当記事では、スマスロカバネリ海門の復讐の焔の突入契機・フリーズ確率・恩恵・フリーズ高確のゲーム数をわかりやすく紹介します。真景之STと裏景之STへ届く数少ない入口で、ここの成否がその日の出玉を大きく左右します。
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スマスロカバネリ海門の復讐の焔とは?上位ST突入をかけたフリーズ高確率ゾーン
カバネリ海門の復讐の焔は真景之ST・裏景之ST突入をかけたゾーン
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の復讐の焔は、上位ST「真景之ST」またはプレミアムST「裏景之ST」への突入をかけたフリーズ高確率ゾーンです。消化中にフリーズが発生すれば成功となり、通常のSTとは比べものにならない出玉区間へ入ります。
重要なのは、復讐の焔に入った時点ですでに上位ST「景之ST」が濃厚だという点です。失敗しても景之STへ移行するため、実質的には上振れだけを抽選しているゾーンと考えて構いません。狙うのはあくまで真景之STと裏景之STです。
カバネリ海門の復讐の焔の基本性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゾーンの役割 | フリーズ高確率ゾーン |
| 突入契機 | 海門回想中のフリーズ高確ゲーム数獲得時/エンディング後の一部 |
| 継続ゲーム数 | 3G以上 |
| 消化中の抽選 | チャンス目成立時に成功抽選 |
| 成功時 | エピソードボーナス+真景之ST or 裏景之STへ突入 |
| 失敗時 | 景之STへ移行 |
カバネリ海門の復讐の焔の基本性能は上記のとおりです。継続ゲーム数は3G以上で、海門回想で獲得したゲーム数がそのまま消化ゲーム数になります。短いぶん密度が高く、1ゲームごとにチャンス目を待つ濃い時間になります。
消化中の抽選はシンプルで、チャンス目が成立したときだけ成功抽選が行われます。レバーオンで何も起きないゲームは抽選そのものが発生しないため、狙うべきはチャンス目の出現だけです。
カバネリ海門の復讐の焔にたどり着くまでの出玉の流れ
カバネリ海門の出玉は、通常時の周期到達でボーナスを引き、STへ入り、ST中のチャンス目でボーナスを重ねて(超)カバネリアタックで枚数を伸ばす、という流れで積み上がります。その延長線上に海門回想があり、さらにその先に復讐の焔が置かれています。
つまり復讐の焔は、STを重ねて出玉を積み上げた先にたどり着く到達点です。狙う、叩く、成功させる、上位STへ繋げるというこの機種でいちばん盛り上がる流れが3ゲームに凝縮されています。

入った時点で景之ST濃厚。つまりここは負けを取り返すゾーンじゃなくて、勝ちを伸ばすゾーンだな!
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カバネリ海門の復讐の焔の突入契機は海門回想とエンディング後の2ルート
カバネリ海門の復讐の焔は海門回想のフリーズ高確獲得で突入
| 海門回想の項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 70G |
| 突入契機 | 黒煙りポイント解放時/エピソードボーナス(狂気の復讐者)後/CZ成功時の一部 |
| 突入時の恩恵 | 景之ST突入濃厚 |
| 消化中の抽選 | 回想ポイント獲得抽選(100pt到達でエピソード進行) |
| 消化後の移行先 | フリーズ高確の保有時は復讐の焔/非保有時は景之ST |
カバネリ海門の復讐の焔へのメインルートは海門回想です。海門回想は70Gのチャンスゾーンで、消化中は押し順ベルとチャンス目で回想ポイントを獲得し、100pt到達ごとにジャッジなしでエピソードが進行します。
エピソードが進行するたびに六根魂またはフリーズ高確のゲーム数を獲得し、70G消化後にフリーズ高確を持っていれば復讐の焔へ突入します。海門回想の70Gは、復讐の焔のゲーム数を積むための時間だと考えてください。
カバネリ海門の復讐の焔はエンディング後の一部でも突入する
カバネリ海門はエンディング消化後にも復讐の焔へ移行します。出玉を伸ばし切ってエンディングまでたどり着いた日は、そのあとにもう一度フリーズ高確率ゾーンを踏めるということです。
このルートで突入したときの初期ゲーム数は一律ではなく、10Gや3Gなど複数のパターンがあります。10Gから始まればチャンス目を引けるゲームが増えるため、エンディングまで出玉を伸ばした日はもう一段の上振れが控えている流れです。
カバネリ海門はフリーズ高確を持っていなければ景之STへ直行する
カバネリ海門の海門回想は、消化後の移行先がフリーズ高確の保有有無で分かれます。1度もフリーズ高確のゲーム数を獲得できなければ復讐の焔を経由せず、そのまま景之STへ突入します。
景之STも継続率約83%の上位STなので損をしたわけではありませんが、海門回想から真景之STや裏景之STへ届くルートは復讐の焔だけです。海門回想中はポイントを稼いでエピソードを何段進められるかが、そのまま上位STの期待度に直結します。



海門回想でエピソードが止まるとちょっと寂しい。でも景之STには行けるから、腐らず打ち切ろうな。
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カバネリ海門のフリーズ高確はエピソード進行で積み上げるゲーム数
カバネリ海門のフリーズ高確のゲーム数獲得期待度
| 進行エピソード | フリーズ高確のゲーム数獲得期待度 |
|---|---|
| エピソード1 | 0.8% |
| エピソード2 | 6.2% |
| エピソード3 | 25.0% |
| エピソード4 | 100% |
| フリーズ高確の獲得後 | 100% |
カバネリ海門の海門回想で100ptに到達したときの、フリーズ高確ゲーム数の獲得期待度は上記のとおりです。エピソード1と2はほぼ六根魂に偏っており、期待が持てるのはエピソード3からになります。
エピソード4に到達すればフリーズ高確の獲得が濃厚です。さらに1度でもフリーズ高確を獲得したあとは、以降のエピソード進行でも上乗せが濃厚という扱いになります。序盤でフリーズ高確を引けた回想は、そのまま長いゲーム数まで伸びやすい構造です。
カバネリ海門のフリーズ高確の獲得ゲーム数振り分け
| 進行エピソード | 3G | 5G | 10G |
|---|---|---|---|
| エピソード1 | - | 0.4% | 0.4% |
| エピソード2 | 3.1% | 2.7% | 0.4% |
| エピソード3 | 12.5% | 12.1% | 0.4% |
| エピソード4 | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
カバネリ海門のフリーズ高確は、獲得するゲーム数が3G・5G・10Gに分かれます。エピソード4到達時は3Gと5Gがほぼ半々で、10Gは1.6%と狭き門です。10Gまで伸びれば復讐の焔中のチャンス目回数が単純に増えるため、成功期待度はまるで違います。
| フリーズ高確の獲得後 | 振り分け |
|---|---|
| 1G | 50.0% |
| 3G | 25.0% |
| 5G | 24.6% |
| 10G | 0.4% |
すでにフリーズ高確を保有した状態でエピソードが進行した場合の振り分けは上記のとおりです。1Gの割合が半分を占めますが、これはあくまで上乗せぶんで、回想を進めるほど復讐の焔が着実に長くなる設計になっています。
カバネリ海門のフリーズ高確はエピソード4到達が本命
カバネリ海門の海門回想は、エピソード4に到達できるかどうかが分かれ目です。エピソード4はフリーズ高確の獲得が濃厚で、しかも3G以上をまとめて獲得できます。復讐の焔の成功を狙うなら、ここまで進めたいところです。
加えてエピソード4をクリアすると、保有していた六根魂が超六根魂へ変化します。六根魂はST突入時にカバネリ高確へ変換され、超六根魂なら超カバネリ高確まで昇格する仕組みで、詳しくはカバネリ海門のカバネリ高確で解説しています。



エピソード4はご褒美ゾーン。ここまで来たらフリーズ高確はほぼ確保できてるから、あとは焔を待つだけだ!
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カバネリ海門の復讐の焔でフリーズする確率はチャンス目の引きで決まる
カバネリ海門の復讐の焔はチャンス目成立時だけフリーズ抽選
「カバネリ海門の復讐の焔でフリーズする確率は?」という疑問に対する答えは、3G以上のフリーズ高確状態でチャンス目を引けるかどうかです。復讐の焔は消化中ずっとフリーズ抽選が走っているわけではなく、チャンス目が成立したゲームだけ成功抽選が行われます。
カバネリ海門のチャンス目合算確率は1/15.0です。つまり3Gの復讐の焔なら、まずこの1/15.0を引き当てるところがスタートラインになります。フリーズ抽選の母数はチャンス目の回数そのものだと考えてください。
カバネリ海門の復讐の焔のチャンス目別の成功率
| チャンス目 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 無名チャンス目 | 約25% | 100% |
| 生駒チャンス目 | 約25% | 100% |
| カバネチャンス目 | 約25% | 100% |
| 複合チャンス目 | 100% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
カバネリ海門の復讐の焔におけるチャンス目別の成功率は上記のとおりです。単独チャンス目は約25%ですが、チャンス図柄が2個止まる複合チャンス目なら成功が濃厚になります。3個そろうオールスター目も同様です。
オールスター目は出現率1/7281.0のプレミアムフラグで、終日打っても1〜2回お目にかかれるかどうかという頻度です。復讐の焔中に引けたときは文句なしの成功濃厚なので、停止形を見た瞬間に身構えて構いません。
カバネリ海門の復讐の焔は最終ゲームのチャンス目が成功濃厚
カバネリ海門の復讐の焔でいちばん覚えておきたいのが、最終ゲームのチャンス目は種類を問わず成功が濃厚だという点です。残り1Gまで何も起きなくても、最後のレバーオンまで期待値は落ちません。
この仕様のおかげで、短い3Gの復讐の焔でも尻上がりに熱くなります。1G目と2G目の単独チャンス目は約25%、3G目の単独チャンス目は成功濃厚というラストゲームに向けて期待度が跳ね上がる構造です。
カバネリ海門の復讐の焔は青BAR狙いで1確目を出せる
カバネリ海門は押し順ナビ発生時を除いて左1stのフリー打ちで問題ありませんが、復讐の焔中だけは狙い方を変える価値があります。左リール枠上から上段付近に青BARを狙うと、チャンス目の1確目が出やすくなるためです。
第1停止の時点でチャンス目を見抜けるので、復讐の焔やST中のように「チャンス目が出たら熱い場面」で効果を発揮します。逆に第2停止まで引っ張りたい人は青7サンド目狙いという選択肢もあります。停止形の詳細はカバネリ海門の打ち方にまとめました。



3Gしかないんだから、1確目で早めに分かったほうが心臓に良いぞ。青BAR狙い、ここだけはやる価値あるな。
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カバネリ海門の復讐の焔の恩恵は真景之STと裏景之STへの突入
カバネリ海門の復讐の焔の成功時はエピソードボーナス経由で上位STへ
カバネリ海門の復讐の焔でフリーズが発生すると成功となり、エピソードボーナスを消化したあとに真景之STまたは裏景之STへ突入します。どちらに振り分けられるかは設定によって期待度が変わるため、成功の瞬間はまだ半分の情報しか出ていません。
真景之STは継続率約89%、裏景之STは継続率が超高と表現される別格のSTです。どちらを引いても通常STより明確に格上なので、成功した時点でその日の出玉は大きく動きます。
カバネリ海門の復讐の焔の成功時は裏景之STの振り分けに設定差
| 設定 | 真景之ST | 裏景之ST |
|---|---|---|
| 設定1 | 93.8% | 6.2% |
| 設定2 | 93.8% | 6.2% |
| 設定3 | 93.4% | 6.6% |
| 設定4 | 89.1% | 10.9% |
| 設定5 | 75.0% | 25.0% |
| 設定6 | 66.8% | 33.2% |
カバネリ海門の復讐の焔が成功したときの上位ST振り分けは上記のとおりです。設定1の6.2%に対して設定6は33.2%と、およそ5倍の差が付けられています。裏景之STを1度でも確認できれば高設定の期待度が大きく上がる、分かりやすい設定差です。
ただし復讐の焔の成功自体が頻繁に起こるものではないため、この項目だけで設定を決め打つのは無理があります。サンプルが1回でも取れたら加点するくらいの位置づけで、他の判別要素と組み合わせて使ってください。
カバネリ海門の裏景之STは獲得期待枚数約3600枚
| 裏景之STの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 継続率 | 超高 |
| 獲得期待枚数 | 約3600枚 |
| 消化中の特徴 | 押し順ベルのフルナビが発生 |
| ボーナス非当選時 | 景之ST以上へ移行 |
カバネリ海門の裏景之STは、通常時へ戻るまでの獲得期待枚数が約3600枚というプレミアムSTです。他のSTと違って押し順ベルのフルナビが発生するため、ボーナスを狙いながら出玉も増え続けます。
突入時は液晶下部のランプが1つ以上点灯して超カバネリ高確が必ず付与され、点灯箇所のチャンス目成立ならボーナスが濃厚です。初回のみボーナス保障もあります。詳しい性能はカバネリ海門の裏景之STで確認できます。
カバネリ海門の真景之STは継続率約89%の上位ST
| 真景之STの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 継続率 | 約89% |
| 内部状態 | 通常/超カバネリ高確の2種類 |
| 開始時の恩恵 | 超カバネリ高確が1つ以上点灯 |
| ボーナス保障 | 初回のみ |
カバネリ海門の真景之STは継続率約89%で、決戦パート22G+αと覚醒パート3Gの2部構成です。開始時に必ず超カバネリ高確が付与されるため、点灯箇所のチャンス目を引けばボーナスが濃厚になります。
裏景之STに比べれば地味に見えますが、振り分けの大半を占めるのはこちらです。復讐の焔の成功はまず真景之STに繋がると考えて臨むほうが気持ちが楽になります。



裏景之STは設定6でも3割ちょい。基本は真景之STだと思っておいて、来たらラッキーくらいがちょうどいいな。
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カバネリ海門の復讐の焔は失敗しても景之STへ移行する
カバネリ海門の復讐の焔の失敗時は景之STへ突入
| 景之STの項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| 継続率 | 約83% |
| 突入契機 | 海門回想でフリーズ高確非獲得時/復讐の焔のフリーズ非発生時 |
| 開始時の恩恵 | カバネリ高確が1つ以上点灯 |
カバネリ海門の復讐の焔はフリーズが発生しなくても、上位ST「景之ST」へ移行します。継続率約83%で毎セット開始時にカバネリ高確が1つ以上点灯するSTなので、失敗=終了ではありません。
この作りのおかげで復讐の焔は完全なノーリスクゾーンになっています。成功すれば真景之STか裏景之ST、失敗しても景之STという二段構えで、出玉を伸ばすチャンスは必ず継続します。景之STの詳細はカバネリ海門の景之STで解説しています。
カバネリ海門の復讐の焔で持ち越した六根魂は次のSTに効く
カバネリ海門の海門回想で獲得した六根魂は、ST突入時にカバネリ高確へ変換されます。復讐の焔が失敗して景之STへ移行した場合でも、積み上げた六根魂のぶんだけ開始時のランプ点灯箇所が増えます。
景之ST中のカバネリ高確は、対応するチャンス目のボーナス当選率を押し上げる内部状態です。回想でエピソードを進めた努力は失敗時でも無駄にならないため、海門回想は最後まで丁寧に消化してください。
カバネリ海門の復讐の焔のあとはSTが続く限り続行する
カバネリ海門の復讐の焔は、成功しても失敗しても必ず上位STへ繋がります。したがって焔の結果を見た時点でやめる判断は不要で、移行した景之ST以上が終了するまでは打ち切るのが基本です。
なお景之ST終了後はゲーム数天井が596G、周期天井が最大4周期に短縮され、天井短縮時の機械割は設定1でも100%を超えます。ST終了直後に席を立たず、短縮された天井まで見ておく価値があります。フリーズ全般の扱いはカバネリ海門のフリーズにまとめました。



焔が外れてもST継続。ここでやめるのはいちばんもったいないから、最後まで回そうぜ。
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【まとめ】スマスロカバネリ海門の復讐の焔はチャンス目1回に賭ける短期決戦
スマスロカバネリ海門の復讐の焔のおさらい
スマスロカバネリ海門の復讐の焔の要点
- 復讐の焔は真景之ST・裏景之ST突入をかけた3G以上のフリーズ高確率ゾーン
- 突入契機は海門回想でのフリーズ高確ゲーム数獲得と、エンディング後の一部
- フリーズ高確の獲得期待度はエピソード3で25.0%、エピソード4で100%
- チャンス目合算1/15.0で、単独チャンス目の成功期待度は約25%
- 複合チャンス目・オールスター目・最終ゲームのチャンス目は成功濃厚
- 成功時の裏景之ST振り分けは設定1が6.2%、設定6が33.2%
- 失敗しても継続率約83%の景之STへ移行する
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の復讐の焔は、ゲーム数こそ短いものの中身は明快です。チャンス目を引けるか、引いたチャンス目が単独か複合か、そして最終ゲームまで残せるか。この3点だけを見ていれば判断に迷いません。
スマスロカバネリ海門の復讐の焔を実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、周期到達でボーナスを引き、STでボーナスを重ね、海門回想でエピソードを進め、復讐の焔で上位STを狙うという段階構造になっています。復讐の焔はその最上段にあたり、たどり着いた時点ですでに好調な流れです。
だからこそ復讐の焔の3ゲームは、その日の出玉を左右する勝負どころになります。青BAR狙いで1確目を見る準備をして、チャンス目別の成功率と裏景之STの振り分けを頭に入れてからレバーを叩いてみてください。



3Gを長く感じるか短く感じるかはチャンス目次第。引けたときのあの一瞬のために打ってるようなもんだな!
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