スマスロカバネリ海門の有利区間が切れるのは、設定変更時とエンディング後の一部です。区間が続けば無名・生駒ポイントや黒煙りポイントを引き継ぎますが、切れれば蓄積はリセットされます。切れる条件、リセットされる要素、復讐の焔などの恩恵を順に見ていきましょう。
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スマスロカバネリ海門の有利区間が切れる条件
スマスロカバネリ海門の有利区間が切れるのは設定変更時とエンディング後の一部です。エンディング中の「残り???G」から区間リセットを読む方法もあわせて説明します。
カバネリ海門の有利区間が切れるのは設定変更時とエンディング後の一部
| タイミング | 有利区間の動き |
|---|---|
| 設定変更時 | リセットされる |
| エンディング後の一部 | リセット後に「復讐の焔」へ移行する挙動を確認 |
設定変更時は有利区間とともに天井・内部状態もリセットされます。一方、遊技中に有利区間が切れる場面はエンディング後の一部です。エンディングに到達するたびに必ず切れるわけではありません。
設定変更後はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期へ短縮されます。通常時のゲーム数天井996G・周期天井最大6周期とは条件が変わるので、朝一の台を前日の続きとして数えないようにしましょう。
カバネリ海門はエンディング中の残りゲーム数で有利区間リセットを読む
エンディングボーナスは規定ゲーム数を消化したあと、「残り???G」の表示が続きます。この区間は内部的に海門回想中の連続演出を消化しており、???Gが何ゲーム続いたかが有利区間リセットを読む手掛かりです。
???Gは3ゲーム区切りで進むため、3の倍数以外のゲーム数で???状態が終われば、有利区間がリセットされた可能性が高まります。たとえば11ゲーム続いた場合は、3ゲーム×3回と残り2ゲームに分けて読む方法です。ゲーム数だけで断定せず、その後の挙動もあわせて見ておきましょう。

「残り???G」が3の倍数以外で終わったら、その後に復讐の焔へ進むかも見ておきたいな。
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スマスロカバネリ海門の有利区間切れでリセットされる要素
スマスロカバネリ海門の有利区間が切れると、無名・生駒ポイントと黒煙りポイントの蓄積がリセットされます。それぞれが区間継続中にどう引き継がれるかを確認しましょう。
カバネリ海門の無名ポイント・生駒ポイントは有利区間が切れなければ引き継ぐ
無名ポイントと生駒ポイントは、それぞれ無名CZ・生駒CZにつながる蓄積ポイントです。有利区間が続いていればST終了後も引き継ぎます。通常時へ戻っても、それまで貯めた分が消えるわけではありません。
有利区間が切れた場合は両方ともリセットされます。ST終了後の台を見るときは、無名・生駒ランプの点灯もチェックしましょう。通常復帰時にどちらかが点灯していれば本前兆濃厚です。
カバネリ海門の黒煙りポイントも有利区間リセットで初期化される
黒煙りポイントはCZ失敗時・駿城ボーナス失敗時・ST駆け抜け時・天井到達時などに貯まります。規定の50ptに達すると、次回の初当りが海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ格上げされる要素です。
この蓄積も有利区間リセット時に初期化されます。一方、区間継続中ならST終了後も持ち越します。通常ST駆け抜け後と景之ST終了後はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期へ短縮されますが、この短縮は有利区間が切れたことを意味しません。
映像演出を伴わない「隠れ黒煙り解放」で景之ST以上が出現した台は、内部的に黒煙りポイントがMAXのまま残っている可能性があります。ただし、有利区間が切れればその蓄積も初期化されます。



ST後に天井が596Gへ短縮されても、区間が続いていれば黒煙りポイントは持ち越しだな。
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スマスロカバネリ海門の有利区間切れの恩恵
スマスロカバネリ海門の有利区間リセット後は、「復讐の焔」への移行と黒煙りポイントの初期振り分けに注目です。それぞれの内容を見ていきます。
カバネリ海門の有利区間リセット後は復讐の焔から上位STを狙える
設定変更を除く有利区間リセット後は、フリーズ高確率ゾーン「復讐の焔」への移行が確認されています。復讐の焔は突入時点で景之STが濃厚です。チャンス目による成功抽選に通れば、エピソードボーナスを経て真景之STか裏景之STへ進みます。
| 復讐の焔 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 3G以上 |
| 消化中の抽選 | チャンス目成立時に成功抽選 |
| 成功時 | エピソードボーナス+真景之STまたは裏景之ST |
| 失敗時 | 景之STへ突入 |
失敗しても景之STへ突入します。消化中のチャンス目合算確率は1/15.0。無名・生駒・カバネの各チャンス目では約25%、複合チャンス目とオールスター目では100%で成功します。エンディング後の初期ゲーム数には3Gや10Gなどのパターンがあるので、突入したら残りゲーム数にも注目しましょう。
カバネリ海門の有利区間リセット後は黒煙りポイントが初期振り分けされる
黒煙りポイントは有利区間リセット時に蓄積が消えたあと、次の初期ポイントが振り分けられます。規定は50ptで、初期振り分けでは5ptが最も多い一方、40pt以上から始まる場合もあります。
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 5pt | 39.5% |
| 10pt | 5.5% |
| 20pt | 6.2% |
| 25pt | 7.4% |
| 30pt | 8.2% |
| 35pt | 9.4% |
| 40pt | 10.9% |
| 45pt | 12.5% |
| 50pt | 0.4% |
40pt以上から始まる割合は合計23.8%です。50ptが選ばれる割合も0.4%あります。黒煙りポイント解放後も同じ初期振り分けが行われます。
50ptに達して黒煙りポイントが解放されたときは、海門回想エピソードボーナスが93.6%、真景之STが5.6%、裏景之STが0.8%の振り分けです。真景之STか裏景之STへ直接進む割合は合計6.4%となります。



黒煙りポイントはリセット後も5pt固定じゃない。40pt以上から始まる振り分けもあるんだな。
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スマスロカバネリ海門の有利区間ランプ
スマスロカバネリ海門の有利区間ランプは据え置き判別に使えません。リール右側の貫きランプも役割が異なるため、二つを分けて見ましょう。
カバネリ海門の有利区間ランプで据え置き判別はできない
有利区間ランプの点灯状態だけでは、設定変更と据え置きを見分けられません。朝一にランプを見て、前日の状態を引き継いでいると決めつけないようにしましょう。
据え置きを考えるときは、チャンス目高確への移行タイミングと周期の到達ゲーム数を見ます。カバネリ海門は規定ポイントに届かなくても150Gで1周期目、300Gで2周期目に到達します。設定変更時にはゲーム数がランダムで数ゲーム加算されるため、これらの挙動を見ても一つだけで即断はせず、あわせて判断しましょう。
カバネリ海門の貫きランプは有利区間ランプとは別物
リール右側の貫きランプは、黒煙りポイントを獲得したときに蓄積量を示唆するランプです。有利区間ランプのように据え置きを見るためのものではありません。
| 貫きランプの色 | 黒煙りポイントの蓄積量 |
|---|---|
| 白発光 | 40pt以上 |
| 紫発光 | 45pt以上 |
黒煙りポイントの規定は50ptです。白なら40pt以上、紫なら45pt以上を示すため、発光を見たら区間継続中の蓄積として覚えておきましょう。有利区間ランプ、貫きランプ、液晶下部のカバネリ高確ランプは、それぞれ役割が違います。



貫きランプの紫は黒煙りポイント45pt以上。区間が続いているなら、規定の50ptが近いな。
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【まとめ】スマスロカバネリ海門の有利区間まとめ
スマスロカバネリ海門の有利区間について、切れる条件、ポイントの引き継ぎ、切れたあとの恩恵を表で振り返ります。
カバネリ海門の有利区間を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 有利区間が切れる条件 | 設定変更時とエンディング後の一部 |
| エンディング中の手掛かり | 「残り???G」が3の倍数以外で終了すると、リセットの可能性が高まる |
| 無名・生駒ポイント | 有利区間継続中はST終了後も引き継ぎ、区間が切れるとリセット |
| 黒煙りポイント | 区間が切れると蓄積を初期化し、新たな初期ポイントを振り分け |
| 設定変更を除く区間リセット後 | 復讐の焔へ移行する挙動を確認。失敗しても景之STへ突入 |
| 有利区間ランプ | 点灯状態だけでは設定変更と据え置きを判別できない |
| 貫きランプ | 黒煙りポイントの蓄積を示唆。白は40pt以上、紫は45pt以上 |
カバネリ海門の有利区間を知って楽しもう
STが終わっても有利区間が続いていれば、無名・生駒ポイントと黒煙りポイントは次へ持ち越します。一方、エンディング後の一部で区間が切れたときは蓄積が初期化され、復讐の焔へ移行する挙動があります。ST後のランプとエンディング後の動きを見ながら打つと、同じ通常時でも内部の状況を意識して楽しめます。
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