当記事では、スマスロやじきたの穢れの正式名ライブポイントの仕組み・溜まる契機・示唆演出・巫女マーク・解放時の恩恵をわかりやすく紹介します。関所チャレンジを外し続けた台ほど価値が溜まる要素なので、示唆の読み方を知っているかどうかで台の見え方が変わります。
【やじきた道中記シリーズ 主要2機種の中古実機 販売価格比較】
\ 穢れを溜め放題なのは家スロだけ /
スマスロやじきたの穢れとは?正式名は「ライブポイント」
やじきたの穢れの正式名称は「ライブポイント」
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)で「穢れ」と呼ばれている要素の正式名称はライブポイントです。関所チャレンジの失敗など、プレイヤーにとって不利な展開が起きた際の一部で獲得できるポイントで、規定ポイントに到達した状態でCZ「関所チャレンジ」に当選すると、特殊ゾーン「巫女御呼ゾーン」へ突入します。
スマスロやじきたのライブポイントは、負けが続いた台に見返りを用意する仕組みです。ハマりや失敗が積み重なるほど蓄積し、解放されるとフリーズ期待度50%以上の巫女御呼ゾーンが待っているため、外し続けた台は「そのぶん価値が溜まっている台」と読めます。
やじきたの穢れ・けがれ・汚れ・巫女ポイントは全て同じ要素
やじきたの穢れは、検索では「けがれ」「汚れ」「穢れ示唆」「穢れ解放」「巫女ポイント」など様々な言葉で調べられていますが、指している要素は全て同じライブポイントです。示唆演出に巫女マークが使われ、解放先が巫女御呼ゾーンであることから「巫女ポイント」と呼ばれることもあります。当記事では読者が検索する呼び方に合わせて「穢れ」と「ライブポイント」を併用しつつ、中身はライブポイントの解析どおりに紹介します。
やじきたの穢れが溜まってから解放されるまでの流れ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 獲得契機 | 関所チャレンジ失敗時の一部/関頂アタック失敗時の一部/フェイク前兆終了時の一部 |
| 発動契機 | ライブポイントが規定ptに到達した状態で関所チャレンジ当選 |
| 発動時の恩恵 | 巫女御呼ゾーン突入 |
| 巫女御呼ゾーン成功時 | 巫女ふぇす濃厚(上位AT「超やじきた祭」当選) |
| 巫女御呼ゾーン失敗時 | 初期100GのAT「やじきた祭」濃厚 |
やじきたの穢れの全体像は上記のとおりです。「溜める→規定ptに到達→関所チャレンジ当選で巫女御呼ゾーン→フリーズで巫女ふぇす→超やじきた祭」という一本道で、失敗しても初期100GのAT「やじきた祭」に移行するため、解放された時点でAT当選が濃厚になっているのが大きな特徴です。

関所を外すたびにイライラするけど、その裏で巫女ポイントがコツコツ溜まってると思えば少しは救われるよな。
\ 家スロなら関所を何回外しても痛くない /
やじきたの穢れが溜まる契機|関所チャレンジ失敗・関頂アタック失敗・フェイク前兆終了
やじきたの穢れを獲得できる契機は3つ
| 獲得契機 | 状況 | 獲得 |
|---|---|---|
| 関所チャレンジ失敗時 | CZで敵キャラが1着になり通常時へ戻る | 一部で獲得 |
| 関頂アタック失敗時 | 10G間で関所チャレンジ抽選に漏れる | 一部で獲得 |
| フェイク前兆終了時 | 前兆が発生したのに関所チャレンジに移行せず終了 | 一部で獲得 |
やじきたの穢れ(ライブポイント)を獲得できる契機は上記の3つです。いずれも「一部で獲得」なので、失敗すれば毎回必ず溜まるわけではありません。獲得したかどうかは示唆演出で判断します。どの契機も共通しているのは、プレイヤーにとって不利な展開が終わった直後という点です。
やじきたの関所チャレンジ失敗は穢れ獲得の本命
やじきたの穢れが溜まる代表的な契機は、CZ「関所チャレンジ」の失敗です。関所チャレンジは11G継続・平均突破期待度約50%のレース形式のCZで、突入時に25%・50%・80%・100%の4種類から勝率が決まり、敵キャラ(門番・悪代官)が1着になれば敗北して通常時へ戻ります。約半分は失敗するCZなので、ライブポイントを獲得する機会として最も頻度が高い契機です。
関所チャレンジには7回目が必ず勝率100%になるスルー天井もあり、失敗回数そのものが次の当選に近づく仕組みです。ライブポイントはその失敗に上乗せされる見返りなので、関所チャレンジの失敗は「スルー回数」と「穢れ」の2つの価値を積むと考えるとわかりやすいでしょう。
やじきたの関頂アタック失敗でも穢れを獲得
「関頂アタック」はレア小役から突入する10G継続のチャンスゾーンで、成功期待度は約57%です。消化中は成立役に応じて関所チャレンジ抽選を行い、10G間で一度も11枚ベルナビが発生しなければ成功という特殊パターンもあります。逆に言えば約43%は失敗するため、関頂アタックの失敗時の一部もライブポイントの獲得契機になります。
やじきたのフェイク前兆終了時も穢れ獲得のチャンス
やじきたの通常時は「月夜の晩」に移行すると関所チャレンジの前兆を示唆しますが、規定まいるに到達していないフェイク前兆の場合は関所チャレンジに移行せず終了します。フェイク前兆は前兆開始から告知まで29〜32Gで終了する振り分けが100%なので、月夜の晩が30G前後続いて何も起きずに終わったときがフェイク前兆終了に当たります。このタイミングの一部でもライブポイントを獲得できるため、フェイク前兆に振り回されたぶんも無駄にはなりません。



関所失敗・関頂失敗・フェイク前兆終了。全部ムカつく瞬間だけど、そこで巫女マークが出たら「よし溜まった」って切り替えていこう!
\ ライブポイントMAXの台を自宅に置こう /
やじきたのライブポイントの仕組み|規定pt到達+関所チャレンジ当選で発動
やじきたのライブポイントは規定pt到達だけでは発動しない
やじきたのライブポイントが発動する条件は「規定ptに到達している」と「関所チャレンジに当選する」の2つが揃うことです。ポイントが規定値に達しただけでは何も起きず、その状態で関所チャレンジに当選したタイミングで、通常の関所チャレンジの代わりに巫女御呼ゾーンへ突入します。つまり発動のトリガーは、あくまで次の関所チャレンジ当選です。
関所チャレンジの主な突入契機は「規定まいる到達」と「関頂アタック成功」の2つです。ライブポイントが規定ptに到達した後は、規定まいる到達の前兆やレア小役からの関頂アタックが、そのまま巫女御呼ゾーンへの入口になります。
やじきたのライブポイントは失敗が続くほど価値が溜まる
やじきたのライブポイントは、関所チャレンジや関頂アタックの失敗が続く台ほど蓄積している可能性が高くなります。解放先の巫女御呼ゾーンは、成功すれば上位AT「超やじきた祭」に直結する巫女ふぇす濃厚、失敗しても初期100Gのやじきた祭濃厚という内容なので、関所チャレンジを外し続けた台は、その分だけ次の関所チャレンジの価値が上がっていることになります。
ただし、ポイントが何ptで規定値に到達するかは液晶に数字で表示されません。蓄積量を読む手掛かりは、後述する蓄積示唆演出の告知の大きさです。
やじきたのライブポイントと関所チャレンジスルー天井の違い
| 項目 | ライブポイント(穢れ) | 関所チャレンジスルー天井 |
|---|---|---|
| 溜まる契機 | 関所失敗・関頂失敗・フェイク前兆終了の一部 | 関所チャレンジの失敗回数 |
| 発動条件 | 規定pt到達+関所チャレンジ当選 | 7回目の関所チャレンジ |
| 恩恵 | 巫女御呼ゾーン(失敗でも100GのAT濃厚) | 勝率100%の関所チャレンジ |
| 確認方法 | 示唆演出(巫女マーク・告知の大きさ) | 「キター」ボタンで回数を確認 |
やじきたには、関所チャレンジの失敗に対する救済が上記の2種類あります。スルー天井は回数が「キター」ボタンで数字として見える一方、ライブポイントは示唆演出で読むしかありません。どちらも失敗が積み重なるほど次の関所チャレンジの価値が上がる構造なので、ハマり台を見るときは両方を意識しておくと判断材料が増えます。



スルー回数は数字で見えるけど、穢れは演出でしか読めない。だから巫女マークの出方をちゃんと覚えておく必要があるんだな。
\ 示唆を眺めるだけでも楽しいのが家スロ /
やじきたの穢れ示唆演出|獲得示唆と蓄積示唆の2種類
やじきたの穢れ示唆は「獲得」と「蓄積」の2種類
| 示唆演出 | 発生タイミング | 見方 |
|---|---|---|
| ライブポイント獲得示唆 | ライブポイントを獲得した時 | 巫女マークが大きいほど獲得ポイントに期待 |
| ライブポイント蓄積示唆 | 蓄積しているライブポイント量を示唆 | 告知が大きいほど蓄積量が多い |
やじきたの穢れ示唆演出は上記の2種類です。「今どれだけ獲得したか」を示す獲得示唆と、「今どれだけ溜まっているか」を示す蓄積示唆に分かれており、どちらも演出の大きさ=ポイントの多さという共通の読み方で判断できます。
やじきたの穢れ獲得示唆は巫女マークの出現
ライブポイントを獲得した時は、巫女マークが出現する演出が発生します。関所チャレンジや関頂アタックに失敗した直後、あるいはフェイク前兆が終了した直後に巫女マークが出れば、それがライブポイント獲得の合図です。巫女マークの大きさが獲得ポイントの多さに対応しているため、詳しくは次の巫女マークの項で紹介します。
やじきたの穢れ蓄積示唆は告知の大きさで読む
やじきたの穢れには、現在蓄積しているライブポイント量を示唆する演出も用意されています。こちらは告知演出が大きいほど蓄積量が多いという法則で、規定ptにどれだけ近づいているかを読む材料になります。大きな告知が出ている台は、次の関所チャレンジで巫女御呼ゾーンへ移行する期待が高い台と言えます。
獲得示唆と蓄積示唆はセットで見るのが基本です。小さな巫女マークが何度も出ている台は、1回あたりの獲得は少なくても積み重なっている可能性があり、逆に大きな巫女マークが1回出た台は一気に規定値へ近づいた可能性があります。蓄積示唆の大きさで答え合わせをすると、台の状態を把握しやすくなります。



巫女マークの大きさは「今回いくら貯金したか」、蓄積の告知は「通帳残高」みたいなもんだ。両方見て初めて解放の近さが読めるぞ。
\ 巫女マークをじっくり観察できる家スロ環境 /
やじきたの巫女マークは大きいほど獲得ポイントに期待
やじきたの巫女マークの大きさ=獲得したライブポイントの多さ
やじきたの巫女マークは、ライブポイントを獲得した時に出現する演出で、マークが大きければ大きいほど獲得したポイントに期待できます。小さいマークなら少量、大きいマークなら大量獲得の期待が高まるという読み方です。1回の大きなマークが規定値到達を一気に引き寄せることもあるため、失敗直後の画面から目を離さないようにしましょう。
やじきたの巫女マークが出るのは失敗直後
| 直前の展開 | 巫女マークが出た場合の意味 |
|---|---|
| 関所チャレンジ失敗 | ライブポイント獲得(大きいほど大量獲得に期待) |
| 関頂アタック失敗 | ライブポイント獲得(大きいほど大量獲得に期待) |
| フェイク前兆終了 | ライブポイント獲得(大きいほど大量獲得に期待) |
巫女マークが出現するタイミングは上記のとおり、ライブポイントの獲得契機の直後です。関所チャレンジに負けて通常時に戻る場面、関頂アタックが10Gで終わる場面、月夜の晩が何も起こさず終わる場面で巫女マークが出れば、それが穢れを獲得した証拠です。逆に、これらの場面で巫女マークが出なければ、そのときは獲得していないと読めます。
やじきたの巫女マークを見逃さないための注意点
巫女マークは失敗直後の演出なので、関所チャレンジに負けた瞬間に席を立ったり、スマホに目を落としたりすると見逃しやすい演出です。負けた直後こそ液晶を見続けるのが、やじきたの穢れを正しく読む基本です。次の関所チャレンジが巫女御呼ゾーンに化けるかどうかの手掛かりは、この一瞬に集約されています。



関所で負けた瞬間にそっぽ向く人、ちょっと待て。巫女マークが出るかもしれないから、負けた後こそ画面を見ろ!
\ 巫女御呼ゾーンを自宅で狙い撃ち /
やじきたの穢れ解放=巫女御呼ゾーン|フリーズ期待度50%以上・失敗でも100GのAT
やじきたの穢れ解放で突入する巫女御呼ゾーンの性能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | ライブポイントが規定ptに到達した状態で関所チャレンジ当選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 50%以上 |
| 消化中の抽選 | フリーズ高確率移行抽選・フリーズ抽選 |
| 成功時の恩恵 | 巫女ふぇす濃厚(上位AT当選) |
| 失敗時の挙動 | 初期100GのAT「やじきた祭」濃厚 |
やじきたの穢れが解放されたときに突入する「巫女御呼ゾーン」の性能は上記のとおりです。10G間のフリーズ高確率ゾーンで、成功期待度は50%以上。消化中にフリーズが発生すれば巫女ふぇす濃厚となり、上位AT「超やじきた祭」へ直行します。フリーズが発生せずに終了しても初期100GのAT「やじきた祭」へ移行するため、突入した時点でAT当選濃厚、半分以上で上位ATという破格のゾーンです。
やじきたの巫女御呼ゾーン中はフリーズ高確率が1G継続
巫女御呼ゾーン消化中は、成立役に応じてフリーズ高確率への移行抽選を行っています。演出が発生するとフリーズ高確率移行に期待でき、フリーズ高確率は1G継続し、その1Gでフリーズが発生すれば成功です。フリーズ高確率中はリプレイとレア小役がチャンス役になります。また実戦上、フリーズ高確率以外の状況でレア小役が成立した際にフリーズが発生した例もあり、レア小役成立時はフリーズの一発抽選も行われていると見られています。
やじきたの巫女御呼ゾーンでフリーズに期待できる演出
巫女御呼ゾーンでは主に「登場あおり演出」と「巫女ふぇす開演フリーズ」が発生します。巫女シルエットが完成すれば次ゲームでフリーズのチャンスとなり、「巫女ふぇす開演フリーズ」は発生した時点で巫女ふぇす濃厚です。10Gの間に演出が段階を踏んで盛り上がるので、シルエットの完成とフリーズ高確率中のリプレイ・レア小役に注目して消化しましょう。
やじきたの巫女ふぇすから超やじきた祭へ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 入賞図柄 | 青7揃い |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続G数 | 20G |
| 当選時の恩恵 | ATゲーム数+10G上乗せ保障 |
| 消化中の抽選 | ゲーム数上乗せ抽選・巫女ふぇす1G連抽選 |
| 終了後 | 上位AT「超やじきた祭」へ移行 |
巫女御呼ゾーンの成功で当選する「巫女ふぇす」の性能は上記のとおりです。青7揃いの擬似ボーナスで、当選時点で上位AT「超やじきた祭」濃厚。20G消化中は祭目やレア小役でゲーム数上乗せ抽選を行い、15枚ベル成立時には31.3%で巫女ふぇす1G連にも当選します。
巫女ふぇす終了後に移行する超やじきた祭は純増約5.0枚/Gの上位ATで、終了後は必ず真剣チャレンジへ突入し、上位ATと真剣チャレンジのループ率は約70%です。突入時の獲得期待枚数は約3000枚オーバーなので、穢れの解放は一撃を狙える最短ルートのひとつと言えます。巫女御呼ゾーンでフリーズを引けるかどうかが、その日の出玉を左右する勝負どころです。



穢れ解放→巫女御呼ゾーン→フリーズ→巫女ふぇす→超やじきた祭。この一本道を通れたら、その日の流れは一気に変わるぞ!
【やじきたをもっと楽しむ関連アイテム】巫女御呼ゾーンの主役である巫女姉妹(天音・朱音)の楽曲「Miko METAL」も収録されたパチスロ やじきた道中記 オリジナルサウンドトラック 歌楽曲集は、Amazon Musicで聴けます。
\ 穢れの解放を家で何度も味わおう /
【まとめ】スマスロやじきたの穢れは「失敗の見返り」を巫女御呼ゾーンで受け取る要素
スマスロやじきたの穢れのおさらい
【やじきたの穢れまとめ】
- 穢れの正式名は「ライブポイント」。けがれ・汚れ・巫女ポイントも全て同じ要素
- 獲得契機は関所チャレンジ失敗時・関頂アタック失敗時・フェイク前兆終了時の各一部
- 発動条件は「規定pt到達」+「関所チャレンジ当選」の2つ。到達しただけでは発動しない
- 示唆は獲得示唆(巫女マーク)と蓄積示唆(告知の大きさ)の2種類。大きいほどポイントが多い
- 巫女マークは失敗直後に出現。大きいほど大量獲得に期待
- 解放=巫女御呼ゾーン。10G・フリーズ期待度50%以上・成功で巫女ふぇす濃厚・失敗でも100GのAT濃厚
- 巫女ふぇす後は純増約5.0枚/Gの超やじきた祭。真剣チャレンジとのループ率は約70%
スマスロやじきたの穢れを実践で楽しむポイント
スマスロやじきたの穢れは、関所チャレンジに負けた直後の巫女マークを見るところから始まります。マークの大きさで獲得量を読み、蓄積示唆の告知の大きさで規定ptへの近さを測り、次の関所チャレンジが巫女御呼ゾーンに化ける瞬間を待つ。この流れを知っていると、関所チャレンジの敗北が単なる損ではなく次の解放へ向けた積み立てに見えてきます。
巫女御呼ゾーンに入ったら、10Gの演出とフリーズ高確率中のリプレイ・レア小役に集中しましょう。フリーズを引いて巫女ふぇすを掴めば、そこから超やじきた祭と真剣チャレンジの約70%ループが始まります。失敗しても100GのAT「やじきた祭」が待っているので、穢れの解放は攻めと保険の両方を持ったやじきた最大の見せ場です。



巫女マークを見逃さず、蓄積示唆で残高を読んで、巫女御呼ゾーンでフリーズを引く。穢れの一本道を完走したときの興奮は格別だぞ!
【やじきた道中記シリーズ 全2機種の中古実機 販売価格比較】
\ 巫女御呼ゾーン狙いなら家スロが最強 /





