当記事では、スマスロやじきたのまいるチャージの継続ゲーム数・平均64まいるの内訳・100まいる以上で突入するまいるチャレンジをわかりやすく紹介します。まいるチャージの中身を知っておくと、規定まいる到達までの距離と関所チャレンジ濃厚パターンを自分で読めるようになります。
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スマスロやじきたのまいるチャージとは?毎ゲーム5まいる以上を加算する特化ゾーン
やじきたのまいるチャージは平均約64.3まいるを獲得できるまいる特化ゾーン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | まいる加算特化ゾーン |
| 突入契機 | レア小役成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G・10G・15G |
| 消化中の加算 | 毎ゲーム5まいる以上 |
| 平均獲得まいる | 約64.3まいる |
| 100まいる以上獲得時 | まいるチャレンジへ移行 |
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)のまいるチャージは、上記のとおり消化中に毎ゲーム5まいる以上を加算するまいる特化ゾーンです。継続ゲーム数は5G・10G・15Gのいずれかで、1回あたりの獲得まいるは平均約64.3まいる。一度の当選で最大300まいるまで獲得できるため、まいるチャージを引けるかどうかで規定まいる到達までの距離が大きく変わります。
やじきたのまいるは通常時に毎ゲーム1まいる以上加算され、規定まいるに到達するとCZ「関所チャレンジ」に当選します。通常時のレア小役でも10〜100まいるの加算抽選はありますが、まいるチャージは5G継続でも最低25まいる、レア小役を引けば一気に50〜300まいると桁が違います。まいるチャージが「規定まいる到達を近づける最短ルート」と呼ばれる理由です。
やじきたのまいるチャージ突入率はまいるモードの高確で優遇
| 成立役 | 低確滞在時 | 高確S・高確L滞在時 |
|---|---|---|
| その他 | – | 1.2% |
| 弱チェリー | 1.6% | 37.5% |
| スイカ | 31.3% | 50.0% |
| チャンス目A・B | 25.0% | 50.0% |
| 強チェリー | 31.3% | 75.0% |
| チャンス目C・強チャンスリプレイ | 50.0% | 75.0% |
まいるチャージの当選率は上記のとおりで、内部状態であるやじきたのまいるモードが高確S・高確L以上なら大きく優遇されます。低確滞在時の数値は設定1のものです。高確S・高確L滞在時は全設定共通です。高確中はスイカ・チャンス目A・Bでも2回に1回、強チェリーとチャンス目C・強チャンスリプレイなら4回に3回はまいるチャージに当選する計算です。低確滞在時の当選率には設定差があり、やじきたの設定判別でも触れる要素のひとつです。
レア小役成立時は先に関頂アタックの抽選が行われ、非当選だった場合にまいるチャージの抽選へ回ります。関頂アタックは超高確滞在時に当選率が跳ね上がる仕組みなので、高確S・高確Lはまいるチャージ、超高確は関頂アタックが本命と役割が分かれています。通常時のステージが「小さなお堂(夕)」なら高確示唆、「安めの旅籠(夜)」なら超高確示唆のため、夕方や夜のステージでレア小役を引けたときは、まいるチャージか関頂アタックのどちらかに期待が持てます。
やじきたのまいるチャージは「欲望の炎で火を灯せ」の成功で突入
| 連続演出 | 白タイトル | 赤タイトル | 成功時の恩恵 |
|---|---|---|---|
| 欲望の炎で火を灯せ | 43.8% | 93.8% | まいるチャージ |
| DOKIDOKI★メモリアル | 33.7% | 91.7% | 関頂アタック(失敗時の一部でまいるチャージ) |
まいるチャージの告知に絡む連続演出は上記のとおりです。「欲望の炎で火を灯せ」は画面が割れると発生する連続演出で、成功すればまいるチャージに突入します。赤タイトルなら成功期待度93.8%まで上がるため、タイトルが赤の時点で加算ゾーンはほぼ手中と考えて構いません。「DOKIDOKI★メモリアル」は成功すると関頂アタックですが、失敗時の一部でまいるチャージに移行するパターンもあります。
連続演出を経由せず、レア小役成立時に直接告知するパターンも存在します。まいるチャージに当選するまでの流れはやじきたの前兆で詳しく整理しているので、フェイク前兆との見分け方はそちらも参考にしてください。

高確中のレア小役は「関頂アタックかまいるチャージか」の二択。夕方や夜のステージでチェリーを引いたら、画面が割れる瞬間を待とうな。
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やじきたのまいるチャージの継続ゲーム数|5G・10G・15Gの振り分け
やじきたのまいるチャージは5Gが95.3%で15Gは0.4%
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 95.3% |
| 10G | 4.3% |
| 15G | 0.4% |
まいるチャージの継続ゲーム数の振り分けは上記のとおりです。95.3%は5Gで終了し、10Gが4.3%、15Gは0.4%とほぼレアケースです。継続ゲーム数はまいるチャージ突入時に決定されるため、消化中の成立役で延長されることはありません。基本は5G勝負と割り切り、その5Gで何を引けるかが獲得まいるを左右します。
やじきたのまいるチャージが10G以上続いたら大量加算のチャンス
毎ゲーム5まいる以上が保証されているため、5G継続なら最低25まいる、10G継続なら最低50まいる、15G継続なら最低75まいるが底上げ分として加算されます。さらに1ゲームごとに成立役別の獲得抽選が行われるので、継続ゲーム数が伸びるほどレア小役を引く回数も増え、100まいる以上のまいるチャレンジ到達率も上がる構造です。6G目に突入したら、その時点で全体の5%未満しか引けない展開に入っています。
継続ゲーム数が長い=規定まいる到達に直結するわけではありませんが、まいるチャージ1回で獲得できる平均約64.3まいるは通常時の数十ゲーム分に相当します。10G以上続いた場合はレア小役を引く機会も倍になり、その1回で100まいる以上に届く可能性も高まります。



5Gで終わるのがデフォルト。6G目に入った瞬間に「おっ」となれる台だから、ゲーム数表示はちゃんと見ておこう!
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やじきたのまいるチャージは平均64まいる|成立役別の獲得まいる振り分け
やじきたのまいるチャージ中は弱チェリーでも50まいる以上獲得
| 獲得まいる | その他 | リプレイ | 弱チェリー | スイカ・チャンス目A・B | 強レア小役 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5まいる | 50.0% | – | – | – | – |
| 10まいる | 43.8% | – | – | – | – |
| 20まいる | 5.9% | 89.8% | – | – | – |
| 30まいる | – | 9.8% | – | – | – |
| 50まいる | 0.4% | – | 93.8% | 62.5% | – |
| 100まいる | – | 0.4% | 5.9% | 35.2% | 50.0% |
| 200まいる | – | – | – | 1.2% | 25.0% |
| 300まいる | – | – | 0.4% | 1.2% | 25.0% |
まいるチャージ消化中の獲得まいる振り分けは上記のとおりです。強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。ハズレやベルなどの「その他」でも5〜10まいるが約94%、リプレイなら20まいる以上が濃厚で、レア小役が絡めば一気に桁が上がります。弱チェリーは93.8%で50まいる、スイカ・チャンス目A・Bは35.2%で100まいる、強レア小役なら100まいる以上が100%で、4回に1回は300まいるです。
平均約64.3まいるという数字は、5G継続が95%を占める前提で、通常役の小刻みな加算とレア小役の大量加算をならした値です。つまり5Gのなかでレア小役を1回引くだけで平均を大きく上回ることになり、まいるチャージの上振れは「継続ゲーム数」より「消化中に何を引くか」で決まります。300まいるを一度に獲得できれば、通常Aの最大999まいるの3割を一気に埋める計算です。
やじきたのまいるチャージは登場キャラで獲得まいるを示唆
| 登場キャラ | 獲得まいる |
|---|---|
| 弥次さん | 5まいる以上 |
| 喜多さん | 10まいる以上 |
| 茜ちゃん | 20まいる以上 |
| くりげ | 100まいる以上 |
まいるチャージ中に登場するキャラは上記のとおり獲得まいるの期待度を示唆します。弥次さんは5まいる以上、喜多さんは10まいる以上、茜ちゃんなら20まいる以上、そしてくりげが登場した時点で100まいる以上獲得濃厚です。くりげが出た瞬間にそのゲームで100まいる以上の加算が保証されるため、100まいる以上獲得で突入するまいるチャレンジも同時に見えてきます。
やじきたのまいるチャージはカットイン・豪遊・連打で期待度アップ
レバーオン時のカットイン、豪遊パターン、連打パターンが出現すると獲得まいるの期待度が上がります。キャラ演出と組み合わせて見れば、「くりげ+連打」のようにそのゲームの加算量を演出の段階で予測できるのがまいるチャージの楽しみ方です。5Gという短い時間のなかに、レア小役の抽選とキャラ示唆が詰め込まれています。



弥次さんと喜多さんが出ても慌てず、茜ちゃんで少し期待、くりげが出たら全力でガッツポーズだ!100まいる以上が一気に乗るぞ。
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やじきたのまいるチャージで100まいる以上獲得するとまいるチャレンジへ
やじきたのまいるチャージで100まいる以上なら規定まいる到達のジャッジへ
まいるチャージで合計100まいる以上を獲得した場合、終了後に「まいるチャレンジ」へ移行します。まいるチャレンジは規定まいるに到達したかどうかを告知する1G完結のジャッジゾーンで、成功すれば関所チャレンジ、失敗なら規定まいる未到達として通常時に戻ります。100まいる以上獲得=まいるチャレンジ突入という流れが基本形なので、まいるチャージの合計値が3桁に乗るかどうかは注視しておきたいポイントです。
100まいる未満で終了した場合は、基本的にまいるチャレンジを経由せず通常時へ戻ります。ただし、まいるチャージ中に規定まいるへ到達し、まいるチャレンジ発生抽選に当選した場合は、100まいる未満でもまいるチャレンジが発生します。
やじきたのまいるチャレンジ突入法則で関所チャレンジ濃厚パターンが分かる
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 100まいる以上獲得したのにまいるチャレンジへ移行しない | 関所チャレンジ濃厚 |
| 100まいる以下の獲得でまいるチャレンジへ移行した | 関所チャレンジ濃厚 |
まいるチャレンジの突入法則は上記のとおりで、どちらのパターンも関所チャレンジ濃厚です。100まいる以上を獲得したのにまいるチャレンジが発生しなかったとき、逆に100まいる以下なのにまいるチャレンジへ移行したときは、いずれも通常の突入法則から外れた挙動なので関所チャレンジを期待して構いません。「100まいる」を境にした挙動の違いが関所チャレンジの前触れになっています。
やじきたの関所チャレンジ・やじきた祭終了時に100まいる以上所持でもまいるチャレンジ
まいるチャレンジはまいるチャージの直後だけでなく、CZ「関所チャレンジ」やAT「やじきた祭」が終了した時点で100まいる以上所持していた場合にも発生します。規定まいる到達時に余ったまいるは持ち越されるため、CZやAT後に100まいる以上残っていれば、通常時に戻る前にもう一度規定まいる到達のジャッジを受けられるのがこの機種の特徴です。CZ・AT終了直後のまいるカウンタは必ず確認しておきましょう。



100まいる乗せたのにまいるチャレンジが来なかった?それは「もう規定まいるに着いてる」サイン。関所チャレンジの本前兆を疑っていいぞ。
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やじきたのまいるチャレンジ|「関」の文字がレインボーなら関所チャレンジ
やじきたのまいるチャレンジはCHANCEボタン連打の1G完結ジャッジ
まいるチャレンジは、規定まいる到達の有無を告知する1G完結の演出です。CHANCEボタンを連打し、「関」の文字がレインボーになれば関所チャレンジ当選。レインボーにならなければ規定まいるに届いていなかったことになり、通常時へ移行します。演出が成功したときの行き先はCZ「関所チャレンジ」で、そこからAT「やじきた祭」を目指す流れです。
やじきたのまいるチャレンジ突入契機は3つ
| 突入契機 | 内容 |
|---|---|
| まいるチャージで100まいる以上獲得 | 基本の突入ルート |
| まいるチャージで規定まいる到達+発生抽選に当選 | 100まいる未満でも突入 |
| 関所チャレンジ・やじきた祭終了時に100まいる以上所持 | 持ち越したまいるでジャッジ |
まいるチャレンジの突入契機は上記の3つです。いずれもまいるを大量に所持している、あるいは規定まいるに到達しているタイミングで発生するため、まいるチャレンジ自体が「規定まいるが近い」ことの表れです。3つ目の持ち越しルートは、CZやAT終了後にまいるカウンタが100以上残っている台で発生します。
やじきたのまいるチャレンジ中のレア小役はまいるを消費せず関所チャレンジ直撃
| 成立役 | 関所チャレンジ当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 3.1% |
| スイカ・チャンス目A・B | 6.3% |
| 強レア小役 | 50.0% |
まいるチャレンジ中にレア小役が成立すると、上記の確率で関所チャレンジの直撃抽選が行われます。強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。直撃に当選した場合は所持しているまいるを消費せずに関所チャレンジへ突入するため、次回の規定まいる到達までの距離を縮めたまま関所チャレンジに挑めます。1Gだけの抽選なので狙って引けるものではありませんが、強レア小役なら2回に1回と侮れない当選率です。
やじきたのまいるチャレンジはタイトル赤と「キター」ボタンがチャンス
まいるチャレンジのタイトルが赤ならチャンスアップです。さらにCHANCEボタンの代わりに「キター」ボタンが出現した場合もチャンスです。まいるチャレンジ自体が1Gで終わるため、タイトル色とボタンの種類を見てから連打するだけで、結果が出る前に成功の見込みを読めます。



タイトル赤で「キター」ボタンなら連打の手にも力が入る。「関」がレインボーに染まったら関所チャレンジ、ここからが勝負だ!
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やじきたのまいるチャージ終了後の温泉ステージ移行率|4回以上当選後は設定差
やじきたのまいるチャージ4回以上当選後の温泉移行率は設定6で11.7%
| 設定 | 温泉ステージ移行率 |
|---|---|
| 1 | 4.7% |
| 2 | 4.7% |
| 3 | 4.7% |
| 4 | 7.0% |
| 5 | 7.0% |
| 6 | 11.7% |
まいるチャージに4回以上当選した後、規定まいるに到達せずにまいるチャージが終了した場合は、温泉ステージ「熱めの男湯・熱めの女湯」への移行抽選が行われます。移行率は上記のとおり設定1〜3が4.7%、設定4・5が7.0%、設定6が11.7%と、設定1と設定6で約2.5倍の差があります。まいるチャージ経由で温泉ステージに移行した回数は、設定推測の材料として数えておく価値があります。
なお、関所チャレンジの本前兆突入時にも同じ振り分けで温泉ステージへの移行抽選が行われます。どちらのルートも高設定ほど温泉に行きやすいという点は共通ですが、設定判別として数えるなら「まいるチャージ4回以上当選後の終了時」に絞って記録すると要素を混同せずに済みます。
やじきたの温泉ステージ移行は関所チャレンジ本前兆濃厚できのこ獲得率もアップ
温泉ステージ「熱めの男湯・熱めの女湯」への移行は、関所チャレンジの本前兆濃厚です。まいるチャージで規定まいるに届かなかったにもかかわらず温泉に移行したなら、そこから関所チャレンジに向かうことになります。温泉前兆当選時の前兆ゲーム数は21〜32Gで、フェイク前兆の29〜32G固定とは分布が異なります。
さらに温泉ステージ滞在中は、関所チャレンジの勝率を加算する「きのこ(勝率UP)」の獲得率が大幅にアップします。温泉ステージ中はリプレイやレア小役成立で100%きのこを獲得でき、関所チャレンジに突入する前に勝率を積み増しできるのが温泉ルートの強みです。「熱めの女湯」に移行した場合は関所チャレンジの勝率50%以上が濃厚で、男湯より一段上のチャンスステージになります。



4回目以降のまいるチャージが終わって温泉に行ったらメモ。設定6なら1割強で行けるから、1日で何回か見られたら高設定の匂いがするな。
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【まとめ】スマスロやじきたのまいるチャージは「5G・平均64まいる・100まいるでまいるチャレンジ」で読む
スマスロやじきたのまいるチャージのおさらい
【やじきたのまいるチャージまとめ】
- まいるチャージはレア小役の一部で突入する加算特化ゾーン。毎ゲーム5まいる以上・平均約64.3まいる・最大300まいる
- 継続ゲーム数は5G 95.3%・10G 4.3%・15G 0.4%。突入時に決定され延長はない
- 弱チェリーは93.8%で50まいる、スイカ・チャンス目A・Bは35.2%で100まいる、強レア小役は100まいる以上(300まいるは25%)
- 登場キャラは弥次さん5・喜多さん10・茜ちゃん20・くりげ100まいる以上を示唆。カットイン・豪遊・連打で期待度アップ
- 合計100まいる以上でまいるチャレンジへ。100以上で移行しない/100以下で移行する場合は関所チャレンジ濃厚
- まいるチャレンジはCHANCEボタン連打で「関」がレインボーなら関所チャレンジ。レア小役で3.1〜50.0%の直撃抽選あり
- まいるチャージ4回以上当選後の終了時は温泉ステージ移行率に設定差(設定1〜3=4.7%・4〜5=7.0%・6=11.7%)
スマスロやじきたのまいるチャージを実践で楽しむポイント
やじきたのまいるチャージは、5Gという短い時間に「キャラ示唆→レア小役→大量加算」の起伏が詰まった特化ゾーンです。くりげが登場して100まいる以上が乗り、まいるチャレンジで「関」がレインボーに染まれば関所チャレンジ、そこを突破すればあっぱれチャンスを経てAT「やじきた祭」に入ります。スマスロのやじきたは参拝チャンスから真剣チャレンジを引き、超やじきた祭をループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、まいるチャージで引き寄せた関所チャレンジをいかにAT、そして上位ATまで繋げるかがその日の出玉を左右する勝負どころです。
まいるチャージの当選率はまいるモード、規定まいるはまいるテーブルで管理されているため、まいるチャージ単体で見るよりも「今どのモードにいるか」「規定まいるまであと何まいるか」とセットで考えると立ち回りの精度が上がります。夕方や夜のステージでレア小役を引いたときは、画面が割れる「欲望の炎」と、まいるチャレンジのレインボーを期待して見守ってみてください。



まいるチャージは5Gの短距離走。くりげと連打が見えたらまいるチャレンジ、レインボーが出たら関所チャレンジ。この流れを頭に入れて打つと一気に面白くなるぞ!
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