当記事では、スマスロやじきたのやめどきのAT後・関所チャレンジ失敗後・199まいる・上位AT後をわかりやすく紹介します。天国テーブルの規定まいるが199まいるなので、そこまで回して否定してからやめるかどうかで次の関所チャレンジを取りこぼすかが変わります。
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スマスロやじきたのやめどきとは?基本は天国の199まいるまで
やじきたのやめどきは状況別に3パターン
| 状況 | やめどきの目安 |
|---|---|
| AT「やじきた祭」終了後 | 天国の規定まいる(199まいる)まで消化。天国を否定したら即やめ可 |
| 関所チャレンジ失敗後 | 199まいるまで消化が無難。次回が7回目なら関所チャレンジ当選まで続行 |
| 上位AT「超やじきた祭」終了後 | 真剣チャレンジを消化してから判断。エンディング後は特殊A(最大399まいる) |
スマスロ やじきた道中記参る!(ユニバーサルブロス)のやめどきは上記のとおりです。AT終了後も関所チャレンジ失敗後も、基準になるのはやじきたの天国テーブルの規定まいるである199まいるで、ここまで回して関所チャレンジに当選しなければ天国を否定できます。ゲーム数ではなく「まいる」で数える点だけは、ほかの機種と違うので注意が必要です。
例外は関所チャレンジのスルー回数です。次回の関所チャレンジが7回目ならやじきたのスルー天井に到達して勝率100%になるため、まいるが浅くても関所チャレンジ当選まで続行します。
やじきたのやめどきが「まいる」基準になる理由
やじきたのまいるは通常時に毎ゲーム1まいる以上加算されるポイントで、規定まいるに到達すると最大32Gの前兆を経てCZ「関所チャレンジ」に当選します。規定まいるは6種類のまいるテーブルで管理され、天国A・天国Bなら最大199まいるで関所チャレンジに届きます。つまり199まいるまで回すこと=天国テーブルかどうかの答え合わせです。
さらに関所チャレンジ到達時に余ったまいるは次回へ持ち越されます。CZやATの終了時に100まいる以上を所持しているとまいるチャレンジが発生するため、残りまいるが多い状態で即やめすると、持ち越し分をそのまま捨てることになります。

やじきたのやめどきは「199まいる」と「関所回数」の2つを見るだけ。ゲーム数カウンターだけ見て席を立つのはもったいないぞ。
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やじきたのAT後のやめどき|門・かるた・まいるチャレンジの順に確認
- AT終了画面で門が閉まるか(引き戻し=関所チャレンジ以上濃厚)
- 通常ステージ1G目のサブ液晶タッチでかるたを見る(天国示唆・残りまいる示唆)
- 100まいる以上持ち越していればまいるチャレンジの結果を見る
- 天国の規定まいる(199まいる)+最大32Gの前兆まで消化して天国を否定
やじきたのAT終了時は門が閉まれば引き戻し濃厚
AT「やじきた祭」終了時のリザルト画面表示後の次ゲームでは、成立役に応じてやじきたの引き戻し抽選が行われます。レア小役が成立すれば関所チャレンジ以上の引き戻し濃厚で、一部は真剣チャレンジに直行します。引き戻しに当選すると門が閉まって関所チャレンジへ移行し、非当選ならAT終了画面が表示されます。
| AT終了時の成立役 | 関所チャレンジ(勝率50%) | 関所チャレンジ(勝率80%) | 関所チャレンジ(勝率100%) | 真剣チャレンジ |
|---|---|---|---|---|
| スイカ・弱チェリー・チャンス目A・B | 87.5% | 11.7% | 0.8% | – |
| 強レア小役 | – | – | 93.8% | 6.3% |
通常状態でATが終了したときの引き戻し振り分けは上記のとおりです。強レア小役は強チェリー・チャンス目C・強チャンスリプレイです。弱レア小役でも勝率50%以上の関所チャレンジが約束され、強レア小役なら勝率100%か真剣チャレンジのどちらかです。集中ミドル以上に滞在した状態でATが終了した場合は成立役を問わず勝率100%の関所チャレンジ以上に移行するため、門が閉まったら必ず関所チャレンジを消化してから判断します。
加えて、前回の関所チャレンジで勝率が100%を超えてきのこが余っていた場合は、AT終了後に必ず関所チャレンジへ突入します。参拝チャンスやエンディングで真剣チャレンジの権利を獲得している場合も、AT終了後に真剣チャレンジへ移行するので、AT終了画面が出る前に席を立たないのが鉄則です。
やじきたのAT後はかるたと終了画面で天国と設定を読む
| かるた | 示唆 |
|---|---|
| 弥次さん・喜多さん | デフォルト |
| 天音&朱音 | 天国期待 |
| 茜ちゃん&天音&朱音 | 天国濃厚 |
| 花魁 | 規定まいる到達まで残り100まいる以内に期待 |
| 河童&天狗 | 規定まいる到達まで残り300まいる以内に期待 |
| 悪代官&門番 | 関所チャレンジ勝率50%以上 |
| ナレーター娘 | 関所チャレンジ勝率80%以上 |
AT終了後に通常ステージへ移行した1ゲーム目はサブ液晶にタッチ表示が出て、タッチすると上記のかるたが出現します。「茜ちゃん&天音&朱音」なら天国濃厚なので、199まいるまでではなく関所チャレンジ当選まで続行が前提です。花魁や河童&天狗が出た場合も、残りまいるの目安が分かるぶん、やめる判断を急ぐ必要はありません。
同じタイミングで見ておきたいのがやじきたのAT終了画面です。茶屋なら偶数設定、街道なら奇数設定、茜ちゃんなら高設定示唆、やじさんきたさんなら高設定濃厚で、サブ液晶にユニバプレートが出れば銅で設定2以上、虹なら設定6濃厚です。高設定示唆が重なった台は、やめどきよりも続行の材料として扱うほうが出玉に繋がります。
やじきたのAT後に100まいる以上残っていればまいるチャレンジ
関所チャレンジ到達時に余ったまいるは次回へ持ち越され、CZ・AT終了時に100まいる以上を所持しているとまいるチャレンジが発生します。まいるチャレンジは規定まいる到達のジャッジゾーンで、成功すれば関所チャレンジ、失敗なら通常時に戻ります。法則として100まいる以上あるのにまいるチャレンジへ移行しない場合と、100まいる以下でまいるチャレンジへ移行した場合は関所チャレンジ濃厚です。
AT終了後すぐにまいるチャレンジが発動して関所チャレンジに移行した分は、スルー天井の規定回数にカウントされます。一方で、AT終了時の扉から関所チャレンジへ移行した引き戻し分は回数に含まれません。同じ「AT後の関所チャレンジ」でも、スルー回数の数え方が違うので、ここは混同しないでください。
やじきたのAT後は199まいる+前兆32Gまで消化して天国を否定
門が閉まらず、かるたにも天国示唆が出なかった場合は、天国テーブルの可能性を考慮して199まいるまで消化します。規定まいる到達後は最大32ゲームの前兆を経由して関所チャレンジに移行するため、199まいるを少し超えたところで月夜の晩ステージに移行していないかを確認してからやめるのが安全です。天国を否定した時点で即やめしても問題ありません。



AT後は「門→かるた→まいるチャレンジ→199まいる」の順!この4つを飛ばさなければ、天国を捨てて帰る心配はない。
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やじきたの関所チャレンジ失敗後のやめどき|スルー回数と持ち越しまいるで判断
やじきたの関所チャレンジは次回7回目ならスルー天井まで続行
やじきたの関所チャレンジ失敗後のやめどきも、基本はAT終了後と同じく天国の規定まいる(199まいる)まで消化するのが無難です。ただし関所チャレンジは6回失敗した後の7回目が勝率100%になるスルー天井を持つため、次回の関所チャレンジが7回目なら勝利濃厚=関所チャレンジ当選まで続行します。現在のスルー回数は、通常時に「キター」ボタンを押すとサブ液晶に表示される関所チャレンジ回数で確認できます。
| 次回の関所チャレンジ | やめどきの判断 |
|---|---|
| 2〜6回目 | 199まいるまで消化。天国否定と持ち越しまいるを見て判断 |
| 7回目 | スルー天井到達=勝率100%なので関所チャレンジ当選まで続行 |
関所チャレンジの勝率は25%・50%・80%・100%の4種類で、勝率モードは奇数回優遇が62.5%・偶数回優遇が37.5%で振り分けられます。奇数回(1・3・5回目)の関所チャレンジは勝率50%以上が選ばれやすいため、失敗直後の次回が奇数回なら、まいると合わせて続行の根拠が1つ増えます。
やじきたの関所チャレンジ失敗後は持ち越しまいると900まいるハマりを確認
関所チャレンジ到達時に余ったまいるは次回へ持ち越されます。大量にまいるが余った状態で関所チャレンジに失敗した場合は、規定まいる到達までフォローする価値があります。持ち越しが100まいる以上ならCZ終了時にまいるチャレンジが発生するので、まいるチャレンジの結果を見てからやめるかどうかを決めるのが順番です。
もう1つ見ておきたいのが直前のハマり具合です。関所チャレンジ当選までに900まいる以上ハマっていた場合は次回の規定まいるが300まいる以下になる恩恵があります。深いハマりからの関所チャレンジ失敗は、次の関所チャレンジまでが短いので、199まいるで否定せず300まいるまで追うのが筋です。
やじきたの関所チャレンジ失敗時のかるたは勝率示唆に注目
関所チャレンジ失敗時も、通常ステージへ戻った1ゲーム目にサブ液晶タッチでかるたが出現します。AT後と同じ示唆内容で、「悪代官&門番」なら次回の関所チャレンジ勝率50%以上、「ナレーター娘」なら勝率80%以上です。勝率80%以上の示唆が出ていれば、まいるが浅くても次回の関所チャレンジまで続行する根拠になります。天国濃厚の「茜ちゃん&天音&朱音」が出た場合は続行一択です。
月夜の晩ステージから通常ステージへ戻った1ゲーム間には、サブ液晶にキャラクターのセリフも出現します。弥次さんは関所チャレンジの勝率、喜多さんは天国、茜ちゃんは残りまいるを示唆するので、やじきたのセリフ示唆と合わせて読むと、関所チャレンジ失敗後の続行判断が具体的になります。



関所に負けた直後こそ「キター」ボタン。6回目の失敗なら次は100%だから、まいるが浅くても席を立つな!
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やじきたの199まいるがやめどきの基準になる理由|天国A・天国Bの仕組み
やじきたの天国A・天国Bは最大199まいるで関所チャレンジ
| まいるテーブル | 最大規定まいる | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 999まいる | なし |
| 通常B | 699まいる | なし |
| 特殊A | 399まいる | 設定変更時・有利区間リセット時に移行 |
| 特殊B | 999まいる | 次回天国濃厚 |
| 天国A | 199まいる | なし |
| 天国B | 199まいる | 次回天国濃厚 |
やじきたの規定まいるは上記の6種類のまいるテーブルで管理されており、天国A・天国Bは最大199まいるで関所チャレンジに当選します。天国A・Bのゾーンは100〜199まいるが◎で、199まいるを超えても関所チャレンジに当選しなければ、天国テーブルではなかったと判断できます。これが「199まいるまで消化」の根拠です。
やじきたの天国移行率は前回テーブルで変わる
| 前回のまいるテーブル | 天国A | 天国B | 天国合算 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 4.7% | 1.6% | 6.3% |
| 通常B | 15.6% | 3.1% | 18.7% |
| 特殊A | 7.8% | 1.6% | 9.4% |
| 特殊B | 90.6% | 9.4% | 100% |
| 天国A | 4.7% | 1.6% | 6.3% |
| 天国B | 50.0% | 50.0% | 100% |
次回の天国移行率は上記のとおりです。数値は設定1のものです。設定変更時・有利区間リセット時以外は前回のテーブルを参照して次回のテーブルを抽選しており、特殊Bと天国Bの後は次回天国濃厚で、天国Bは50%で天国Bがループします。通常Aからの天国移行は6.3%なので、天国示唆が何も出ていない台で199まいるまで回すのは、あくまで取りこぼしを防ぐための最低ラインです。
前回のテーブルはユニメモで確認できます。遊技開始前にユニメモを登録し、遊技中に「途中記録を見る」または「記録して終了」を選ぶと5回前までのまいるテーブルが記録に残るため、1回前が特殊B・天国Bなら次回天国濃厚と分かった上で続行できるのが強みです。
やじきたの喜多さんのセリフが出たら199まいるでやめない
| 喜多さんのセリフ | 示唆 |
|---|---|
| 風向きが変わったでやんす(青文字) | 5周期以内に天国1回以上濃厚 |
| 良い匂いがするんでやんす(緑文字) | 3周期以内に天国1回以上濃厚 |
| 天国気分で楽しむでやんす(紫文字) | 次回天国濃厚 |
| 艶々な、彩りそそる旅路かな(紫文字) | 5周期以内に天国2回以上濃厚 |
| キタキタキター(紫文字) | 3周期以内に天国2回以上濃厚 |
喜多さんのセリフは天国示唆に特化しており、月夜の晩ステージから通常ステージへ移行した後の1ゲーム間にサブ液晶へ出現します。紫文字の「天国気分で楽しむでやんす」は次回天国濃厚、青文字・緑文字は数周期以内の天国を示唆するため、セリフが出た周期で天国を否定しても、指定周期までは続行が判断の軸になります。
やじきたの199まいる到達後は最大32Gの前兆を見届ける
規定まいるに到達すると最大32ゲームの前兆を経由して関所チャレンジへ移行し、前兆中は月夜の晩ステージが規定まいる到達を示唆します。フェイク前兆は29〜32Gが100%、本前兆は13〜28Gが選ばれることもあるため、199まいる到達後に月夜の晩ステージへ移行したら、抜けるまでやめないのが基本です。前兆が28G以下で終わった場合は本前兆濃厚です。



199まいるはあくまで「天国A・Bの上限」。そこに前兆の最大32Gを足すまでは席を立たない、これが取りこぼしゼロの回し方だな。
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やじきたの上位AT後のやめどき|真剣チャレンジと有利区間リセットを消化してから
やじきたの上位AT終了後は必ず真剣チャレンジに突入
上位AT「超やじきた祭」が終了すると、引き戻し抽選は行われず必ず上位CZ「真剣チャレンジ」へ突入します。真剣チャレンジの成功期待度は約70%で、勝利すれば勝利キャラのあっぱれチャンスを経由して再び超やじきた祭へ突入するため、上位ATと真剣チャレンジのループ率は約70%です。つまりやじきたの上位AT後は、通常のAT後と違って「やめどき」を考える前に真剣チャレンジの結果が出ます。
| 真剣チャレンジの項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | 真剣チャレンジ権利を獲得したAT終了後・上位AT終了後・エンディング終了後 |
| 成功期待度 | 約70% |
| 継続G数 | 4G+α(キャラ決定パート3G+決着パート) |
| 勝利時 | 勝利キャラのあっぱれチャンス経由で超やじきた祭 |
| 敗北時 | 通常時へ |
真剣チャレンジの仕様は上記のとおりです。キャラ決定パートでは弥次さん→喜多さん→茜ちゃんの順に1ゲームずつ小役成立で味方が参戦し、決着パートでは味方キャラで小役が成立すれば勝利です。敵キャラでレア小役が成立すると敵キャラ脱落か弥次さん&喜多さんへの昇格となるため、決着パートの1ゲームごとが勝負どころになります。
やじきたのエンディング後は有利区間リセットで特殊A(最大399まいる)
有利区間上限の規定枚数到達などでエンディングが発生した場合、エンディング終了後に真剣チャレンジへ突入し、その時点で有利区間がリセットされていると推察されています。有利区間リセット後はまいるテーブルが必ず特殊Aに移行するため、真剣チャレンジに敗北しても規定まいるは最大399まいるです。特殊Aは100〜199まいると300〜399まいるがゾーンなので、余裕があれば関所チャレンジ当選まで続行するのが目安です。
有利区間リセットのタイミングは、設定変更時とエンディング終了後のほか、真剣チャレンジ権利を獲得した後のAT終了時の一部や上位AT終了時の一部でも起こると推察されています。有利区間リセットを経由していれば、真剣チャレンジに敗北しても最大399まいるで関所チャレンジに届くので、上位AT後は特殊Aのゾーンである100〜199まいると300〜399まいるを意識して回します。
やじきたの真剣チャレンジ敗北後は通常時に戻るのでAT後と同じ基準
真剣チャレンジに敗北すると通常時へ戻ります。エンディングを経由していない上位AT後なら、通常のAT終了後と同じく天国の199まいるまで消化して天国を否定してからやめるのが基準です。かるたの天国示唆や100まいる以上の持ち越しがあればまいるチャレンジも発生するので、AT後の確認手順をそのまま当てはめます。
超やじきた祭は純増約5.0枚/Gで獲得期待枚数が約3,000枚オーバーの上位ATです。参拝チャンスで真剣チャレンジ権利を獲得し、真剣チャレンジに勝ち、超やじきた祭を約70%でループさせる流れこそがやじきたの出玉の源泉なので、上位AT後の真剣チャレンジはその日の出玉を左右する勝負どころとして最後まで見届けてください。



超やじきた祭が終わっても、まだ真剣チャレンジが残ってる。約70%で戻れるんだから、ここで席を立つのは早すぎるって!
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【まとめ】スマスロやじきたのやめどきは「199まいる」と「関所チャレンジ7回目」で決める
スマスロやじきたのやめどきのおさらい
【やじきたのやめどきまとめ】
- AT後・関所チャレンジ失敗後とも、天国の規定まいる(199まいる)+最大32Gの前兆まで消化して天国を否定してからやめる
- AT終了時に門が閉まれば関所チャレンジ以上濃厚。レア小役成立で引き戻し濃厚、集中ミドル以上なら成立役不問で勝率100%の関所チャレンジ以上
- AT後・CZ失敗後の1G目はサブ液晶タッチでかるたを確認。「茜ちゃん&天音&朱音」なら天国濃厚で続行
- 次回の関所チャレンジが7回目ならスルー天井=勝率100%なので当選まで続行。回数は「キター」ボタンで確認
- 100まいる以上の持ち越しはまいるチャレンジが発生。900まいる以上ハマり後は次回300まいる以下
- 特殊B・天国Bの後は次回天国濃厚。ユニメモで前回テーブルを確認してからやめる
- 上位AT後は必ず真剣チャレンジ(約70%ループ)。エンディング後は有利区間リセットで特殊A(最大399まいる)
スマスロやじきたのやめどきを実践で楽しむポイント
やじきたのやめどきは、AT終了画面の門、1ゲーム目のかるた、まいるチャレンジ、199まいる+前兆32Gの4段階を順番に確認するだけで、天国の取りこぼしをほぼ防げます。関所チャレンジ失敗後は「キター」ボタンでスルー回数を見て、7回目なら勝率100%の関所チャレンジまで続行し、勝てばあっぱれチャンスからAT「やじきた祭」です。スマスロ やじきた道中記参る!は参拝チャンスから真剣チャレンジを引き、超やじきた祭を約70%でループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、上位AT後の真剣チャレンジまで見届けることがその日の出玉を左右する勝負どころです。
天国テーブルの詳しい移行率や周期の読み方は天国の記事、スルー回数の数え方はスルー天井の記事で整理しています。まずは次にATが終わったとき、門とかるたを確認してから199まいるまで回してみてください。



「門・かるた・まいるチャレンジ・199まいる」。この呪文を覚えて帰れば、やじきたで天国を置き去りにすることはないぞ!
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