スマスロやじきたのエンディングに入ったら、消化中の通行手形と終了後の真剣チャレンジに注目です。エンディングは有利区間上限の規定枚数到達などで発生し、終了後は特殊Aテーブルへ移行します。通行手形の設定示唆から真剣チャレンジ敗北後の続行目安まで、順に見ていきましょう。
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スマスロやじきたのエンディング条件
スマスロやじきたのエンディングは、有利区間上限の規定枚数到達などで発生します。ここでは発生条件と、設定変更時の有利区間リセットとの違いを確認します。
やじきたのエンディングは有利区間上限の規定枚数到達などで発生する
やじきたのエンディングは、有利区間上限の規定枚数到達などを契機に発生します。AT「やじきた祭」や上位AT「超やじきた祭」で出玉を伸ばした先に入る区間です。消化中にはレア小役を契機とした通行手形の設定示唆があり、終了後は真剣チャレンジへ進みます。
やじきたの設定変更による有利区間リセットにはエンディング後の恩恵が付かない
設定変更時の有利区間リセットでは、エンディング後のように真剣チャレンジへ突入しません。設定変更時は特殊Aテーブルの選択率が50%に優遇され、関所チャレンジの勝率も優遇されます。エンディング後の特殊A移行と真剣チャレンジ突入を、朝一の設定変更台にも当てはめないようにしましょう。

朝一の設定変更とエンディング後では恩恵が違うぞ。真剣チャレンジへ進むのはエンディング後だ。
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スマスロやじきたの通行手形
スマスロやじきたのエンディング中は、通行手形で設定を示唆します。ボタンが出る契機と、手形に書かれた地名・色ごとの示唆内容を見ていきましょう。
やじきたの通行手形はエンディング中にレア小役を引き、ボタンを押すと出現する
エンディング中にレア小役が成立すると、ボタンが出現する場合があります。出現したボタンを押すと通行手形が現れ、東海道の地名とエフェクトの色で設定を示唆します。レア小役を引いたゲームは、ボタンが出ていないか見ておきましょう。
やじきたの通行手形で伊勢(金)が出ると設定6を示唆する
通行手形の伊勢(金)は設定6濃厚です。吉田(緑)は設定4以上濃厚、熱田(赤)は設定5以上濃厚となります。ほかの通行手形も、地名と色をセットで確認しましょう。
| 通行手形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 日本橋(白) | 奇数設定示唆 |
| 大磯(白) | 偶数設定示唆 |
| 舞坂(紫) | 設定1・5・6濃厚 |
| 亀山(紫) | 設定2・4・6濃厚 |
| 鞠子(青) | 設定2否定 |
| 吉田(緑) | 設定4以上濃厚 |
| 熱田(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 伊勢(金) | 設定6濃厚 |
AT・上位AT中の獲得枚数表示にも設定示唆があります。エンディング中の通行手形と合わせて、道中で出た表示も覚えておきたいところです。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1111枚おーばー/2222枚おーばー/3333枚おーばー/4444枚おーばー | 設定4以上 |
| 555枚おーばー/5555枚おーばー | 設定5以上 |
| 666枚おーばー/6666枚おーばー | 設定6 |



伊勢(金)が出たら設定6濃厚。エンディング中もレア小役後のボタンを見逃せないな。
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スマスロやじきたのエンディング後
スマスロやじきたのエンディング後は、真剣チャレンジに進むとともに、まいるテーブルが特殊Aへ移行します。真剣チャレンジに敗北した後の規定まいると、続行の目安まで確認しましょう。
やじきたのエンディング後は有利区間がリセットされ、真剣チャレンジへ進む
エンディング終了時には有利区間がリセットされていると見られ、終了後は上位CZ「真剣チャレンジ」へ突入します。勝利すれば、勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して上位AT「超やじきた祭」へ。敗北した場合は通常時に戻ります。
やじきたのエンディング後は特殊Aテーブルとなり、規定まいるが最大399まいるになる
エンディング後は特殊Aテーブルへ必ず移行します。特殊Aの規定まいるは最大399まいる。真剣チャレンジに敗北して通常時へ戻っても、通常Aの最大999まいるではなく、特殊Aの最大399まいるで関所チャレンジを目指せます。
| テーブル | 最大規定まいる |
|---|---|
| 通常A | 999まいる |
| 特殊A | 399まいる |
特殊Aでは100〜199まいるが期待度◯のゾーン、300〜399まいるが天井です。設定変更時にも特殊Aが選ばれる場合はありますが、エンディング後は100%移行します。
やじきたのエンディング後は関所チャレンジ当選まで続行するのが基本となる
真剣チャレンジに敗北しても特殊Aテーブルの最大399まいるが残るため、関所チャレンジ当選まで続行するのが基本です。関所チャレンジからあっぱれチャンス、やじきた祭へ繋がる流れを目指せます。通行手形で強い設定示唆が出ていれば、その内容も続行判断に加えましょう。



真剣チャレンジに負けても、次は特殊Aの最大399まいる。関所チャレンジまで見てから区切りたいな。
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スマスロやじきたの真剣チャレンジ
スマスロやじきたの真剣チャレンジは、成功期待度約70%の上位CZです。3Gのキャラ決定パート、続く決着パート、勝利後の流れを順に見ていきましょう。
やじきたの真剣チャレンジはキャラ決定パートで味方を増やす
キャラ決定パートは3G。弥次さん、喜多さん、茜ちゃんを1Gずつ抽選し、小役が成立すれば味方キャラ、成立しなければ敵キャラが参戦します。くりげ・河童・天狗は最初から参戦濃厚です。ここで増やした味方キャラが、次の決着パートの勝利期待度に関わります。
やじきたの真剣チャレンジは決着パートで味方キャラに対応する小役を引くと勝利する
決着パートでは1Gごとにキャラが選ばれ、味方キャラが選ばれたゲームで小役が成立すると勝利します。敵キャラで小役が成立すると敗北し、小役が成立しなければ次のゲームへ進みます。敵キャラのゲームでレア小役を引いた場合は、敵キャラ脱落か弥次さん&喜多さんへの昇格となります。
やじきたの真剣チャレンジに勝つと純増約5.0枚/Gの超やじきた祭へ進む
真剣チャレンジに勝利すると、勝利キャラのあっぱれチャンスでゲーム数を上乗せし、純増約5.0枚/Gの上位AT「超やじきた祭」へ進みます。上位AT終了後は真剣チャレンジへ移行し、上位ATと真剣チャレンジは約70%でループします。エンディング後の真剣チャレンジは、この流れへ再び入る勝負どころです。



まずは3Gで味方を増やしたいな。決着パートは味方キャラのゲームで小役を引けるかが勝負だ!
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【やじきたをもっと楽しむ関連アイテム】エンディングまで走り切ったあとに聴き返したくなるのが、道中を彩った弥次さん・喜多さんの歌です。やじきたの楽曲はパチスロ やじきた道中記 オリジナルサウンドトラック 歌楽曲集としてAmazon Musicで聴けます。
【まとめ】スマスロやじきたのエンディングまとめ
最後に、スマスロやじきたのエンディング中から終了後までの流れを表で振り返ります。通行手形を確認する場面と、真剣チャレンジの勝敗後に進む先を整理しました。
やじきたのエンディング後の流れを表で整理
| 場面 | 内容 |
|---|---|
| エンディング発生 | 有利区間上限の規定枚数到達などが契機 |
| エンディング中 | レア小役後にボタンが出たら通行手形を確認。伊勢(金)は設定6濃厚 |
| エンディング終了後 | 有利区間がリセットされていると見られ、真剣チャレンジへ。まいるテーブルは特殊Aに移行 |
| 真剣チャレンジ勝利 | 勝利キャラのあっぱれチャンスを経由し、純増約5.0枚/Gの超やじきた祭へ |
| 真剣チャレンジ敗北 | 通常時へ。特殊Aの規定まいるは最大399まいるで、関所チャレンジ当選まで続行が基本 |
やじきたのエンディングを知って楽しもう
エンディング中はレア小役後のボタンから通行手形を確認し、終了後は真剣チャレンジのキャラ決定パートに注目しましょう。味方を増やして勝利すれば超やじきた祭へ。敗北しても特殊Aテーブルが残るため、次の関所チャレンジまでの流れを見て遊べます。
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