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スマスロカバネリ海門の前作比較|前作との違い・初代とのスペック比較・強化点

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スマスロカバネリ海門は、前作「パチスロ 甲鉄城のカバネリ」の後継機です。チャンス目からボーナスとSTを目指す遊技性を受け継ぎながら、通常時の周期抽選やカバネチャンス目を追加。初代と比べると初当り確率は全設定で重くなり、設定5・6の出玉率は伸びています。どこが変わり、どこを引き継いだのか、数値と遊技の流れを順に見ていきましょう。

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目次

スマスロカバネリ海門と前作の違い

スマスロカバネリ海門と前作の通常時を比べると、当選を待つ仕組みとチャンス目の種類が変わっています。まずは違いを整理します。

項目前作カバネリ海門
通常時の当選ルートゲーム数ベースのゾーン規定カバネポイントまたは規定ゲーム数で周期に到達し、初当りボーナスを抽選
チャンス目無名・生駒のチャンス目カバネチャンス目を追加

カバネリ海門は通常時の当選ルートが周期抽選になった

カバネリ海門の通常時は、規定カバネポイントまたは規定ゲーム数に到達すると周期を迎え、初当りボーナスを抽選します。前作のゲーム数ベースのゾーンから、ポイントとゲーム数で周期を進める仕組みに変わりました。

項目カバネリ海門
1周期目の平均約100G
2周期目の平均約250G
150G以内のボーナス期待度52%以上
300G以内のボーナス期待度77%以上

1周期目は平均約100G、2周期目は平均約250Gです。前作で100Gや250Gのゾーンを意識していた人にも、周期を追う位置はつかみやすいでしょう。周期到達前には前兆「カバネ最終防衛区域」へ移行し、連続演出に成功すると初当りボーナスです。

カバネリ海門はカバネチャンス目の追加で当選契機が増えた

カバネリ海門では無名・生駒に続く3つ目として、カバネチャンス目が加わりました。成立すると周期の規定ポイントが進むため、周期を進める契機が前作より増えています。

チャンス目(ナビなし時)確率
無名チャンス目1/38.9
生駒チャンス目1/44.5
カバネチャンス目1/77.7
複合チャンス目(各組み合わせ)1/546.1
オールスター目1/7281.0
チャンス目合算1/15.0

カバネチャンス目は中リールにカバネ図柄が停止する形で、ナビなし時の確率は1/77.7です。チャンス目合算は1/15.0。成立したチャンス目が周期の進みにも関わるところが、通常時を打つうえで前作との違いになります。

100Gと250Gは前作でも意識した数字だな。海門ではカバネポイントも見ながら周期を追おう。

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スマスロカバネリ海門と初代のスペック比較

スマスロカバネリ海門と初代のスペックは、初当り確率と出玉率を設定ごとに比べます。初当りは全設定で重くなり、出玉率の差は設定5・6で大きくなっています。

カバネリ海門の初当り確率は初代よりやや重い

カバネリ海門の初当り確率は、設定1で1/254.2、設定6で1/195.1です。初代のボーナス確率と並べると、すべての設定でカバネリ海門の数値が重くなっています。

設定初代のボーナス確率カバネリ海門の初当り確率
11/237.01/254.2
21/230.71/242.3
31/214.01/239.6
41/186.51/214.0
51/171.31/203.2
61/151.31/195.1

設定6でも初代の1/151.3に対してカバネリ海門は1/195.1です。前作の初当りの軽さをそのまま想像して打つと、当選までの感覚に差が出ます。

カバネリ海門の出玉率は初代より高設定域が大きく伸びた

カバネリ海門の出玉率は、設定5が111.0%、設定6が114.9%です。初代の設定5は108.4%、設定6は110.0%で、高設定域ほど差がはっきり出ています。

設定初代の出玉率カバネリ海門の出玉率
197.8%97.5%
298.8%98.5%
3100.7%100.8%
4105.9%106.0%
5108.4%111.0%
6110.0%114.9%

設定1・2は初代よりそれぞれ0.3ポイント低く、設定3・4はほぼ同水準です。設定5では2.6ポイント、設定6では4.9ポイント高くなっています。初当りは重くなった一方、設定5・6の出玉率は伸びたというのがスペック比較の結論です。

設定6の出玉率は110.0%から114.9%へ上がったんだな。初当り確率だけを見ると、この差を見落としそうだ。

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スマスロカバネリ海門の強化点

スマスロカバネリ海門の強化点は、裏景之ST、カバネリアタック、黒煙りポイントです。上位STの性能、ボーナス後の上乗せ、ポイント解放時の恩恵をそれぞれ見ていきます。

カバネリ海門の裏景之STは前作の裏STを上回る性能

カバネリ海門のプレミアムST「裏景之ST」は、前作の裏STにあたる位置づけです。純増約6.0枚/G、獲得期待枚数約3600枚で、押し順ベルのフルナビが発生します。

裏景之STの項目内容
突入契機復讐の焔中のフリーズ発生時など
継続ゲーム数25G+α
純増約6.0枚/G
獲得期待枚数約3600枚
消化中の特徴押し順ベルのフルナビが発生
ST終了後景之ST以上へ移行

突入契機の一つとなる「復讐の焔」は、海門回想中に獲得したフリーズ高確ゲーム数で入るゾーンです。成功時には裏景之STが抽選され、その振り分けは設定1・2で6.2%、設定6で33.2%。裏景之STを終えた後も景之ST以上へ移行します。

なお、真景之STと裏景之STのボーナス保障は初回の1回です。前作の裏STでは駆け抜けるまで保障を持ち越しましたが、カバネリ海門では2セット目以降に同じ保障は付きません。上位STへ入った後の違いとして覚えておきましょう。

カバネリ海門のカバネリアタックは上乗せ性能が強化された

カバネリ海門のカバネリアタックは、ST中のボーナス当選時に突入する枚数決定パートです。4G間、毎ゲーム50~300枚を上乗せし、チャンス目成立時は100枚以上。300枚上乗せ時の約50%で、最大3000枚へ昇格します。

カバネリアタックの項目内容
突入契機ST中のボーナス当選時
継続ゲーム数4G(超カバネリアタックは6G)
毎ゲームの上乗せ50~300枚
チャンス目成立時100枚以上
300枚上乗せ時の約50%最大3000枚へ昇格

超カバネリアタックへ昇格すると継続ゲーム数は6Gになり、超カバネリ高確を1個以上獲得します。ST中にボーナスを引いた後も、上乗せの結果を見届ける場面が続く作りです。

カバネリ海門の黒煙りポイントは前作より解放頻度が高い

カバネリ海門の黒煙りポイントは、前作の穢れに相当する要素です。規定の50ptに達すると解放され、次回初当りの内容が変わります。前作より解放頻度が高く、1日に1回程度の解放が見込めます。

黒煙りポイントの項目内容
規定ポイント50pt
主な獲得契機CZ失敗時/駿城ボーナス失敗時/ST駆け抜け時/有利区間リセット時/996G天井到達時/周期天井到達時
解放時の恩恵次回初当りで海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ
解放時の振り分け海門回想EP 93.6%/真景之ST 5.6%/裏景之ST 0.8%

解放時の移行先は海門回想EPが93.6%で最も多く、真景之STが5.6%、裏景之STが0.8%です。CZ失敗やST駆け抜けもポイント獲得契機なので、当選に届かなかった履歴にも黒煙りポイントの蓄積という意味があります。

カバネリアタックは300枚上乗せから最大3000枚への昇格抽選もあるのか。ST中のボーナスを引いた後まで見どころがあるな。

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スマスロカバネリ海門が前作から受け継いだ要素

スマスロカバネリ海門には、変更点だけでなく前作から続く遊技の軸もあります。チャンス目からSTを目指す流れと、搭載楽曲を見ていきましょう。

カバネリ海門はチャンス目でSTを目指す骨格を受け継いだ

カバネリ海門は、チャンス目を引いてボーナスを当て、ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」で出玉を伸ばす流れを前作から受け継いでいます。ST中もチャンス目の成立からボーナス当選を目指します。

初当りボーナスはエピソードボーナスと駿城ボーナスの2種類で、エピソードボーナスならST突入濃厚です。ST継続期待度は約76%。前述のカバネリアタックによってボーナス後の上乗せは強化されましたが、チャンス目を引く場面に目が向く遊技性は共通しています。

カバネリ海門の搭載楽曲はシリーズおなじみの7曲

カバネリ海門には、シリーズでおなじみの7曲が搭載されています。カバネリボーナス突入時の楽曲選択画面から選べ、PUSHボタンを長押しするとST中も含めて楽曲を固定できます。

楽曲アーティスト
鋼鉄の意志nana hatori
咲かせや咲かせEGOIST
KABANERI OF THE IRON FORTRESSEGOIST
ninelieAimer with chelly
S_TEAM澤野弘之(Vo:Eliana)
Through My Blood<AM>Aimer
Warcry澤野弘之(Vo:mpi)

好きな曲を選んでST中も固定できるので、前作から親しんだ楽曲とともにカバネリ海門を打てます。チャンス目を待つ遊技の流れと合わせて、シリーズらしさを感じられる部分です。

曲を固定したままSTまで遊べるのは嬉しいな。チャンス目を待つ時間も、好きな曲で楽しめる。

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【まとめ】スマスロカバネリ海門の前作比較まとめ

最後に、スマスロカバネリ海門と前作の違いを表にまとめます。通常時の仕組み、初代との数値比較、強化点と受け継いだ要素を振り返りましょう。

カバネリ海門と前作の違いを表で整理

比較項目前作・初代カバネリ海門
通常時ゲーム数ベースのゾーン規定カバネポイントまたは規定ゲーム数で周期に到達
チャンス目無名・生駒カバネチャンス目を追加。ナビなし時1/77.7
設定1のボーナス・初当り確率ボーナス確率1/237.0初当り確率1/254.2
設定6のボーナス・初当り確率ボーナス確率1/151.3初当り確率1/195.1
設定5の出玉率108.4%111.0%
設定6の出玉率110.0%114.9%
上位ST裏ST裏景之STは純増約6.0枚/G、獲得期待枚数約3600枚
上乗せカバネリアタック300枚上乗せ時の約50%で最大3000枚へ昇格
ポイント解放穢れに相当する要素黒煙りポイントは50ptで解放。前作より解放頻度が高い
受け継いだ要素チャンス目からボーナス・STを目指す遊技の骨格を継承。シリーズおなじみの7曲を搭載

比較すると、通常時の周期抽選とカバネチャンス目の追加が遊技中に分かりやすい変更点です。数値では初当り確率が全設定で重くなり、設定5・6の出玉率が上がりました。裏景之STやカバネリアタックの強化も、STに入った後の違いとして見えてきます。

カバネリ海門を前作と比べて楽しもう

カバネリ海門を打つときは、まずポイントとゲーム数で進む周期を見てみましょう。カバネチャンス目が周期を進め、ボーナスからSTへ入れば、チャンス目で再びボーナスを目指します。前作と共通する流れの中で、カバネリアタックの上乗せや裏景之STまで確かめられるのが今作の楽しみです。

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