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スマスロカバネリ海門の黒煙りポイント|穢れ・黒煙MAXの恩恵・示唆演出まとめ

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当記事では、スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントの穢れとの関係・獲得契機・黒煙MAX時の恩恵・示唆演出・立ち回りをわかりやすく紹介します。CZに失敗するほど次回初当りの格が上がる救済要素なので、外した回数こそが次の勝負どころへの貯金になります。

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目次

スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントとは?50pt到達で次回初当りが格上げされる

カバネリ海門の黒煙りポイントは規定50ptで解放される内部ポイント

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦(タイヨーエレック(サミーグループ))の黒煙りポイントは、遊技者が不利を被った場面で蓄積していく内部ポイントです。規定ポイントは50ptで、到達すると次回の初当りでエピソードボーナスを経由して海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ突入します。

黒煙りポイントの概要内容
蓄積される場面有利区間リセット時/CZ失敗時/駿城ボーナス失敗時/ST駆け抜け時/996G天井到達時/周期天井到達時/黒煙り解放時
規定ポイント50pt
規定pt到達時の恩恵次回初当りで海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかへ突入
再抽選のタイミング有利区間リセット後と黒煙り解放後

カバネリ海門の黒煙りポイントの全体像は上記のとおりです。CZを外しても駿城ボーナスでSTを引けなくても、その1回が丸ごと無駄になるわけではなく、次の初当りを上位STへ近づける材料として残るという設計になっています。

カバネリ海門の黒煙りポイントは蓄積から解放までが一本道

カバネリ海門の黒煙りポイントは、獲得のたびに加算されていき50ptに届いた時点で解放待ちの状態になります。そこから初当りを引くと、まずエピソードボーナスが選択され、消化後に海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかがスタートするという流れです。

通常の初当りではエピソードボーナスの選択率が約50%で、残りは駿城ボーナスというスペックです。黒煙りポイントが満タンの状態はその抽選を飛び越えてエピソードボーナス以上を確保できる状態にあたるため、初当りの価値そのものが変わります。機械割や初当り確率の全体像はカバネリ海門のスペックにまとめました。

カバネリ海門の黒煙りポイントは数値表示がなく示唆演出で読む

カバネリ海門の黒煙りポイントは、現在の蓄積量が液晶に数値として表示されません。そのため、獲得時のエフェクトや貫きランプの発光色、通常時の会話演出といった示唆演出から間接的に読み取ることになります。示唆の一覧は穢れの示唆演出で詳しく並べました。

要するに「外した分だけ次が強くなる」ポイントだな。CZ落ちても画面閉じるなよ、そこが加算タイミングだぞ。

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カバネリ海門の穢れは黒煙りポイントを指す呼び名で仕様は同じ

カバネリ海門の穢れは黒煙りポイントに相当する要素

カバネリ海門で「穢れ」と検索されるのは、本機の黒煙りポイントが穢れに相当する要素だからです。解析ページでも「黒煙りポイント(穢れ)」「黒煙ポイント[穢れ]」と併記されており、穢れという言葉と黒煙りポイントは同じものを指しています。

実戦でも「穢れが溜まってる」という言い方がそのまま通じます。表記が2通りあるだけで抽選や恩恵が分かれるわけではないので、どちらの呼び方で情報を拾っても内容は同一です。

カバネリ海門の穢れの解放頻度は1日1回程度が目安

カバネリ海門の黒煙り解放は、1日1回程度の解放が見込める頻度です。プレミアム級の一撃ではなく、朝から夕方まで打てば一度は触れる可能性がある要素という位置づけになります。

CZを外した回数が多い日ほど蓄積は進んでいるため、負けが込んでいる日こそ解放が近いという逆転の目が残ります。

カバネリ海門の穢れは初期ポイント振り分けで約24%が40pt以上スタート

初期ポイント振り分け
5pt39.5%
10pt5.5%
20pt6.2%
25pt7.4%
30pt8.2%
35pt9.4%
40pt10.9%
45pt12.5%
50pt0.4%

カバネリ海門の有利区間リセット後および黒煙り解放後の初期ポイント振り分けは上記のとおりです。最多は5ptの39.5%ですが、次に多いのが45ptの12.5%、その次が40ptの10.9%という配分で、約24%は40pt以上を持った状態からのスタートになります。

さらに0.4%ながら初期値が50ptという振り分けも存在し、この場合は最初の初当りがいきなり格上げされます。4回に1回は残り10pt以内から始まっているという前提で示唆演出を見ておくと、拾い台の評価が一段変わります。振り分けは解析ベースの数値です。

初期値で45pt引いてたら、CZ1回外すだけで解放圏内。序盤の会話演出、ナメて見てると損するぞ!

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カバネリ海門の黒煙の獲得契機はCZ失敗と駿城ボーナス失敗が中心

カバネリ海門の黒煙を獲得できる場面は7つ

獲得契機補足
有利区間リセット時初期ポイントの振り分けを受ける
CZ失敗時無名CZ・生駒CZ・銅藍CZのいずれも対象
駿城ボーナス失敗時ST間ゲーム数と周期数の引き継ぎも同時に発生
ST駆け抜け時ゲーム数天井596G・周期天井最大4周期への短縮も同時に発生
996G天井到達時ゲーム数天井
周期天井到達時短縮時も有効
黒煙りポイント解放時解放後は初期ポイントの振り分けを受け直す

カバネリ海門で黒煙りポイントを獲得できる場面は上記のとおりです。共通しているのは遊技者にとって不利な結果が出た直後という点で、負けパターンを踏むほど次回初当りの格が上がる構造になっています。

1回あたりの獲得ポイントは公開されていないため、何回外せば解放という計算はできません。その代わりに獲得時のエフェクトや貫きランプで蓄積具合を推し量る作りになっています。

カバネリ海門の黒煙はCZ3種のどれを外しても獲得できる

CZの種類ボーナス期待度失敗時
無名CZ約36%黒煙りポイント獲得
生駒CZ約46%黒煙りポイント獲得
銅藍CZ約78%黒煙りポイント獲得

カバネリ海門のCZ3種の期待度と失敗時の扱いは上記のとおりです。無名CZと生駒CZは半分以下の期待度で外す回数のほうが多くなりますが、その都度黒煙りポイントという形で次回へ持ち越せるのが救いです。

CZ自体は無名チャンス目・生駒チャンス目で蓄積するポイントが規定値に届くと当選します。各ポイントの貯まり方はカバネリ海門の無名ポイントカバネリ海門の生駒ポイントにまとめているので、CZ当選までの距離感と合わせて把握してください。

カバネリ海門の黒煙は駿城ボーナス失敗時にも獲得できる

駿城ボーナスの概要内容
継続ゲーム数20G
純増約6.0枚/G
ST期待度約20%
失敗時の挙動ST間ゲーム数・周期数を引き継ぎ+黒煙りポイント獲得

カバネリ海門の駿城ボーナスは、消化中に貯めた駿城ポイントで最終的にSTを抽選するボーナスです。ST期待度は約20%と低めですが、失敗しても天井がリセットされず、ST間ゲーム数と周期数の引き継ぎに加えて黒煙りポイントまで獲得できるという二重の持ち越しが発生します。

CZ抽選に使う無名ポイント・生駒ポイントも、有利区間リセット時を除いてST終了時に引き継がれます。周期の進行を担うカバネポイントの貯まり具合はカバネリ海門のカバネポイントで確認できます。

カバネリ海門の黒煙は天井到達時にも獲得できる

天井の種類通常短縮時
ゲーム数天井996G596G
周期天井最大6周期最大4周期
恩恵エピソードボーナス当選(消化後ST突入濃厚)同左

カバネリ海門の天井は上記のとおりゲーム数と周期数の2種類です。どちらの天井に到達した場合も黒煙りポイントを獲得でき、周期天井は短縮されている状態でも有効です。

天井到達で当選するエピソードボーナスは消化後のST突入濃厚なので、天井を踏んだ回数だけ黒煙りポイントも積み上がります。ハマり台を拾う価値はここにも残ります。

CZ外して落ち込むより「よし加算された」でいい。銅藍CZ外したときだけはさすがに悔しいけどな。

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カバネリ海門の黒煙MAXは50ptで解放時は6.4%が真景之ST以上

カバネリ海門の黒煙MAX解放時の恩恵振り分け

解放時の恩恵振り分け
海門回想EP93.6%
真景之ST5.6%
裏景之ST0.8%

カバネリ海門の黒煙MAX解放時の恩恵振り分けは上記のとおりです。大半は海門回想ですが、6.4%で真景之STまたは裏景之STへ直行します。どれを引いても上位STが濃厚という点で、通常の初当りとは価値が別物です。

解放はエピソードボーナスを経由してから移行先が分かる流れです。青7揃いでエピソードボーナスに入った時点でここからが本番と受け止めて構いません。

カバネリ海門の黒煙MAXから引く海門回想は景之ST以上濃厚

海門回想の概要内容
継続ゲーム数70G
突入時の恩恵景之ST突入濃厚
消化中の抽選回想ポイント獲得(100pt到達ごとにエピソード進行)
エピソード1〜3六根魂獲得+フリーズ高確のゲーム数抽選
エピソード4フリーズ高確獲得濃厚+成功時はカバネリ高確が超カバネリ高確へ昇格

黒煙MAX解放の9割以上を占める海門回想は、突入時点で上位ST「景之ST」以上が濃厚なゾーンです。70G間は押し順ベルとチャンス目で回想ポイントを獲得し、100pt到達ごとにジャッジなしで必ずエピソードが進行します。

進行のたびに獲得する六根魂はST突入時にカバネリ高確へ変換され、エピソード4まで到達すればフリーズ高確(復讐の焔)の獲得が濃厚です。海門回想はどこまでエピソードを進められるかが出玉に直結するため、70G間はベルもチャンス目も1回ずつが重みを持ちます。

カバネリ海門の黒煙MAXから真景之ST・裏景之STへ直行する場合もある

上位STの種類継続ゲーム数性能
真景之ST25G+α継続率約89%
裏景之ST25G+α獲得期待枚数約3600枚/純増約6.0枚/G

カバネリ海門の黒煙MAX解放で5.6%を引けば真景之ST、0.8%を引けば裏景之STからのスタートです。裏景之STは押し順ベルのフルナビが発生するプレミアムSTで、通常時へ戻るまでの獲得期待枚数は約3600枚に達します。

裏景之STはボーナス非当選で終了しても景之ST以上へ移行するため、出玉獲得の機会が続きます。その日の出玉を決定づける勝負どころであり、黒煙りポイントを積み上げてきた日の最大のご褒美です。

カバネリ海門の隠れ黒煙り解放は次回も大チャンス

カバネリ海門の黒煙り解放には、映像演出をともなわない「隠れ黒煙り解放」が存在します。これが発生した場合は高確率で内部的に黒煙りポイントがMAXのまま景之ST以上が出現するという特徴があります。

言い換えると、契機が分からないまま景之ST以上のボーナスが出現した場面は、次回も黒煙り解放の大チャンスです。ただし有利区間が切れると黒煙りポイントもリセットされるため、この期待値が残るのは有利区間が継続している場合に限られます。

契機不明で景之ST来たら、そこで立つのが一番もったいないパターン。次も強いまま残ってる可能性が高いからな!

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カバネリ海門の穢れの示唆は貫きランプと会話演出で蓄積量を読む

カバネリ海門の穢れの示唆はエフェクトの大きさで獲得量が分かる

獲得時の演出示唆
小エフェクト1pt以上獲得
大エフェクト大量pt獲得に期待
画面右下の弱発光大量pt保有に期待
画面右下の強発光大量pt保有の大チャンス

カバネリ海門の黒煙りポイント獲得時は、エフェクトの大きさでその回の獲得量が示唆されます。加えて画面右下が発光した場合は現在の保有量が多いことを示し、強発光なら解放が近い可能性が高いという読み方になります。

エフェクトは一瞬で消えるため、CZを外した直後に目を離していると取りこぼします。外した直後の1ゲームは画面を見続けるのが基本です。

カバネリ海門の穢れの示唆は貫きランプの色が最も分かりやすい

貫きランプの色蓄積ポイント
白発光40pt以上
紫発光45pt以上

カバネリ海門の黒煙りポイント獲得時は、リール右側の貫きランプの発光色に注目してください。白発光なら40pt以上、紫発光なら45pt以上の蓄積を示唆しており、紫発光は残り5pt以内という解放目前のサインです。

貫きランプは示唆のなかで唯一、具体的なポイント数と結び付いた情報です。紫発光を確認できた台は次のCZ失敗や天井到達で解放圏に届く可能性が高いため、そこから席を立つ判断は避けたいところです。

カバネリ海門の穢れの示唆は非前兆中の会話演出に出る

会話演出のパターン示唆
返答あり保有示唆(強)
リプレイ・ベル揃い時に発生保有示唆(極)
深雪のみハズレ時は保有示唆/ベル揃い時は保有示唆(極)
深雪→景之(白)ハズレ時は保有示唆(強)/ベル揃い時は保有示唆(極)
深雪→景之(赤)保有示唆(極)

カバネリ海門の非前兆中の会話演出はハズレ対応で、上記のパターンで保有量を示唆します。キャラや返答の有無を問わず、リプレイ・ベル揃い時に発生した会話演出は保有示唆(極)という最上位の扱いです。

さらに、黒煙りポイントを大量に保有している場合は会話演出そのものの発生頻度が若干アップします。深雪の会話が妙に多い日は蓄積が進んでいる可能性があるため、演出の中身だけでなく出現頻度も判断材料にしてください。

カバネリ海門の穢れの示唆は扇子とウィンドウステップアップにも出る

演出パターン示唆
ハズレ時に白扇子保有示唆(強)
ハズレ時に青扇子保有示唆(極)
ウィンドウSU1+リプレイ・ベル揃い保有示唆(強)
ウィンドウSU2+ハズレ保有示唆
ウィンドウSU2+リプレイ保有示唆(強)
青ウィンドウ+チャンス目否定保有示唆(極)

カバネリ海門の非前兆中の扇子演出は本来リプレイまたはチャンス目に対応する演出です。それがハズレ時に出現した場合は黒煙りポイントの大量保有に期待でき、青扇子なら保有示唆(極)まで踏み込めます。

ウィンドウステップアップ演出もステップ数と成立役の組み合わせで示唆が変化し、青ウィンドウでチャンス目を否定したパターンが最上位です。こちらも保有量が多いほど発生頻度が上がるので、非前兆中に演出が賑やかな台は蓄積が進んでいると判断できます。

なお、サブ液晶の輪廻くじが示すのはCZポイントや海門レベルであり、黒煙りポイントとは別系統の示唆です。混同しないようカバネリ海門のおみくじの内容と切り分けて覚えてください。

紫の貫きランプと青扇子、この2つだけ覚えて帰ればOK。どっちも「もうすぐ来る」のサインだ。

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カバネリ海門の黒煙りポイントを踏まえた立ち回りとやめどき

カバネリ海門の黒煙りポイントは示唆が強いほど続行の価値が上がる

確認した示唆判断
貫きランプが紫発光残り5pt以内のため続行
貫きランプが白発光残り10pt以内のため続行
会話演出・扇子で保有示唆(極)大量保有の可能性が高く続行
契機不明の景之ST以上が出現隠れ黒煙り解放の可能性があり続行
示唆が一切出ていないゲーム数天井・周期天井との距離で判断

カバネリ海門の黒煙りポイントを軸にした続行判断は上記のとおりです。黒煙りポイント単体でやめどきが決まるわけではありませんが、示唆が強い台は次回初当りの価値が上がっているため、通常より一段粘る理由になります。

カバネリ海門はST終了後の150G以内のボーナス期待度が52%以上、300G以内で77%以上です。黒煙りの示唆が強い状況なら、この基本フォローを伸ばす判断が成り立ちます。

カバネリ海門の黒煙りポイントは有利区間切れでリセットされる

カバネリ海門の黒煙りポイントは有利区間がリセットされると同時に消えます。有利区間リセットのタイミングは設定変更時と、エンディング後の一部と考えられており、エンディングまで到達した後は黒煙りポイントが引き継がれない前提で組み立てるのが安全です。

裏を返せば、有利区間が継続している限り蓄積は残ります。ST終了後や駿城ボーナス失敗後に席を離れる場合は、自分が積み上げた黒煙りポイントを次の人に渡すことになるという点も頭に入れておいてください。

カバネリ海門の黒煙りポイントは拾い台の評価にも使える

拾い台の状況黒煙りポイントの見立て
ST駆け抜け後の台駆け抜け時に獲得済み+天井短縮も適用
駿城ボーナス失敗後の台失敗時に獲得済み+ST間G数と周期数を引き継ぎ
CZを何度も外している台外した回数だけ蓄積が進んでいる
天井到達直後の台天井到達時に獲得済み

カバネリ海門で他人が打った台を拾う場合、上記の状況は黒煙りポイントが積み上がっている見込みが立ちます。とくにST駆け抜け後は、ゲーム数天井が596G・周期天井が最大4周期へ短縮され、設定1でも機械割が100%を超えるという条件が重なります。

景之ST終了後は次回STを海門回想スタートにする景之STループの抽選もあり、当選率は高設定ほど優遇されています。設定面の見極め方はカバネリ海門の高設定挙動にまとめました。

駆け抜け後の台は天井短縮も黒煙りも付いてくる。空き台チェックのとき、STの履歴だけは必ず見ような。

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【まとめ】スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントは負けた回数が次の初当りに変わる

スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントのおさらい

スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントの要点

  • 黒煙りポイントは穢れに相当する要素で、規定50pt到達で次回初当りが海門回想・真景之ST・裏景之STのいずれかになる
  • 獲得契機は有利区間リセット時・CZ失敗時・駿城ボーナス失敗時・ST駆け抜け時・996G天井到達時・周期天井到達時・黒煙り解放時
  • 初期ポイント振り分けは5ptが39.5%で最多だが、約24%は40pt以上からのスタート
  • 解放時の恩恵は海門回想EPが93.6%、真景之STが5.6%、裏景之STが0.8%
  • 貫きランプは白発光で40pt以上、紫発光で45pt以上の蓄積を示唆
  • 映像演出のない隠れ黒煙り解放が起きた台は、有利区間が継続していれば次回も大チャンス

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の黒煙りポイントは、CZや駿城ボーナスを外した回数が次の初当りの格に変換される救済要素です。数値表示がない代わりに貫きランプ・会話演出・扇子演出という3系統の示唆が用意されているので、拾い台でも現在地を推し量れます。

スマスロカバネリ海門の黒煙りポイントを実践で楽しむポイント

カバネリ海門は、周期やCZから引いた初当りをSTへ繋ぎ、ST中のボーナスからカバネリアタックで上乗せを重ねて伸ばす機種です。黒煙りポイントの解放はその入口を海門回想や真景之STへ一気に引き上げる場面なので、外し続けた時間が報われる瞬間として最も気持ちの良い当たり方になります。

まずは貫きランプの色解放時の恩恵振り分けの2つを頭に入れて実戦に臨んでください。紫発光を見てから引く初当りは、同じ1回でも景色がまるで違います。

黒煙りは「負けた記録」じゃなくて「次への貯金」。そう思えるようになると、このスペックはグッと楽しくなるぞ!

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