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スマスロミリオンゴッドの設定6の機械割・勝率・グラフ形状・設定5と設定4のグラフの違い

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当記事では、スマスロミリオンゴッドの設定6の勝率・グラフ・負ける理由・設定5との違い・設定4のグラフをわかりやすく紹介します。機械割114.6%という数字と、座った日に実際に起こる波の荒さを知っておけば、高設定台での押し引きに迷いが減ります。

【ミリオンゴッドシリーズ 主要4機種の中古実機 販売価格比較】

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目次

スマスロミリオンゴッドの設定6とは?機械割114.6%・初当り1/295でも波は荒い

ミリオンゴッドの設定6は初当り1/295・機械割114.6%で全設定トップ

設定AT初当り確率機械割
11/53397.2%
21/42099.1%
31/496102.1%
41/338106.9%
51/455111.7%
61/295114.6%

スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(ミズホ)の設定6は、AT初当り確率1/295・機械割114.6%と全設定の中で頭ひとつ抜けた性能を持つ設定です。初当り確率は設定1<3<5<2<4<6の順で偶数設定が優遇されており、設定6だけが1/300を切る軽さです。

ただし機械割114.6%は、PREMIUM GOD GAME(PGG)やZ-ZONE、ループストックで万枚級まで伸びた一撃を含めた長期平均の数字です。ゴッドゲーム(GG)は1セット50G・純増約7.0枚で、1セット止まりなら獲得は約300〜400枚です。設定6=勝てる台ではなく、設定6=一撃のチャンスに最も多く立ち会える台という理解が正確です。

ミリオンゴッドの設定6が荒くなる理由はGGのループ構造

スマスロミリオンゴッドの出玉は、GG当選時に獲得するストックとループストック(最大80%)の有無、そしてPGG・SUPER GOD GAME(SGG)・Z-ZONEといった出玉トリガーを引けたかどうかで決まります。初当りの軽さは「トリガーを引く回数が増える」という意味で、1回1回のGGが伸びるかどうかは初当り確率とは別のストック抽選です。

設定判別の全体像はミリオンゴッドの設定判別で、低設定の挙動はミリオンゴッドの低設定で整理しています。当記事は設定6・5・4の高設定域に絞ります。

初当り1/295は魅力的だけど、GGが1セットで終わったら350枚。設定6の正体は「勝てる台」じゃなくて「トリガーを引くチャンスが一番多い台」だぞ。

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ミリオンゴッドの設定6の勝率|ショールーム実戦3台は全台プラスも中身は二極

【ミリオンゴッドの設定6の勝率 早見】
  • ショールーム実戦の設定6は3台とも差枚プラス(+12,098枚・+2,451枚・+12,466枚)
  • 設定5は2台中1台・設定4は2台中1台がマイナスで終了
  • 設定6の+2,451枚の台はPGG1回の5,410枚を除くとマイナス約2,960枚の計算

ミリオンゴッドの設定6は3台とも差枚プラスで終了

設定6総回転数GG回数PGG/SGG/Z-ZONE投資獲得最終差枚
5,674G43回1回/1回/2回800枚12,898枚+12,098枚
6,559G29回1回/0回/0回600枚3,051枚+2,451枚
9,047G62回1回/0回/2回300枚12,766枚+12,466枚

スマスロミリオンゴッドの導入前に行われたショールーム実戦では、設定6が3台使われ、結果は上記のとおりです。3台とも差枚プラスで、うち2台は1万2,000枚超えでした。通常時ゲーム数は合計13,768Gで初当り42回(1/327.8)、初当り1回あたりの平均獲得は約1,151枚です。解析値1/295より重いのは、G-ZONE抜け後の早い当選も初当りに含めて数えているためです。

ミリオンゴッドの設定6の勝率は台ごとの差枚で見ると二極

3台全勝でも差枚の内訳は大きく割れています。②の台は6,559G回してGG29回、そのうちPGG1回の5,410枚を除くとマイナス約2,960枚の計算です。フリーズ経由のPGGを引けなければ、設定6でも6,000G打ってマイナスで終わっていた台です。

設定実戦台数プラス差枚の台数各台の最終差枚
11台0台-3,490枚
21台1台+5,338枚
31台1台+4,916枚
42台1台+643枚/-3,912枚
52台1台+5,999枚/-1,919枚
63台3台+12,098枚/+2,451枚/+12,466枚

同じショールーム実戦の全設定の結果は上記のとおりで、設定4は2台中1台、設定5も2台中1台がマイナスで終わっています。設定2・3にもプラスの台があり、1日単位の勝ち負けは設定の高さと一致しないことが数字に出ています。設定6の3台全勝はサンプル3台の結果で、勝率100%を保証する数字ではありません。

3台全部プラス、でも1台はPGG1発で首の皮1枚。設定6の勝率ってのはこういう中身だから、財布の準備はちゃんとしておこうな。

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ミリオンゴッドの設定6のグラフ|PGG・Z-ZONE・ガイアステージで一気に立ち上がる形

ミリオンゴッドの設定6のグラフは横ばいと急上昇の二段構え

スマスロミリオンゴッドの設定6のスランプグラフは、単発のGGを繰り返す区間ではほぼ横ばいか緩い右肩下がりで推移し、PGG・Z-ZONE・ガイアステージ中の当選から複数セットをループさせた地点で一気に立ち上がる形が典型です。ショールーム実戦の3台で5,000枚を超えた一撃は4回あり、内訳はPGG(フリーズ経由)が2回・Z-ZONEのストック8個が1回・ガイアステージ中当選からの14セットが1回でした。

ミリオンゴッドの設定6の3台はどこでグラフが跳ねたか

設定6グラフが跳ねた地点獲得枚数その他の主な連チャン
524GでZ-ZONE(ストック8個)→14セット5,453枚SGG11セット1,495枚/ガイアステージ中当選→11セット3,830枚
267GでPGG(フリーズ経由)→16セット5,410枚残り12回の初当りのうち11回が1セット終了
1,315GハマりからPGG(フリーズ経由)→24セット8,745枚913Gハマりからガイアステージ中当選→14セット5,117枚

3台のグラフの立ち上がりは上記のとおりです。①は開始524GでZ-ZONEに突入し、いきなりストック8個を獲得して14セット5,453枚。序盤から右肩上がりを描きました。③は前半が1〜5セットの小刻みな上昇で、913Gと1,315Gの2回のハマりの先で14セットと24セットを引いて一気に1万枚超えへ届いています。

②は267GのPGGで+5,000枚を作った後、残りの初当りがほぼ1セット止まりで、残り約3,500Gは緩やかに右肩下がりという形です。同じ設定6でも「序盤から爆発」「ハマりの先で爆発」「爆発1回のあと横ばい」と3通りに分かれました。

ミリオンゴッドの設定6のグラフを読むときは初当り間隔と出玉を分ける

設定6のグラフを読むコツは、「初当り間隔が短いか」と「出玉が伸びているか」を別の指標として扱うことです。300G前後で当たり続けているのに差枚が伸びない台は、設定6の可能性を残したままトリガーを引けていないだけです。反対に出玉だけ伸びている台は、天井到達時のループストックなど設定不問の恩恵で一撃を引いたケースもあり、グラフの高さだけで設定6と決めつけないのが基本です。ショールーム実戦でも設定2の台がPGGと24セット8,097枚で+5,338枚まで伸びています。

グラフが横ばいでも初当りが軽ければ設定6の目は残ってる。逆に万枚出てても設定2ってこともあるから、高さだけで判断しないようにな!

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ミリオンゴッドの設定6でも負ける理由|初当りの約7割が1セット終了

ミリオンゴッドの設定6は初当り42回のうち29回が1セットで終了

設定6の初当り42回の内訳回数割合
1セット(約300〜400枚)で終了29回約69%
2〜5セット(約600〜1,700枚)7回約17%
SGG経由(11セット継続・1,495枚)1回約2%
11セット以上のGGループ(3,800枚超え)5回約12%

スマスロミリオンゴッドの設定6の初当り42回を獲得セット数で分けると上記のとおりです。初当りの約7割が1セットで終了し、350枚前後を獲得してG-ZONEを抜けるとまた通常時に戻ります。1セット350枚は通常時のコイン持ち約30.8G/50枚で換算すると約215G分の投資に相当するため、初当りが300Gごとに来ても1セット止まりが続けばグラフは緩やかに下がります。

ミリオンゴッドの設定6でも940G・1331Gのハマりは起こる

設定6②の台では、PGGの後に544G・940G・1,331Gと初当りが遠のき、いずれも1セット終了でした。設定6の初当り1/295はあくまで平均で、1,000G超えのハマりは設定6でも普通に発生します。天井はAT間最大1480Gと深く、天井到達時はループストックA〜DまたはループストックA+Z-ZONEを獲得できますが、天井に頼れる回数は1日に多くても数回です。ゾーンや天井からの立ち回りはミリオンゴッドのゾーンにまとめています。

ミリオンゴッドの設定6で負ける日はPGG・Z-ZONE・ガイアステージが来ない日

設定6が負ける日の形は②の台そのものです。GG29回のうち16回はPGG1回のループで、残り13回のGGは2セット継続の1回を除いてすべて1セット止まり。フリーズを引けなければマイナス約2,960枚の計算です。GG当選時のZ-ZONE昇格抽選は設定6が1.0%と奇数設定より低く、設定6はZ-ZONE昇格では優遇されていない設定です。

通常時のGG当選率はモードと裏天国で変化し、裏天国中は下段黄7のGG当選率が大幅にアップします。裏天国の示唆と恩恵はミリオンゴッドの裏天国で確認できます。設定6でも負けが続く日の立ち回りと考え方はミリオンゴッドが勝てないと感じる理由で詳しく整理しています。

設定6で負ける日は「トリガーが来なかった日」。初当りは軽いのに350枚ずつ削られていく感覚、経験者なら分かるだろ。

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ミリオンゴッドの設定5との違い|初当り1/455でZ-ZONE昇格11.6%の爆発型

ミリオンゴッドの設定5は初当りが重い代わりにZ-ZONEに昇格しやすい

項目設定5設定6
AT初当り確率1/4551/295
機械割111.7%114.6%
GG当選時のZ-ZONE昇格率11.6%1.0%
実戦の初当り確率1/457.2(25回)1/327.8(42回)
実戦の初当り1回あたり平均獲得約902枚約1,151枚
実戦の最終差枚+5,999枚/-1,919枚+12,098枚/+2,451枚/+12,466枚

スマスロミリオンゴッドの設定5は初当り1/455と設定6より重い代わりに、GG当選時にZ-ZONEへ昇格する抽選が11.6%と全設定で最も優遇されています。設定6の1.0%とは10倍以上の差で、設定5なら約8〜9回に1回の割合でZ-ZONEに昇格する計算です。ショールーム実戦でも設定5の2台は初当り25回に対してZ-ZONEが5回発生しました。

ミリオンゴッドの設定5は7,467Gで+5,999枚と7,525Gで-1,919枚

設定5総回転数GG回数SGG/Z-ZONE投資獲得最終差枚
7,467G42回0回/3回1,050枚7,049枚+5,999枚
7,525G18回1回/2回3,050枚1,131枚-1,919枚

設定5の2台の結果は上記のとおりです。①はZ-ZONEを3回引き、12セット4,099枚と13セット4,401枚の連チャンで+5,999枚。②はSGG12セットで2,187枚を獲得したものの、1,240Gと1,085Gのハマりを含めて初当り13回中8回が1セット終了で、-1,919枚で終わりました。設定5はZ-ZONEを引けた日と引けなかった日の差が出玉に直結する設定です。

ミリオンゴッドの設定5と設定6は初当り間隔とZ-ZONEの頻度で見分ける

初当りが300G前後で軽く続き、青7の3連からGGに当選する頻度が高ければ設定6寄り。初当りは450G前後と重めでも、GG当選時にZ-ZONEへ昇格する場面が複数回あれば設定5寄りです。実戦値では青7の3連からのGG当選率が設定6で11.1%(5/45)、設定5で3.0%(1/33)と、偶数設定の設定6が青7連で優遇される形が出ています。青7連のGG当選率は解析上、設定1が1.2%・設定2が10.2%で、設定3〜6の解析値は未判明です。

設定5は「重いけど爆発する」、設定6は「軽いけど爆発は別抽選」。どっちも高設定だけど、座ったときのリズムは全然別モノだ!

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ミリオンゴッドの設定4のグラフ|初当り1/338でも平均獲得約497枚の緩い波

ミリオンゴッドの設定4は9,137Gで+643枚と8,565Gで-3,912枚

設定4総回転数GG回数SGG/PGG/Z-ZONE投資獲得最終差枚
9,137G36回0回/0回/0回1,450枚2,093枚+643枚
8,565G21回2回/0回/0回5,450枚1,538枚-3,912枚

スマスロミリオンゴッドの設定4のショールーム実戦は上記のとおりです。2台合計の通常時14,531Gで初当り41回、初当り確率は1/354.4と解析値の1/338に近い数字が出ました。一方で初当り1回あたりの平均獲得は約497枚と全設定で最も低く、2台合計17,702Gを回してPGGもZ-ZONEも1回も発生していません。

ミリオンゴッドの設定4のグラフは小さな山が続く形

設定4のグラフは一撃で跳ね上がる地点がなく、8セット2,664枚や6セット1,514枚の中規模の連チャンで小さな山を作りながら推移する形です。①は初当り21回のうち1セット終了が16回で、2,664枚の山を挟みつつ最終的に+643枚の横ばい。②は989G・1,346G・954Gと3回のハマりを挟み、初当り20回のうち1セット終了が19回で-3,912枚まで下がりました。設定4は初当りの軽さでは設定5を上回るのに、1日の差枚では設定5の爆発力に届かない場面が多い設定です。

ミリオンゴッドの設定4と設定6は初当りの軽さでは見分けにくい

設定4の初当り1/338と設定6の1/295は、実戦でも1/354.4と1/327.8と近く、初当り間隔だけで区別するのは難しい設計です。区別の材料になるのは、青7の3連からのGG当選率(実戦値で設定4が3.8%・設定6が11.1%)と、GG終了画面のユニバプレートです。虹プレートは設定6濃厚の示唆として扱います。ユニバプレートの示唆内容は従来のユニバーサル系機種を参考にした値です。

設定4は当たりは軽いのに伸びない、いちばんじれったい設定。青7の3連からGGに入るかどうかを数えておこう。設定6との差がじわじわ見えてくる。

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【まとめ】スマスロミリオンゴッドの設定6は初当りの軽さが武器で出玉はトリガー次第

スマスロミリオンゴッドの設定6のおさらい

【ミリオンゴッドの設定6まとめ】

  • AT初当り1/295・機械割114.6%で全設定トップ。初当り確率で1/300を切るのは設定6だけ
  • ショールーム実戦の設定6は3台とも差枚プラス。ただし+2,451枚の台はPGG1回を除くとマイナス約2,960枚
  • グラフはPGG・Z-ZONE・ガイアステージ中当選の地点で一気に跳ね、それ以外は横ばいか緩い右肩下がり
  • 設定6の初当り42回のうち29回(約69%)が1セット終了。940G・1,331Gのハマりも発生
  • 設定5は初当り1/455と重いがZ-ZONE昇格率11.6%(設定6は1.0%)の爆発型。実戦は+5,999枚と-1,919枚
  • 設定4は初当り1/338でも平均獲得約497枚と最も低く、小さな山が続くグラフ。実戦は+643枚と-3,912枚

スマスロミリオンゴッドの設定6を実践で楽しむポイント

スマスロミリオンゴッドの設定6は、初当りの軽さでGGへの挑戦回数を稼ぎ、PGG・Z-ZONE・ガイアステージ中の当選をループストックで一気に伸ばす流れで出玉を作る設定です。設定6でも初当りの約7割は1セットで終わるからこそ、GG中の黄7でのストック獲得やZ-ZONEの黄7連続、ループストックの継続抽選の1回1回がその日の出玉を左右する勝負どころになります。狙う→叩く→成功→GGループ継続のハラハラを、軽い初当りで何度も味わえるのが設定6の醍醐味です。

設定6かどうかは、初当り間隔の軽さに加えて青7の3連からのGG当選頻度とユニバプレートを積み上げて判断してください。

設定6は「勝てる台」じゃなくて「一撃のチャンスが一番多い台」。そう割り切って座れば、350枚ずつの単発もトリガー待ちの助走として楽しめるぞ!

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