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スマスロミリオンゴッドのフリーズ|確率・恩恵・ロングフリーズ・期待枚数まとめ

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当記事では、スマスロミリオンゴッドのフリーズの確率・恩恵・ロングフリーズ・期待枚数をわかりやすく紹介します。フリーズはGOD揃いへ直結するプレミア演出なので、発生した瞬間に何が約束されるかを知っておくと数秒間の緊張が何倍にも膨らみます。

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スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-¥1,317,800¥1,220,500¥970,000在庫なし¥1,100,000在庫なし¥1,210,500
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目次

スマスロミリオンゴッドのフリーズとは?ブラックアウトからGOD揃いへ繋がるプレミア演出

ミリオンゴッドのフリーズはリールロック(ブラックアウト)でGOD揃い濃厚

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(ミズホ)のフリーズは、レバーオン時にリールがロックして液晶がブラックアウトするプレミア演出です。発生した時点でGOD揃い濃厚で、成立した次ゲームには前兆を挟まずにプレミアムゴッドゲーム(PGG)へ突入します。通常時とGG中のどちらでも発生し、GOD揃い成立時の演出振り分けでは通常時・GG中ともに30.9%と最も多い経路です。

GOD揃いはリール上にGOD図柄が一直線に停止する払い出し15枚のプレミアフラグで、液晶上では7揃いとして表示されます。通常のGG当選が液晶の奇数揃い(7揃いを除く)で告知されるのに対し、フリーズからの7揃いは通常のGG抽選とは別枠の確定役ルートです。液晶出目のリーチ目や高モード示唆の法則はミリオンゴッドの液晶出目にまとめています。

ミリオンゴッドのフリーズ経由のGOD揃いは擬似遊技

種類発生のしかた恩恵
通常フラグ(実遊技)リール上でGOD図柄が一直線に停止PGG突入
擬似遊技フリーズやプレミアム演出を経由して発生PGG突入(実遊技と共通)

今作のGOD揃いは上記のとおり通常フラグと擬似遊技の2パターンがあり、フリーズ(ブラックアウト)を経由するGOD揃いは擬似遊技になります。擬似遊技は本来の遊技とは別にリールを動かして揃える演出で、フリーズからロングフリーズへ発展するのもこの擬似遊技側です。どちらの経路でも恩恵はPGG突入で共通なので、揃い方の違いで損得が変わることはありません。

ミリオンゴッドのフリーズは赤7揃いの演出振り分けに無い

確定役確率フリーズ(リールロック)の振り分け恩恵
GOD揃い1/16384通常時30.9%・GG中30.9%PGG突入
赤7揃い1/6900-(振り分け無し)SGG突入+GGストック1個+ループストック
SP役1/655361/2でGGストック1個+ループストックD

ミリオンゴッドの確定役は上記の3種類で、リールロックのフリーズが振り分けられているのはGOD揃いだけです。ミリオンゴッドの赤7揃いは太陽の戦車・チャンスボタン・神の雷が主な経路で、フリーズからは繋がりません。赤7揃いで突入するミリオンゴッドのSGGは継続率75%以上のスペシャルATですが、フリーズが発生した時点で待っているのは赤7ではなくGOD揃いと覚えておけば十分です。

なお、チャンスボタン押下からフリーズ演出へ発展するパターンは「チャンスボタン」の枠に含めて集計されており、こちらはGOD揃い・赤7揃いの両方に振り分けがあります。レバーオンで即ブラックアウトするリールロックのフリーズと、ボタンを押してから発生するフリーズ演出は別枠で数えられている点だけ押さえておきましょう。

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ミリオンゴッドのフリーズ確率|GOD揃い1/16384の30.9%がフリーズ経由

ミリオンゴッドのフリーズ確率はGOD揃い確率と演出振り分けから読む

項目数値
GOD揃い確率1/16384(全設定共通)
GOD揃い時にフリーズが選ばれる割合通常時30.9%・GG中30.9%
フリーズ発生の目安約1/53000(1/16384÷30.9%の単純計算値)
前作神々の凱旋のGOD揃い確率1/8192

ミリオンゴッドのフリーズ単体の確率は公表されていませんが、上記のとおりGOD揃いの確率と演出振り分けから目安が出せます。GOD揃いは全設定共通で1/16384、そのうちフリーズが選ばれる割合が30.9%なので、フリーズは単純計算で約1/53000です。設定6でも設定1でも同じ確率なので、フリーズの有無から設定を推測することはできません。

前作のミリオンゴッド-神々の凱旋-はGOD揃いが1/8192でしたが、今作は1/16384と2倍重い数値です。その代わり恩恵はGG4セット以上+強力ループストックで期待枚数3000枚以上に引き上げられ、引ける回数を減らして一撃の性能を上げた設計になっています。

ミリオンゴッドのフリーズはGOD揃い時の演出振り分けで最多

演出通常時GG中
フリーズ(各リールロックの合計)30.9%30.9%
天空の扉19.8%18.9%
チャンスボタン(押下→フリーズ演出含む)18.7%21.9%
太陽の戦車8.4%6.4%
神の雷8.1%8.9%
遅れ(GODボタン演出含む)6.3%
図柄巨大化3.4%
背景プレミア1.1%5.3%
?ナビ2.6%
陽炎1.7%
竜巻0.6%0.3%
その他2.7%3.1%

GOD揃い成立時の演出振り分けは上記のとおりで、通常時・GG中ともにフリーズが約3割と最多です。天空の扉とチャンスボタンが2割前後で続き、GG中はこの3演出で約7割を占めます。フリーズの数値は各リールロックの合計で、チャンスボタン経由のフリーズ演出はチャンスボタン側に含まれています。

ミリオンゴッドのフリーズに一日で遭遇できる確率はGOD揃い基準で8000G約38.7%

消化ゲーム数GOD揃い遭遇率(1回以上)
3000G以内16.8%
5000G以内26.4%
8000G以内38.7%

消化ゲーム数別のGOD揃い遭遇率は上記のとおりです。独自シミュレーション値です。8000G回しても1回以上GOD揃いを引ける割合は約4割で、そのうちフリーズ経由は約3割なので、一日打ち切ってもフリーズを見られない人が大多数です。だからこそ発生した1回の価値がGG4セット+強力ループストックという恩恵で報われる設計になっています。

ミリオンゴッドのフリーズはALL設定実戦の約5.9万Gで4回発生

設定サンプルPGG回数
設定6(3台)13768G3回
設定5(2台)11430G0回
設定4(2台)14531G0回
設定3(1台)6081G0回
設定2(1台)6650G1回
設定1(1台)6480G0回

導入前に行われた設定1〜6の10台分のショールーム実戦では、上記のとおり合計約5.9万GでPGGが4回発生し、4回すべてがフリーズ経由でした。GOD揃い確率1/16384に対して約1/14700のペースで、確率どおりに近い結果です。設定6に3回が集中していますが、GOD揃いは全設定共通なので設定による偏りではなく試行回数の差と見るのが自然です。

フリーズは約1/53000。正直、狙って引けるものじゃない。でも引けた4回が全部フリーズ経由ってところに夢がある!

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ミリオンゴッドのフリーズ恩恵|PGG突入でGODステージ50G+GGストック3個+強力ループストック

ミリオンゴッドのフリーズ恩恵まとめ
  • フリーズ発生でGOD揃い濃厚=プレミアムゴッドゲーム(PGG)へ直行
  • 1セット目は50GのGODステージ、GGストック3個を同時獲得で計4セットが最低ライン
  • 高継続のループストックを獲得し、毎ゲームのレバーオンでGGストックを追加抽選
  • 期待枚数は3000枚以上・最低獲得枚数は約1400枚

ミリオンゴッドのフリーズ恩恵はプレミアムゴッドゲーム(PGG)そのもの

項目内容
突入するATプレミアムゴッドゲーム(PGG)
1セット目GODステージ50G
同時獲得GGストック3個(計4セット)
ループストック高継続のループストック
純増約7.0枚/G
期待枚数3000枚以上

ミリオンゴッドのフリーズ恩恵は上記のとおりで、フリーズ専用の特典があるわけではなくGOD揃いの恩恵をそのまま受け取る形です。GG1セットは50G・純増約7.0枚で平均約350枚なので、4セットを消化した時点で約1400枚に届き、そこへループストックの抽選が上乗せされます。ミリオンゴッドのPGGの性能をフリーズ経由でも実遊技でも同じ条件で手にできるのが、この台の恩恵設計です。

ミリオンゴッドのフリーズ恩恵のループストックは毎ゲームレバーオンで抽選

ループストック継続率平均連チャン数(理論値)
A1%約1.01連
B25%約1.33連
C50%2連
D80%5連

ループストックはGGストックを追加獲得するための抽選権で、種類と継続率は上記のとおりです。保有中は毎ゲームのレバーオン時に1回GGストック抽選が行われ、当選するとGGストックが1個増え、非当選なら参照したループストックが消滅します。フリーズからのGOD揃いで獲得するのは高継続のループストックですが、PGG当選時に獲得する具体的な種別は判明していません。天国モードからのGG当選でもDは3.1%しか選ばれないため、GOD揃いはこの振り分けを飛び越えて高継続のループストックを直接獲得できる契機です。

ミリオンゴッドのフリーズ後はGODステージ50G→通常のGG→G-ZONEの順で進む

段階内容
1セット目GODステージ50G(GOD揃い後の専用ステージ)
2セット目以降通常のGG(オリンポス・ポセイドン・ゼウスステージ)
GG中の残ストック示唆奇数揃いで1個以上・V揃いで3個以上・アメイジンググレイスで5個以上
ゲーム数消化後G-ZONE(最大5G・奇数揃い出現でGG継続)

フリーズからGOD揃いを経たあとの流れは上記のとおりです。GODステージは示唆を持たない専用ステージなので、2セット目以降にポセイドンステージやゼウスステージが選ばれた場合は通常のGGと同じ内部状態と残ストックの示唆として読めます。GG中にミリオンゴッドのアメイジンググレイスが流れれば残ストック5個以上が濃厚で、4セットの土台にさらに5セット以上が乗る合図です。

フリーズの恩恵はGOD揃いと同じ4セット+ループストック。特別ボーナスは無いけど、そもそもGOD揃いが最強なんだから文句なしだろ!

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ミリオンゴッドのロングフリーズ|擬似遊技のGOD揃いで発生する最上級の演出

ミリオンゴッドのロングフリーズは擬似遊技側で発生

項目内容
発生する場面擬似遊技のGOD揃い
恩恵PGG突入(実遊技のGOD揃いと共通)
発生条件・詳細判明していない

ミリオンゴッドのロングフリーズは、擬似遊技で発生するGOD揃いの一部として起こる演出です。レバーオンでリールがロックしてブラックアウトし、そのまま長いフリーズを経て擬似遊技でGOD図柄が揃う流れで、恩恵は実遊技のGOD揃いと同じPGG突入です。ロングフリーズだからといって上位の恩恵が付くわけではなく、逆に通常のフリーズより恩恵が下がることもありません。

擬似遊技のGOD揃いがどの条件で発生するかや、ロングフリーズの発生割合は判明していません。フリーズを経由するGOD揃いは擬似遊技になること、擬似遊技と実遊技の恩恵が共通であること、この2点が現時点で言い切れる内容です。

ミリオンゴッドのロングフリーズと実遊技のGOD揃いの違い

比較項目実遊技のGOD揃いロングフリーズ(擬似遊技)
揃い方リール上でGOD図柄が一直線に停止フリーズ後に擬似遊技でGOD図柄が揃う
液晶7揃い7揃い
恩恵PGG突入PGG突入(共通)
期待枚数3000枚以上3000枚以上

実遊技とロングフリーズの違いは上記のとおり、揃うまでの見せ方だけです。実遊技のGOD揃いは天空の扉や神の雷といった演出から実際にリールで揃うのに対し、擬似遊技はフリーズを起点に演出としてリールが動きます。どちらを引いても4セット+強力ループストックのスタートラインに立てるので、揃い方で一喜一憂する必要はありません。

ミリオンゴッドのロングフリーズ以外でGOD揃いが濃厚になるパターン

パターン示唆
フリーズ(ブラックアウト)発生GOD揃い濃厚
天空の扉で左リール中段にGOD停止GOD揃い濃厚(通常時のみ)
チャンスボタン出現時にGODボタン押下で枠LEDが点灯しないGOD揃い濃厚
枠LED LV1以外からステージチェンジ発生GOD揃い濃厚
チャンスボタン経由+金扉(GG中のみ)確定役濃厚

GOD揃いが濃厚になるパターンは上記のとおりで、フリーズ以外にも入口があります。天空の扉は通常時64.6%・GG中67.7%の確定役期待度があり、左リール中段にGOD図柄が止まれば通常時限定でGOD揃い濃厚です。チャンスボタン出現時にGODボタンを押して枠LEDが光らなかった場合もGOD揃い濃厚で、押した瞬間に最強フラグを察知できます。GOD揃いの約7割はフリーズ以外の演出から成立するため、演出の一つひとつがPGGへの入口です。

ロングフリーズは擬似遊技側の演出。恩恵は普通のGOD揃いと同じだけど、あの長いフリーズは一生モノの記憶になるぞ!

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ミリオンゴッドのフリーズ期待枚数|3000枚以上が目安で最低約1400枚

ミリオンゴッドのフリーズ期待枚数はGOD揃いと同じ3000枚以上

項目枚数
GG1セット(50G・純増約7.0枚)の平均獲得約350枚
最低ライン(4セット消化)約1400枚
期待枚数3000枚以上

ミリオンゴッドのフリーズ期待枚数は上記のとおり3000枚以上で、GOD揃いの期待枚数と同じです。内訳はGG1セットあたり約350枚×4セットの約1400枚が最低ラインで、ここに高継続のループストックによるGGストック抽選とGG中の成立役によるストック上乗せが加わるため、実戦上の平均は最低ラインを大きく上回ります。枚数の目安の分解はミリオンゴッドのGOD揃い期待枚数で詳しく扱っています。

ミリオンゴッドのフリーズ経由PGGの実戦データは4セット1429枚から24セット8745枚まで

設定PGGの契機セット数獲得枚数
設定6①フリーズ経由4セット1429枚
設定6②フリーズ経由16セット5410枚
設定6③フリーズ経由24セット8745枚
設定2フリーズ経由7セット2193枚(取り切れず)

ALL設定のショールーム実戦で発生したフリーズ経由のPGGは上記の4例です。最低ラインの4セットで終わった1429枚から、Z-ZONEを2回挟んで24セットまで伸びた8745枚まで、同じフリーズ経由でも結果は約6倍の開きがあります。4例の平均は約4400枚で、期待枚数3000枚以上という数字が実戦でも裏付けられた形です。設定2の7セット2193枚は取り切れずに終了した結果なので、最後まで消化していればさらに伸びていた数字です。

4セットで終わった設定6①のケースでも、途中でZ-ZONEに突入しています。ストック0個で抜けたためセットは増えませんでしたが、PGG中もZ-ZONEやG-ZONEの抽選は通常のGGと同じように続くため、4セット消化後に何も無いわけではありません。

ミリオンゴッドのフリーズ期待枚数を3000枚超へ伸ばす3つの要素

要素内容
ループストックD継続率80%・理論値で平均5連の追加ストック
GG中の成立役による上乗せ中段黄7は超天国で80.1%・天国で50.0%のGGストック当選
G-ZONEの引き戻し最大5Gで奇数揃い出現ならGG継続

フリーズ経由のPGGを3000枚超へ伸ばす要素は上記の3つです。ループストックは毎ゲームレバーオンで抽選されるため、継続率の高い種別を獲得できていればGGストックの底が見える前に次のストックが補充されます。GG中の内部状態は通常時から引き継がれるので、高モード滞在中にフリーズを引けた場合はループストックと成立役上乗せの二重ルートでセットが伸びます。

GG中にV揃いが出れば残ストック3個以上、アメイジンググレイスが流れれば残5個以上が濃厚です。GODステージを抜けて2セット目以降に入ってからは、こうした残ストック示唆を追いながらG-ZONEで奇数揃いを引き戻せるかどうかがその日の出玉を左右する勝負どころになります。

4セット1429枚と24セット8745枚、どっちも同じフリーズ経由。差を作るのはループストックとGG中の上乗せだ。GODステージを抜けてからが本番だぞ!

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【まとめ】スマスロミリオンゴッドのフリーズはGOD揃い濃厚で期待枚数3000枚以上のPGGへ直行

スマスロミリオンゴッドのフリーズのおさらい

【スマスロミリオンゴッドのフリーズまとめ】

  • フリーズはレバーオンでリールがロックし液晶がブラックアウトするプレミア演出で、発生時点でGOD揃い濃厚
  • フリーズ経由のGOD揃いは擬似遊技。恩恵は実遊技のGOD揃いと共通でPGG突入
  • リールロックのフリーズは赤7揃いの演出振り分けに無く、フリーズが出ればGOD揃い
  • GOD揃いは全設定共通1/16384、そのうちフリーズ経由が30.9%で単純計算約1/53000
  • 8000G消化でGOD揃いに遭遇できる割合は38.7%。ALL設定実戦では約5.9万GでPGG4回、すべてフリーズ経由
  • 恩恵はGODステージ50G+GGストック3個(計4セット)+高継続ループストック
  • ロングフリーズは擬似遊技のGOD揃いで発生。上位恩恵は無く、PGG突入で共通
  • 期待枚数は3000枚以上・最低約1400枚。実戦データは4セット1429枚〜24セット8745枚

スマスロミリオンゴッドのフリーズを実践で楽しむポイント

スマスロミリオンゴッドのフリーズは、単純計算で約1/53000という重さと引き換えにGOD揃い濃厚=GG4セット+強力ループストックを一度に手にできる演出です。レバーオンで画面が真っ暗になった瞬間から擬似遊技でGOD図柄が揃うまでの数秒は、この台で最も濃い時間になります。そこから先はGODステージ50Gを土台に、ループストックの抽選とGG中の成立役による上乗せで積み上げていく流れです。

普段の通常時では、フリーズ以外にも天空の扉の中段GOD停止やGODボタン押下時の枠LED非点灯といったGOD揃い濃厚パターンがあり、知っておくと演出の一つひとつに意味が生まれます。一日打ち切ってもフリーズを見られない人が大多数という確率なので、引けない日が続くのが前提です。それでも引けた1回で3000枚以上を目指せるからこそ、ミリオンゴッドの通常時は「いつ真っ暗になってもいい」緊張感で回せます。

フリーズは約1/53000。だから引けたときの4セット+ループストックは全部受け取ろう。V揃いとアメグレを待ちながら、最後のG-ZONEまで気を抜くな!

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