが上位ATで一気に立ち上がるのは、この純増差が理由です。
バイオRE3の上位ATに辿り着くまでの遊技の流れ
- 通常時にNE-ポイントを貯めてCZ「ネメシスバトル」へ向かう
- CZに勝利してボーナスを獲得し、通常AT「ハザードラッシュ」へ突入
- AT中にボーナスを引き続け、ボーナス11回目以降で「インフェルノチャンス」へ
- インフェルノチャンスでIウィルスに感染し、エピソードボーナスを経由して上位ATへ
バイオRE3で上位ATに到達する基本ルートは上記のとおりです。通常ATに入っただけでは上位ATに届かず、AT中にボーナスを11回積み上げるという条件が立ちはだかります。ここがバイオRE3のもっとも長い道のりであり、その日の出玉を左右する勝負どころです。
ボーナスを繋ぐ過程ではナイトメアゾーンやネメシスバトルが絡み、当たるたびにインフェルノチャンスが近づきます。狙って、叩いて、成功させて、また次のボーナスへ。この積み重ねの先にしか上位ATは無いため、11回目のボーナスが見えてきたときの緊張感は本機ならではです。細かい突入ルートは後述の上位ATの条件で扱います。

バイオRE3の上位ATは純増約4.5枚。通常ATの約1.0枚とは別物だぞ、ここに入らないと出玉は伸びないからな!
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バイオRE3のハザードラッシュインフェルノの基本性能とステージ示唆
バイオRE3のハザードラッシュインフェルノの基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名称 | ハザードラッシュインフェルノ |
| 突入契機 | エピソードボーナス消化後/上位CZ成功時/プレミアムインフェルノフリーズ発生時 |
| 初期ゲーム数 | 60G |
| 純増 | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/56 |
| 消化中の抽選 | ボーナス抽選/内部状態移行抽選/ナイトメアゾーン抽選/ネメシスバトル抽選 |
| 終了後 | 必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行 |
バイオRE3のハザードラッシュインフェルノの基本性能は上記のとおりです。消化中の抽選内容は通常ATと同じ4本立てで、ボーナス当選率は約1/56です。通常ATの約1/60と比べると数字上の差は小さく見えますが、1Gあたりの純増が4倍以上あるため、同じボーナス間隔でも積み上がる枚数がまったく違います。
ゲーム数の管理方法も通常ATと共通で、ボーナス中のレア役・15枚役によるゲーム数上乗せを抽選しながら消化していきます。60Gを消化し切っても遊技はそこで終わらず、必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行する点が上位ATの大きな特徴です。
バイオRE3のハザードラッシュインフェルノの専用ステージは時計塔前広場
| 滞在ステージ | 示唆 |
|---|---|
| 時計塔前広場Lv1(青) | デフォルト |
| 時計塔前広場Lv2(緑) | 通常B以上濃厚 |
| 時計塔前広場Lv3(赤) | 高確以上濃厚 |
| 時計塔前広場Lv4(紫) | 超高確濃厚 |
バイオRE3の上位AT中は専用ステージ「時計塔前広場」に滞在し、液晶右上に表示されるステージ名の文字色で内部モードを示唆します。通常AT中はダウンタウン・病院・研究所・脱出路の4ステージでモードを示唆します。紫のLv4まで到達していれば超高確濃厚で、ボーナス当選期待度が大きく跳ね上がります。
デフォルトは青のLv1で、上位AT中もリプレイによるステージ昇格抽選が行われています。文字色が緑や赤に変わった瞬間はボーナスが近づいた合図なので、ステージ名の色は常に視界に入れておきます。
バイオRE3のハザードラッシュインフェルノのモード昇格はリプレイ規定回数で決まる
| 規定リプレイ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 0.7% |
| 2回 | 0.7% |
| 3回 | 0.7% |
| 4回 | 41.4% |
| 5回 | 0.7% |
| 6回 | 0.7% |
| 7回 | 31.1% |
| 8回 | 0.7% |
| 9回 | 0.7% |
| 10回 | 22.7% |
バイオRE3の上位AT中のステージ昇格は、規定リプレイ回数の到達で抽選されます。振り分けは上記のとおりで、4回・7回・10回の3か所にほぼ集中しています。最大規定回数は10回なので、リプレイを10回引くまでに必ず規定回数へ到達します。昇格の仕組みは通常ATと共通です。
注目したいのは、超高確滞在時に規定回数へ到達した場合です。この場合はボーナス濃厚となるため、Lv4の紫ステージでリプレイを重ねている状況は、そのままボーナスへの秒読みになります。紫ステージ+リプレイ連打は上位AT中でもっとも熱い並びです。
バイオRE3のハザードラッシュインフェルノ中のネメシスバトルは成功期待度98%
| 設定 | 通常AT中のCZ突入率 | 上位AT中のCZ突入率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/222.8 | 1/122.6 |
| 2 | 1/216.7 | 1/117.3 |
| 3 | 1/201.8 | 1/110.8 |
| 4 | 1/188.2 | 1/102.1 |
| 5 | 1/168.6 | 1/95.0 |
| 6 | 1/160.8 | 1/88.2 |
バイオRE3のAT中のCZ「ネメシスバトル」突入率は上記のとおりです。上位AT中は通常ATの約半分の間隔でCZに当選します。これは15枚ベルにもナビが発生してNE-ポイントの獲得効率が上がるためで、設定1でも1/122.6、設定6なら1/88.2まで縮まります。
さらに上位AT中のネメシスバトルは成功期待度が98%です。通常AT中の75%と比べれば、ほぼ勝ち切れるバトルです。バトルパート中の演出も無演出の時点で小役成立期待度89.5%まで上がるため、通常AT中とは体感がまるで違います。



上位AT中のネメシスバトルは98%。通常ATだと75%で泣かされるのに、こっちは負ける気がしないな!
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バイオRE3の上位ATの条件は3つの突入ルートで決まる
バイオRE3の上位ATの条件となる3ルート
| 突入ルート | 条件 | 経由するボーナス |
|---|---|---|
| インフェルノチャンス | AT中のボーナス11回目以降でIウィルスに感染 | エピソードボーナス |
| 上位CZ | 「フェイトオアフォーチュン」に成功 | なし |
| フリーズ | プレミアムインフェルノフリーズ発生 | プレミアムパンデミックボーナスリバース |
バイオRE3の上位ATの条件は上記の3ルートです。メインとなるのはインフェルノチャンス経由で、ここが実戦上もっとも現実的な到達手段になります。上位CZ経由は上位ATを1度引いた後のループ、フリーズ経由は引けた時点で大量出玉が約束される特別枠という整理です。
3ルートのいずれも、入口はAT中のボーナスか上位CZです。通常時から直接上位ATへ突入するルートはフリーズ以外に存在しません。まずは通常ATでボーナスを重ねるところからスタートします。
バイオRE3の上位ATの条件の本命はインフェルノチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のボーナス11回目以降/ボーナス当選時の一部 |
| タイプ | 減算式ST |
| アイコン総数 | ゲーム数上乗せ×4+Iウィルス×3 |
| アイコン獲得契機 | リプレイ・レア小役 |
| 特徴 | Iウィルスのみ出現し、他のウィルスは出現しない |
| Iウィルス感染時の恩恵 | エピソードボーナス経由で上位AT濃厚 |
バイオRE3のインフェルノチャンスの概要は上記のとおりです。AT中のボーナスが11回目に到達すると、通常のパンデミックチャンスがインフェルノチャンスへ変化します。出現するウィルスがIウィルスだけになるのが最大の違いで、1個でも感染すれば上位ATへの道が開けます。ゲーム性の詳細はバイオRE3のインフェルノチャンスで解説しています。
Iウィルスに感染するとエピソードボーナスへ突入します。エピソードボーナスは純増約4.5枚/G・獲得枚数約100枚で、消化中はレア小役でのゲーム数上乗せ抽選が行われます。弱レア小役で46.9%、強レア小役なら100%の上乗せ当選率なので、上位ATに入る前からゲーム数を積み増せます。
なお、ボーナス当選時の0.4%で「裏インフェルノチャンス」に突入する場合があります。裏インフェルノチャンス中はリプレイ・レア小役だけでなくベルでもアイコンを獲得するため、感染のチャンスが大幅に広がります。
バイオRE3の上位ATの条件のもう一つは上位CZ成功
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上位CZ名称 | フェイトオアフォーチュン |
| 突入契機 | 上位AT終了後/エンディング終了後 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| トータル成功率 | 50.0% |
| 成功時の恩恵 | 上位AT突入 |
| 失敗時 | 通常時へ移行 |
バイオRE3の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」の性能は上記のとおりです。ネメシス第3形態に勝利すれば上位ATへ突入し、失敗すると通常時へ戻ります。トータル成功率は50.0%なので、上位ATを1度引けばコインを入れ直さずに2回目を狙える設計です。詳しくはバイオRE3の上位CZでまとめています。
この上位CZを経由して上位ATへ突入した場合、初回の規定NE-ポイントが50ptになります。ただしインフェルノチャンス経由で突入した場合は対象外です。50ptスタートということは上位AT開始直後からネメシスバトルが近く、上位AT中のCZ成功期待度98%を早々に浴びられるという意味になります。
バイオRE3の上位ATの条件にはプレミアムインフェルノフリーズも含まれる
| フリーズ種別 | 発生契機 | 恩恵 | 期待枚数 |
|---|---|---|---|
| ナイトメアフリーズ | リプレイの一部 | プレミアムパンデミックボーナス+通常AT | 約1,850枚 |
| プレミアムインフェルノフリーズ | ナイトメアフリーズ発生時の一部 | プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT | 約3,500枚 |
バイオRE3のフリーズは2種類あり、上位AT直行となるのはプレミアムインフェルノフリーズです。ナイトメアフリーズの映像中にもう一度ブラックアウトが発生すれば昇格し、期待枚数は約3,500枚まで跳ね上がります。期待枚数は解析上の目安です。
つまりフリーズ経由はナイトメアフリーズを引いた上でさらに昇格する二段構えです。狙って引けるものではありませんが、通常時から一撃で上位ATへ到達できる唯一のルートとして頭に入れておきます。



上位ATの条件はまずインフェルノチャンス。AT中にボーナス11回だ、遠いけどここを越えないと始まらん。
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バイオRE3の上位ATの性能は通常ATと別物に仕上がっている
バイオRE3の上位ATの性能を通常ATと比較する
| 項目 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 40G | 60G |
| 純増 | 約1.0枚/G | 約4.5枚/G |
| ボーナス当選率 | 約1/60 | 約1/56 |
| ハズレ規定回数 | 5回 | 1回 |
| CZ勝率 | 75% | 98% |
| 15枚ベルナビ | なし | あり |
| 終了後 | 通常時へ | 上位CZへ |
バイオRE3の通常ATと上位ATの性能差は上記のとおりです。純増とCZ勝率だけでなく、ハズレ規定回数が5回から1回へ短縮されるのが構造上の大きな違いです。通常ATではハズレを5回貯めてようやく1回のボーナス抽選でしたが、上位ATではハズレ1回ごとに抽選を受けられます。
15枚ベルにナビが発生する点も見逃せません。ナビが出れば取りこぼしが無くなり、NE-ポイントの獲得率が上がります。結果としてネメシスバトルの突入間隔が縮まり、しかも成功期待度98%で待ち構えているという流れです。純増・ボーナス・CZの3方向がまとめて強化されているのが上位ATの実像です。
バイオRE3の上位ATの性能はハズレ1回でボーナス抽選が走る
| ハズレ種別 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 | — |
| トータル | 1/3.7 | 1/94.4 |
バイオRE3のAT中のハズレ確率は上記のとおりです。上位ATは15枚ベルもナビされるため、出現するハズレは共通ハズレだけになり、トータルのハズレ確率は1/94.4まで下がります。その代わりにハズレ1回ごとにボーナスを抽選する仕様へ切り替わります。
残りゲーム数やボーナス回数によってハズレ確率が変動することはありません。上位AT中の共通ハズレは出た時点でボーナス抽選が確約されている貴重な1Gなので、液晶が沈黙しても手は止めません。押し順ナビの取り方はバイオRE3の打ち方で確認できます。
バイオRE3の上位ATの性能はモード別の期待度に表れる
| 滞在モード | ハズレ1回(ボーナス/ナイトメアゾーン) | 弱レア役(ボーナス/ナイトメアゾーン) | 強レア役の合算 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 1.2%/2.5% | 7.0%/5.5% | 100% |
| 通常B | 4.7%/9.2% | 12.5%/8.6% | 100% |
| 高確 | 15.9%/22.1% | 29.3%/20.7% | 100% |
| 超高確 | 22.1%/26.7% | 37.5%/25.0% | 100% |
バイオRE3の上位AT中のボーナス・ナイトメアゾーン当選期待度は上記のとおりです。強レア役はモード不問でボーナスかナイトメアゾーン移行が濃厚で、超高確滞在時の強レア役はボーナスそのものが濃厚になります。モードが上がるほどハズレ1回の価値も跳ね上がる構造です。
ナイトメアゾーンへ移行した場合も、本前兆中にボーナスへの格上げ抽選が行われます。格上げ期待度はハズレ1回で通常A時1.2%から超高確時22.1%、弱レア役なら7.0%から37.5%まで変化し、強レア役ならモード不問で格上げ濃厚です。ナイトメアゾーン自体の中身はバイオRE3のナイトメアゾーンで扱っています。
ボーナス本前兆中もレア小役でゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時は+10Gです。弱レア役の上乗せ期待度は0.4%と控えめですが、強レア役なら上乗せ濃厚となります。
バイオRE3の上位ATの性能には規定NE-ポイントの設定差もある
| 設定 | 350pt以下の合算 | 400pt以上の合算 |
|---|---|---|
| 1 | 54.3% | 45.7% |
| 2 | 58.6% | 41.4% |
| 3 | 62.9% | 37.1% |
| 4 | 67.3% | 32.7% |
| 5 | 72.3% | 27.7% |
| 6 | 80.0% | 20.0% |
バイオRE3の上位AT中の規定NE-ポイントを350pt以下と400pt以上で束ねると上記のとおりです。設定1が54.3%、設定6が80.0%と25ポイント以上の開きがあり、高設定ほど浅いポイントでCZへ届きます。上位AT中の500pt選択率は設定1で35.9%、設定6では10.2%まで下がります。
個別の振り分けを見ると、100ptは設定1の25.0%から設定6の31.3%、200ptは7.8%から17.2%と、いずれも高設定側が優位です。上位ATを複数回消化できた日は、CZまでの距離が短いかどうかが設定判断の材料になります。
バイオRE3の上位ATの性能を演出面から読む
| 演出 | ボーナス期待度 | ナイトメアゾーン移行期待度 |
|---|---|---|
| ミッション演出(RESCUE MISSION) | 17.2% | 49.7% |
| ニコライ取引演出 | 50.1% | 41.5% |
| 爪痕演出 | 46.5% | 11.0% |
| セリフ掛け合い演出 | 18.2% | 14.3% |
| 決死の覚悟演出 | 16.9% | 18.6% |
| 銅像オーラ演出 | 15.8% | 14.6% |
| 先制アタック演出 | 15.4% | 14.2% |
バイオRE3の上位AT中の主な演出期待度は上記のとおりです。数値はハズレ1回成立時やレア小役成立時など、ボーナス抽選契機となるゲームで出現した場合の期待度です。ミッション演出はナイトメアゾーン以上の合算期待度が66.9%と高く、発生した時点でボーナスの流れが来ていると判断できます。
単発の期待度が高いのはニコライ取引演出の50.1%と爪痕演出の46.5%です。爪痕演出は赤パターンや回胴開始パターンならボーナス濃厚、セリフ掛け合い演出は赤セリフでボーナス濃厚となります。矛盾とパターン違いが強い合図という法則は通常AT中と共通です。



上位ATはハズレ1回でボーナス抽選。液晶が静かでも手を止めるなよ、共通ハズレは全部チャンスだからな!
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バイオRE3の上位AT終了後は必ず上位CZへ移行してループを狙える
バイオRE3の上位AT終了後は通常時に戻らない
バイオRE3の上位ATは、初期60Gと上乗せ分を消化し切っても通常時へ直行しません。必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ移行し、成功すればそのまま上位ATへ復帰します。通常ATが終われば通常時へ戻るのと比べると、出玉の終わり方がまったく違います。
上位CZの継続ゲーム数は8Gと短く、トータル成功率は50.0%です。単純計算で上位ATに1度入れば、その半分は2回目の上位ATへ繋がります。上位ATは1回で終わらせない作りになっているため、到達したときの伸びしろが大きいわけです。
バイオRE3の上位AT終了後の上位CZは書き換え抽選で勝負が動く
| 成立役 | 成功書き換え当選率 | 成功確定後のゲーム数上乗せ当選率 |
|---|---|---|
| 弱レア小役(弱チェリー・スイカ) | 67.2% | 0.4% |
| 強レア小役(強チェリー・チャンス目) | 100% | 100% |
バイオRE3の上位CZ中の抽選内容は上記のとおりです。内部的に失敗している状態でも、レア小役が引ければ成功へ書き換えられます。弱レア小役でも67.2%、強レア小役なら100%なので、8G間にレア小役を引けるかどうかが勝負です。上乗せ当選時は+10Gが加算されます。
| チャンスアップ演出 | 発生ゲーム数 |
|---|---|
| 楽曲変化 | 2G目 |
| 楽曲変化+赤文字 | 5G目 |
| 赤文字 | 6G目 |
| 虹背景 | 7G目 |
バイオRE3の上位CZ中のチャンスアップは上記のとおりです。内部的に成功している場合のみ、各ゲーム数到達時の6.25%で発生します。つまりチャンスアップが出た時点で成功濃厚です。レア小役成立時のネガポジ煽りも、反転すれば成功濃厚となります。
バイオRE3の上位AT後のループはエンディング経由でも起こる
バイオRE3の上位CZ「フェイトオアフォーチュン」は、上位AT終了後だけでなくエンディング終了後にも突入します。エンディングを見た後は必ず上位CZへ移行するため、大量出玉の後にもう一度上位ATを狙えるチャンスが残ります。
上位CZに失敗した場合は通常時へ戻ります。その後の挙動については明確な恩恵が判明していないため、上位CZ失敗後はNE-ポイントとゲーム数を見て判断するのが現実的です。ポイントは通常時とAT間で引き継がれるので、席を立つ前にNE-カウンターの数値を必ず確認します。



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【まとめ】スマスロバイオハザードRE3の上位ATはバイオRE3の到達点
バイオRE3の上位ATのおさらい
【バイオRE3の上位ATまとめ】
- 上位ATの名称は「ハザードラッシュインフェルノ」。初期60G・純増約4.5枚/G・ボーナス当選率約1/56
- 突入条件は3つ。インフェルノチャンスでのIウィルス感染、上位CZ成功、プレミアムインフェルノフリーズ
- インフェルノチャンスはAT中のボーナス11回目以降に突入し、Iウィルスのみが出現する
- Iウィルス感染時はエピソードボーナス(約100枚)を経由して上位ATへ
- 通常ATとの差はハズレ規定回数5回→1回、CZ勝率75%→98%、15枚ベルナビの有無
- 上位AT中のハズレ確率は1/94.4で、ハズレ1回ごとにボーナスを抽選
- 専用ステージ「時計塔前広場」はLv1〜Lv4の文字色でモードを示唆し、紫は超高確濃厚
- 上位AT中のCZ突入率は設定1で1/122.6、設定6で1/88.2
- 規定NE-ポイントは350pt以下の合算が設定1で54.3%、設定6で80.0%と設定差あり
- 上位AT終了後は必ず上位CZ「フェイトオアフォーチュン」へ。成功率50.0%で上位ATへ復帰
バイオRE3の上位ATを実践で楽しむポイント
スマスロバイオハザードRE3の上位ATは、通常ATでボーナスを11回積み上げた先にしか無い場所です。1回、また1回とボーナスを繋ぎ、インフェルノチャンスの文字が見えたときの高揚感は、道のりが長いからこそ生まれます。狙って、叩いて、Iウィルスに感染させるこの一連の流れが本機最大の勝負どころです。
スマスロ バイオハザードRE:3は、上位ATへ入ってからも緊張感が途切れません。純増約4.5枚/Gで出玉が伸びる一方、60Gという初期ゲーム数は決して長くなく、ボーナスとナイトメアゾーンをどれだけ拾えるかで結果が変わります。そして終わり際には成功率50.0%の上位CZが待っています。
上位ATに届かないまま終わる日もあれば、フェイトオアフォーチュンを連取して出玉が積み上がる日もあります。上位ATの条件と性能を頭に入れておけば、AT中のボーナス回数を数える時間そのものが楽しみに変わります。



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