当記事では、スマスロカバネリ海門の上位ATの突入条件・入れ方・いきなり上位の契機・獲得枚数・連チャン性能をわかりやすく紹介します。上位ATに入るかどうかで1回の初当りの価値が丸ごと変わるため、通常時の狙いどころを決める前に押さえておきたい要素です。
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スマスロカバネリ海門の上位ATとは?景之ST・真景之ST・裏景之STの3種類
カバネリ海門の上位ATは通常STより継続率が高い3つのST
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))のATは、25G+αのSTを積み重ねて出玉を伸ばすタイプです。基本となる通常ST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」の継続期待度は約76%で、これを上回る継続率を持つ「景之ST」「真景之ST」「裏景之ST」の3種類が上位ATにあたります。
| 名称 | 継続率 | 内部状態 | 位置づけ |
|---|---|---|---|
| 通常ST | 約76% | カバネリ高確(初回突入時) | 基本のST |
| 景之ST | 約83% | 毎セット必ずカバネリ高確 | 上位ST |
| 真景之ST | 約89% | 毎セット必ず超カバネリ高確 | 上位ST |
| 裏景之ST | 超高 | 必ず超カバネリ高確 | プレミアムST |
カバネリ海門のST性能は上記のとおりです。3種類とも継続ゲーム数は25G+αで、決戦パート(22G+α)と覚醒パート(3G)の2部構成という骨格は共通しています。違いは継続率と、開始時に付与される内部状態の強さです。
カバネリ海門の上位ATはカバネリ高確が最初から点灯している
カバネリ海門のSTは、チャンス目成立時のボーナス抽選に当てて継続させるゲーム性です。液晶下部のランプが点灯する「カバネリ高確」に対応したチャンス目を引くとボーナス期待度がアップし、ランプに「超」の文字が付いた「超カバネリ高確」の対応チャンス目ならボーナス濃厚になります。
通常STではこのランプが点かないセットもありますが、景之STは毎セット開始時に必ず1つ以上点灯します。真景之STと裏景之STに至っては点灯するランプが最初から超カバネリ高確です。継続率の差はこの内部状態の差がそのまま出た結果です。
カバネリ海門の上位ATが出玉を左右する勝負どころになる理由
カバネリ海門はST中のボーナス当選で枚数決定パート「(超)カバネリアタック」へ移行し、そこで上乗せした枚数が出玉になります。つまりST1セットあたりのボーナス当選率が上がる上位ATは、継続と上乗せの両方が同時に伸びる区間です。
通常STを引いた日と上位ATを引いた日では、同じ初当り1回でも結果がはっきり変わります。上位ATを狙う→入れる→ボーナスを引く→さらに継続する、という流れがカバネリ海門で一番おもしろい時間です。

カバネリ海門は「当てた後にどのSTだったか」で一日が決まるぞ。まずは3種類の名前を覚えるところからだな。
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カバネリ海門の上位ATの突入条件を種類ごとにまとめ
カバネリ海門の上位ATの突入条件一覧
| 上位AT | 主な突入条件 |
|---|---|
| 景之ST | 海門回想でフリーズ高確のゲーム数を獲得しなかったとき/復讐の焔でフリーズが発生しなかったとき |
| 真景之ST | 復讐の焔でフリーズ発生/銅藍CZ中のオールスター目/無名CZの完全撃破後の複合チャンス目以上 |
| 裏景之ST | 復讐の焔でフリーズ発生時の一部 |
カバネリ海門の上位ATの突入条件は上記のとおりです。景之STは海門回想と復讐の焔の「通常ルート」で入り、真景之STと裏景之STはフリーズやCZの特定役が絡んだときに入ります。
カバネリ海門の景之STはいちばん入口が広い上位AT
景之STの突入契機は、海門回想を消化してフリーズ高確のゲーム数を持っていなかった場合と、復讐の焔でフリーズが発生しなかった場合です。海門回想は突入した時点で景之ST以上が濃厚なので、海門回想に入れた時点で上位ATは確保できていると考えて問題ありません。
復讐の焔もフリーズを引けずに終わった場合は景之STへ移行します。どちらのルートも「失敗しても景之ST」という設計になっているのが、カバネリ海門の上位ATが取っつきやすい理由です。海門回想からの流れはカバネリ海門の海門回想にまとめました。
カバネリ海門の真景之STは復讐の焔とCZから直行する
真景之STの突入契機は3方向あります。復讐の焔でフリーズが発生したとき、カバネリ海門の銅藍CZ中に出現率1/7281.0のオールスター目が成立したとき、そして無名CZで完全撃破した次ゲームに複合チャンス目以上が成立したときです。
| 契機 | 恩恵 |
|---|---|
| 銅藍CZ中のオールスター目 | 真景之ST濃厚 |
| 無名CZ完全撃破後の複合チャンス目 | エピソードボーナス濃厚+約50%で真景之ST |
| 無名CZ完全撃破後のオールスター目 | エピソードボーナス+真景之ST濃厚 |
CZ経由の条件は上記のとおりです。無名CZの完全撃破は5コンボ達成または10体撃破が条件で、達成した次ゲームの成立役がそのまま上位ATの当落になります。性能の詳細はカバネリ海門の真景之STで扱っています。
カバネリ海門の裏景之STは復讐の焔のフリーズが唯一の本命ルート
裏景之STの突入契機は復讐の焔中のフリーズ発生時の一部です。復讐の焔でフリーズが発生すると真景之STか裏景之STのどちらかへ振り分けられ、裏景之STの振り分けは設定1で6.2%、設定6で33.2%と大きな設定差が付いています。
| 設定 | 裏景之ST | 真景之ST |
|---|---|---|
| 1・2 | 6.2% | 93.8% |
| 3 | 6.6% | 93.4% |
| 4 | 10.9% | 89.1% |
| 5 | 25.0% | 75.0% |
| 6 | 33.2% | 66.8% |
復讐の焔成功時の振り分けは上記のとおりです。設定1と設定6でおよそ5倍の差があるため、裏景之STを一度でも見られたら高設定期待度が大きく上がります。性能はカバネリ海門の裏景之STで詳しく解説しています。



裏景之STは復讐の焔のフリーズが本線。設定6でも3回に1回だから、そりゃレアだわな!
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カバネリ海門の上位ATの入れ方は3ルートに整理できる
カバネリ海門の上位ATの入れ方①海門回想から復讐の焔へ進める
カバネリ海門の上位ATへの最短ルートは、海門回想を経由する流れです。海門回想は70Gのゾーンで、押し順ベルやチャンス目で回想ポイントを獲得し、100pt到達ごとにジャッジなしでエピソードが進行します。
| エピソード | 進行時の恩恵 |
|---|---|
| エピソード1〜3 | 六根魂の獲得+フリーズ高確(復讐の焔)のゲーム数獲得抽選 |
| エピソード4 | フリーズ高確のゲーム数獲得が濃厚 |
海門回想のエピソード進行時の恩恵は上記のとおりです。エピソード4まで到達すれば復讐の焔がほぼ確保でき、さらに成功時は保有していたカバネリ高確が超カバネリ高確へ昇格します。
海門回想を消化した後の移行先は、フリーズ高確のゲーム数を持っているかどうかで変わります。非保有なら景之ST、保有していればカバネリ海門の復讐の焔へ突入し、そこで真景之STと裏景之STを目指す形です。
カバネリ海門の上位ATの入れ方②復讐の焔でチャンス目を引く
復讐の焔は3G以上のフリーズ高確率ゾーンで、消化中のチャンス目成立時に成功抽選が行われます。チャンス目合算は1/15.0で、単独チャンス目で約25%、複合チャンス目とオールスター目なら成功が濃厚です。
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| 単独チャンス目 | 約25% | 100% |
| 複合チャンス目 | 100% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
復讐の焔中の成功抽選は上記のとおりです。最終ゲームのチャンス目は成功が濃厚なので、残りゲーム数が少なくなってからのチャンス目ほど価値が上がります。
ゲーム数は海門回想で獲得した分がそのまま使われ、3G・5G・10Gといったパターンがあります。10Gを引けた場合はチャンス目の試行回数がそのまま増えるため、上位ATの入れ方としては最も現実的な勝負どころです。
カバネリ海門の上位ATの入れ方③黒煙りポイントを50ptまで貯める
3つ目のルートが黒煙りポイント(穢れ)です。CZ失敗時・駿城ボーナス失敗時・ST駆け抜け時・天井到達時などに蓄積し、規定の50ptに到達すると次回の初当りでエピソードボーナスを経由して上位ルートへ入る仕組みです。
| 黒煙り解放時の恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| 海門回想 | 93.6% |
| 真景之ST | 5.6% |
| 裏景之ST | 0.8% |
黒煙り解放時の振り分けは上記のとおりです。93.6%は海門回想なので景之ST以上が濃厚、残りの6.4%は真景之STか裏景之STへの直行になります。解放頻度は1日に1回程度が見込める水準です。
蓄積量はリール右の貫きランプでも示唆され、白発光なら40pt以上、紫発光なら45pt以上の保有を示します。紫発光を見たら解放が目前なので、そこから席を立つのは明確な損です。



黒煙りは負けた分の貯金みたいなもんだな。CZ失敗もST駆け抜けも、全部50ptへの前進だと思っとけ。
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カバネリ海門のいきなり上位ATはエピソードボーナスの種類で決まる
カバネリ海門のいきなり上位ATはエピソードの種類で判別できる
カバネリ海門の初当りボーナスは「エピソードボーナス」と「駿城ボーナス」の2種類で、エピソードボーナスの選択率は約50%です。そしてエピソードボーナスは3種類に分かれ、どのエピソードが流れたかで突入先のSTが決まります。
| エピソード | 恩恵 |
|---|---|
| 煌めく想い | 通常ST濃厚 |
| 狂気の復讐者 | 海門回想濃厚(景之ST以上濃厚) |
| 乱吹く強者 | 真景之ST or 裏景之ST濃厚 |
エピソードボーナスの種類と恩恵は上記のとおりです。初当り時は大半が「煌めく想い」ですが、特定条件を満たすと「狂気の復讐者」以上が選択され、そのまま上位ATへ直行します。これがいきなり上位ATの正体です。
純増は約6.0枚/GでST期待度は100%。つまりエピソードボーナスを引いた時点でSTは確定的で、あとは種類を見るだけで上位ATかどうかが判断できます。関連する流れはカバネリ海門のエピソードボーナスも合わせてご覧ください。
カバネリ海門のいきなり上位ATが発生する3つの経路
いきなり上位ATが起こる経路は主に3つです。1つ目が黒煙りポイント50pt到達後の初当り、2つ目が景之ST終了時に当選する「景之STループ」滞在中の初当り、3つ目がCZから上位STへ直行するパターンです。
| 経路 | 発生する挙動 |
|---|---|
| 黒煙りポイント50pt到達 | エピソードボーナス経由で海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ |
| 景之STループ滞在中の当選 | エピソードボーナス「狂気の復讐者」が発生し海門回想へ |
| 銅藍CZのオールスター目/無名CZの完全撃破後 | 真景之STへ直行 |
いきなり上位ATの経路は上記のとおりです。景之STループは景之ST終了時の一部で突入する特殊状態で、高設定ほど当選しやすいという特徴があります。駿城ボーナスに当選してもループ滞在は否定されません。
カバネリ海門のいきなり上位ATは隠れ黒煙り解放でも起こる
黒煙りポイントの解放には、映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」があります。これが発生すると高確率で黒煙りポイントがMAXのまま景之ST以上が出現するため、契機が分からないのに上位ATへ入った場合は次回も解放の大チャンスです。
この挙動は有利区間が切れない範囲で有効です。心当たりのない上位ATを引いた後は、席を立たずにもう1回初当りまで追いかける価値があります。上位AT後の打ち切り判断はカバネリ海門の上位AT後で詳しく扱っています。



契機が分からんのに景之STに入ったら、それは隠れ解放の可能性アリ。ラッキーで済ませずもう一回追え!
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カバネリ海門の上位ATは何枚で入り何枚出るのか
カバネリ海門の上位ATは何枚で上位になるかではなく契機で決まる
カバネリ海門の上位ATは「何枚出したら入るのか」と聞かれることがありますが、突入契機は海門回想・復讐の焔・CZ・黒煙りポイント・エピソードボーナスの種類であり、獲得枚数を条件にした昇格は突入契機に含まれていません。
そのため、通常STで何枚上乗せしても、それだけで景之STへ格上げされることはありません。上位ATを狙うなら枚数ではなく上で挙げた契機を踏みにいくのが正しい考え方です。
カバネリ海門の上位ATの純増と期待獲得枚数
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 裏景之STの純増 | 約6.0枚/G |
| 裏景之STの期待獲得枚数 | 約3600枚 |
| エピソードボーナスの純増 | 約6.0枚/G |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約31G |
カバネリ海門の枚数まわりの数値は上記のとおりです。裏景之STは消化中も押し順ベルのフルナビが発生するため、STを消化しながら出玉が増えていきます。通常時へ戻るまでの平均で約3600枚という数字が、プレミアムSTの立ち位置をそのまま表しています。
景之STと真景之STにはこの純増がなく、出玉はボーナス当選時の上乗せで決まります。数値は解析ベースの値です。
カバネリ海門の上位ATの枚数は(超)カバネリアタックで決まる
上位AT中にボーナスへ当選すると、枚数決定パート「カバネリアタック」(4G)へ移行します。上位版の「超カバネリアタック」は6Gに増加し、超カバネリ高確を1個以上獲得できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 上乗せ抽選 | 毎ゲーム50〜300枚 |
| 対応チャンス目成立時 | 100枚以上に期待 |
| 超カバネリ高確中の対応チャンス目 | 300枚以上の大チャンス |
| 300枚上乗せ時の約50% | 最大3000枚へ昇格 |
カバネリアタックの上乗せ抽選は上記のとおりです。上位ATは超カバネリ高確を持ったままカバネリアタックへ入るため、大量上乗せの土俵に最初から立っているのが強みです。詳しい演出法則はカバネリ海門のカバネリアタックにまとめました。



枚数で上位に上がる機種じゃない。逆に言えば、上位に入れさえすれば枚数は後から付いてくるってことだな。
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カバネリ海門の上位ATは何連するのか継続率から読む
カバネリ海門の上位ATの連チャンは継続率で決まる
カバネリ海門の上位ATに「何連まで」という区切りはなく、1セット25G+αのSTを継続率で引き継いでいく形です。景之STが約83%、真景之STが約89%で、セットを重ねるほど差が開いていく構造になっています。
| ST | 継続率 | 1セットの内訳 |
|---|---|---|
| 通常ST | 約76% | 共闘パート22G+α+覚醒パート3G |
| 景之ST | 約83% | 決戦パート22G+α+覚醒パート3G |
| 真景之ST | 約89% | 決戦パート22G+α+覚醒パート3G |
カバネリ海門のST継続率は上記のとおりです。継続の当落はチャンス目成立時のボーナス抽選で決まり、前半パート(通常STは共闘パート・上位ATは決戦パート)では単独チャンス目が約25%、覚醒パートに入ると単独でも約66%まで上がります。
さらに覚醒パートの3G目はチャンス目成立で当選が濃厚です。残りゲーム数が少なくなるほどチャンス目の価値が上がるため、STは最後まで気を抜かずに消化してください。
カバネリ海門の真景之STと裏景之STには初回のボーナス保障がある
真景之STと裏景之STには、初回のみボーナス保障が設けられています。チャンス目を1度も引けずに駆け抜けた場合でも、保障によってボーナス当選が濃厚です。
ただし前作の裏STのような「駆け抜けるまで保障を持ち越す」仕様ではなく、保障は初回のSTで必ず消失します。2セット目以降は通常どおりチャンス目を引く必要があるため、ここは前作との明確な違いです。
カバネリ海門の上位ATは終了後も次の上位ATへ繋がる
裏景之STはボーナス非当選で終了した場合でも景之ST以上へ移行するため、出玉獲得のチャンスが続きます。景之STは終了時に景之STループの抽選が行われ、当選していれば次回ST当選時にエピソードボーナス「狂気の復讐者」から海門回想へ入ります。
| 終了後の挙動 | 内容 |
|---|---|
| 裏景之STの終了後 | 景之ST以上へ移行 |
| 景之STループ当選時 | 次回ST当選で海門回想へ(景之ST以上濃厚) |
| 景之ST終了後の天井 | ゲーム数天井596G/周期天井最大4周期 |
カバネリ海門の上位AT終了後の挙動は上記のとおりです。天井短縮中は設定1でも出玉率が100%を超えるため、時間が許すなら次回のST当選までは打ち切るのが基本線になります。
なお、エンディングの発生条件は判明していませんが、エンディング消化後は復讐の焔へ移行する挙動が確認されています。初期ゲーム数は10Gや3Gなど複数のパターンがあり、ここからも真景之STと裏景之STを狙えます。詳細はカバネリ海門のエンディングにまとめました。



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【まとめ】スマスロカバネリ海門の上位ATは復讐の焔まで進めるかが分かれ目
スマスロカバネリ海門の上位ATのおさらい
スマスロカバネリ海門の上位ATの要点
- 上位ATは景之ST(約83%)・真景之ST(約89%)・裏景之ST(超高)の3種類
- 景之STは海門回想または復讐の焔の失敗で入るため入口が広い
- 真景之STは復讐の焔のフリーズ・銅藍CZのオールスター目・無名CZの完全撃破後の複合チャンス目以上が契機
- 裏景之STは復讐の焔のフリーズが本命で、振り分けは設定1で6.2%・設定6で33.2%
- 黒煙りポイント50pt到達で次回初当りが海門回想93.6%/真景之ST5.6%/裏景之ST0.8%
- いきなり上位ATはエピソードボーナスの種類(狂気の復讐者・乱吹く強者)で判別できる
- 獲得枚数で上位ATへ昇格する仕組みはなく、枚数は(超)カバネリアタックの上乗せで決まる
- 真景之STと裏景之STは初回のみボーナス保障があり、保障は初回STで消失する
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の上位ATは、海門回想から復讐の焔まで進めるかどうかで到達点が変わります。復讐の焔に入れさえすればフリーズで真景之STか裏景之ST、外しても景之STという構造なので、海門回想を引いた時点で勝負どころが始まっていると考えてください。
スマスロカバネリ海門の上位ATを実践で楽しむポイント
カバネリ海門は、上位ATに入れて→超カバネリ高確の対応チャンス目を引いて→(超)カバネリアタックで上乗せして→次のセットへ繋げる、という流れで出玉が伸びる機種です。復讐の焔でチャンス目を引く数秒間はその日の出玉を左右する勝負どころで、フリーズが落ちた瞬間の景色はこの機種の主役級です。
まずは上位ATの突入条件一覧と黒煙りポイントの解放時の振り分けを頭に入れてホールへ向かってください。契機を知っているだけで、同じ初当りでも見え方がはっきり変わります。



狙って入れる要素と、突然降ってくる要素の両方があるのがカバネリ海門のいいところ。まずは海門回想を目指せ!
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