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スマスロSAO2のコパンダトロフィー|設定示唆・虹・金・設定示唆一覧まとめ

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当記事では、スマスロSAO2のコパンダトロフィーの出現タイミング・色別の設定示唆・虹と金の意味・設定示唆一覧をわかりやすく紹介します。AT終了時に一瞬だけ出るトロフィーは、色を見た時点で設定の下限が切り上がる一発型の示唆なので、見逃さない準備が大切です。

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目次

スマスロSAO2のコパンダトロフィーとは?AT終了時の一部でリール左側に出る設定示唆

SAO2のコパンダトロフィーはAT終了時の一部でリール左に出現

スロット ソードアート・オンラインⅡ(パオン・ディーピー)のコパンダトロフィーは、AT「バレットオブバレッツ」終了時の一部でリール左側に出現する設定示唆です。コパンダは大都技研グループの機種でおなじみのマスコットで、トロフィーの色によって設定の下限を示す役割は本機でも変わりません。AT終了時の出現は実戦で確認されており、液晶の終了画面とは別の場所(リールの左側)に出るのが特徴です。

出現するのは「AT終了時の一部」であって毎回ではありません。したがって、1回のATを消化するたびに終了画面が出るタイミングでリール左側へ視線を送ることが、SAO2でトロフィーを拾うための唯一の準備になります。

SAO2のコパンダトロフィーは出た時点で特定設定以上濃厚の一発型

SAO2の設定示唆には「奇数示唆」「高設定示唆」のように確率的に偏りを示すタイプと、「設定〇以上濃厚」のように下限を切り上げるタイプがあります。コパンダトロフィーは後者で、銅でも出れば設定2以上濃厚=設定1が否定される示唆です。回数を積み上げて判断する示唆ではなく、1回見えた瞬間に判断材料として使えるのが強みです。

この「一発型」という性質は、設定差のある数値を積み上げていくSAO2の設定判別の中でも特に扱いやすい要素です。確定CZの出現率や強チャンス目の当選率はサンプルが必要ですが、トロフィーは色さえ見れば済みます。

SAO2の終了画面の示唆とコパンダトロフィーは別枠で読む

AT終了時には液晶にSAO2の終了画面(制服・ソファー・パジャマなど)が表示され、こちらも設定を示唆します。コパンダトロフィーは終了画面と同時に出ることもある独立した示唆なので、終了画面の種類とトロフィーの色を別々にメモしておくと、あとで設定期待度を整理しやすくなります。液晶とリール左側、2か所を同時に確認する意識を持ってください。

終了画面ばっかり見てるとトロフィーを見逃すぞ。ATが終わる瞬間はリールの左側もチラ見する癖をつけよう!

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SAO2のコパンダトロフィーの設定示唆一覧|銅・銀・金・イナズマ・虹の5段階

トロフィーの色示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
イナズマ設定5以上濃厚
設定6濃厚

SAO2のコパンダトロフィーの設定示唆は上記のとおりです。銅・銀・金・イナズマ・虹の5段階で、色が上位になるほど示す設定の下限が1段階ずつ上がります。示唆内容は大都技研グループの従来機種と同じ序列で、本機でも同様に読みます。

SAO2のトロフィーの色は銅から虹へ1段階ずつ設定の下限が上がる

銅は設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、イナズマは設定5以上、虹は設定6です。色と設定の対応が「色の序列+1=設定の下限」と覚えやすい構造なので、初めてSAO2を打つ方でも迷いません。金以上は機械割100%を超える設定4以上が濃厚になるため、金・イナズマ・虹の3色は特に価値が高い示唆です。

SAO2のトロフィーは「以上」で読み下限だけを切り上げる

注意したいのは、トロフィーの示唆が「設定〇以上」であって「設定〇」の断定ではない点です。銅が出た台が設定6である可能性もあれば、設定2で終わる可能性もあります。銅・銀は低設定の否定材料として使い、設定の上側はSAO2の設定6に固有の示唆(虹トロフィー・パジャマ・ミニキャラのシノン&キリト)や、CZ・AT確率の軽さで別途詰めるのが正しい読み方です。

SAO2のトロフィーは頻出しないので1回の価値が大きい

コパンダトロフィーはAT終了時の一部でしか出現せず、出ないATのほうが圧倒的に多い示唆です。だからこそ、1回でも色付きのトロフィーが見えた台は設定の下限がはっきりするという意味で価値があります。AT終了時に出なかったからといって低設定を疑う必要はなく、あくまで「出たときだけ強く効く」示唆と位置づけてください。

銅でも十分ありがたい。設定1が消えるだけで、その台に座り続ける根拠が一つ増えるからな。

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SAO2のトロフィー虹は設定6濃厚|最上位の色が出たときの意味

SAO2の虹トロフィーはトロフィー示唆の最上位で設定6濃厚

SAO2のコパンダトロフィーで虹が出れば設定6濃厚です。5段階の最上位にあたり、これより上の色は存在しません。設定6はCZ確率1/191.7・AT確率1/269.6・機械割114.9%と全設定の中で頭ひとつ抜けた性能で、虹トロフィーはその台が設定6であることを1回で示す最も分かりやすい示唆です。

設定CZ確率AT確率機械割
11/238.41/386.297.6%
21/232.31/364.398.8%
31/232.71/368.1100.2%
41/218.91/326.8105.3%
51/225.21/340.6110.4%
61/191.71/269.6114.9%

設定別のCZ・AT確率と機械割は上記のとおりです。虹トロフィーが出た台は、この表の一番下の行の性能で動いていると読めます。CZ確率で1/200を切るのは設定6だけなので、虹が出たあとの初当りの軽さも答え合わせの材料になります。

SAO2の設定6濃厚示唆は虹トロフィー・パジャマ・ミニキャラの3系統

出現場面設定6濃厚の示唆
AT終了時(リール左側)コパンダトロフィー虹
AT終了画面パジャマ
エンディング中(レア小役成立時)ミニキャラ「シノン&キリト」
エピソード「マザーズ・ロザリオ」中ミニキャラ「アスナ&ユウキ」

SAO2で設定6濃厚となる示唆は上記の3系統です。虹トロフィーとパジャマはどちらもAT終了時に出るため、AT終了のたびに液晶とリール左側の両方を見るだけで2系統をカバーできます。ミニキャラはSAO2のエンディングやエピソード「マザーズ・ロザリオ」まで到達しないと見られないので、出玉を伸ばした先のご褒美として受け取る示唆です。

SAO2で虹トロフィーが出た台は設定6の性能を前提に押し引きする

虹トロフィーが出たからといって、その日の収支がプラスで終わるとは限りません。SAO2は差枚数管理型のATで、出玉の大半は上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」に入ったかどうかで決まります。設定6でも上位ATに届かない日はマイナスで終わるため、虹が出た台は初当りの軽さを土台にデス・ガンバトルへ何度も挑戦できる台と捉えてください。上位CZに挑む1回1回が、その日の出玉を左右する勝負どころです。

虹が出たら設定6濃厚。でもSAO2は上位ATに入れてなんぼの台だから、そこからが本番だぞ!

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SAO2のトロフィー金は設定4以上濃厚|銅・銀・イナズマとの違い

SAO2の金トロフィーは設定4以上濃厚で機械割105.3%以上

SAO2のコパンダトロフィーで金が出れば設定4以上濃厚です。設定4の機械割は105.3%、設定5は110.4%、設定6は114.9%なので、金が見えた時点で機械割105%以上の台に座っていることが濃厚になります。設定1〜3の機械割は97.6%〜100.2%と横並びに近く、設定4から一気に跳ね上がる構造なので、金トロフィーは「打ち続ける価値がある台」を切り分ける境界線の役割を果たします。

AT終了画面で言えば「水着(設定4以上濃厚)」と同じ強さの示唆です。金トロフィーと水着の両方が出た台は、別々の示唆で同じ結論が出たことになります。

SAO2の銅・銀トロフィーは設定2以上・3以上濃厚で低設定を否定する色

示唆内容否定される設定同じ強さのAT終了画面
設定2以上濃厚設定1ワイシャツ
設定3以上濃厚設定1・2お風呂
設定4以上濃厚設定1・2・3水着

銅・銀・金の違いは上記のとおりです。銅は設定1だけを否定し、銀は設定1・2を否定します。どちらも機械割100%超えが濃厚になる示唆ではありませんが、設定1・2の台を早めに切り捨てる材料としては十分です。AT終了画面のワイシャツ・お風呂と同じ強さなので、トロフィーと終了画面のどちらか強いほうを台の下限として採用してください。

SAO2のイナズマトロフィーは設定5以上濃厚で金より1段階上

金の1段階上がイナズマ柄で、設定5以上濃厚です。AT終了画面には「設定5以上濃厚」に相当する画面が無く、幼少期は設定5以上のチャンス(出現率は設定6より設定5が高い)という位置づけにとどまります。つまり設定5以上を1回で切り上げられる示唆はイナズマトロフィーだけで、金と虹の間を埋める重要な色です。

設定5はスナイパーチャンス1戦目・2戦目のデス・ガン選択率が優遇されており、上位ATに突入しやすい設定です。イナズマが出た台で幼少期の終了画面も頻発するなら、設定5の期待度がさらに高まります。

金は「設定4以上」、イナズマは「設定5以上」。イナズマは終了画面に代わりが無いレアな示唆だから、見えたら素直に喜んでいい!

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SAO2の設定示唆一覧|AT終了画面・ミニキャラ・コパンダトロフィーをまとめて確認

SAO2のAT終了画面の設定示唆一覧

AT終了画面示唆内容
キリト&シノンデフォルト
制服奇数設定示唆
ソファー偶数設定示唆
木漏れ日高設定示唆
夏祭り高設定示唆(強)
幼少期設定5以上のチャンス(出現率は設定6より設定5が高い)
ワイシャツ設定2以上濃厚
お風呂設定3以上濃厚
水着設定4以上濃厚
パジャマ設定6濃厚

SAO2のAT終了画面の示唆は上記のとおりです。コパンダトロフィーと同じくAT終了時に出るため、トロフィーの色と終了画面の種類はセットで記録してください。キャラクターの誕生日が近い時期には、内部的にデフォルトが選ばれた際の一部で誕生日画面が出ることがありますが、これは設定示唆ではありません。

SAO2のエンディング・マザーズ・ロザリオ中のミニキャラ示唆一覧

示唆内容エンディング中エピソード「マザーズ・ロザリオ」中
偶数設定示唆シノンユウキ
奇数設定示唆キリトキリト
偶数設定示唆(強)シリカシリカ
奇数設定示唆(強)リズベットリズベット
高設定示唆銃士Xリーファ
高設定示唆(強)アスナアスナ
設定4以上濃厚詩乃ユイ
設定6濃厚シノン&キリトアスナ&ユウキ

エンディング中とエピソード「マザーズ・ロザリオ」中は、レア小役成立時に右リール上部へミニキャラが出現して設定を示唆します。エンディングは有利区間の差枚上限に到達したときに移行する状態なので、上位ATをループさせて出玉を伸ばした台だけが見られる示唆です。

SAO2の「設定〇以上濃厚」示唆だけを抜き出した早見表

示唆の強さコパンダトロフィーAT終了画面ミニキャラ
設定2以上濃厚ワイシャツ
設定3以上濃厚お風呂
設定4以上濃厚水着詩乃/ユイ
設定5以上濃厚イナズマ
設定6濃厚パジャマシノン&キリト/アスナ&ユウキ

SAO2の設定示唆のうち、下限を切り上げる「濃厚」系だけを並べると上記のとおりです。設定5以上濃厚を示すのはイナズマトロフィーのみで、設定6濃厚は虹・パジャマ・ミニキャラの3系統です。実戦ではこの表で一番下まで到達した示唆を台の下限として採用し、それより上は確率的な示唆と数値で詰めます。

SAO2の設定差のある数値は確定CZと強チャンス目が最大

要素設定1設定6設定差
確定CZ(THE END状態)の出現率1/20177.51/7077.2約2.8倍
強チャンス目成立時の確定CZ当選率0.4%5.1%約12.8倍
詩乃モードによるAT直撃発生率1/18091.81/3415.7約5.3倍
CZ失敗時のアイテム獲得率20.3%30.1%高設定ほど優遇
CZ失敗時の曠野の決闘突入率1/128.01/64.0約2倍

示唆演出と組み合わせて使う設定差のある数値は上記のとおりです。特に強チャンス目成立時の確定CZ当選率は設定1と6で約12.8倍の差があり、トロフィーや終了画面で下限を切り上げたあと、上側を詰める材料として最も強力です。複数回の確認で高設定の期待度が大きく上がる要素なので、トロフィーの色と合わせて記録しておきましょう。

示唆で下限を決めて、数値で上を詰める。トロフィーはその「下限決め」の最短ルートだと思っておけばいいぞ。

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【まとめ】スマスロSAO2のコパンダトロフィーは虹で設定6・金で設定4以上濃厚

スマスロSAO2のコパンダトロフィーのおさらい

【SAO2のコパンダトロフィーまとめ】

  • コパンダトロフィーはAT「バレットオブバレッツ」終了時の一部でリール左側に出現する設定示唆
  • 銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/イナズマ=設定5以上/虹=設定6濃厚の5段階
  • 虹はトロフィー示唆の最上位。パジャマ・シノン&キリト・アスナ&ユウキと並ぶ設定6濃厚示唆
  • 金は機械割105.3%以上の設定4以上が濃厚。AT終了画面の水着と同じ強さ
  • イナズマは設定5以上を1回で切り上げられる唯一の示唆(終了画面に相当する画面が無い)
  • 示唆で下限を決めたあとは、強チャンス目の確定CZ当選率(設定1と6で約12.8倍)などの数値で上を詰める

スマスロSAO2のコパンダトロフィーを実践で楽しむポイント

SAO2のコパンダトロフィーは、AT終了のたびにリール左側へ視線を送るだけで拾える示唆です。液晶の終了画面と同時に確認し、色が付いていたら設定の下限をその場で切り上げる。この小さな習慣が、その台に座り続ける根拠を積み上げます。スマスロのSAO2は上位ATをループさせてこそ出玉が伸びる機種なので、トロフィーで下限を確認した台でデス・ガンバトルに挑み続ける流れが、設定判別と出玉を両立させる遊び方です。

AT終了画面の全パターンや設定6の実戦データは、本文で紹介した各記事にまとめています。まずはATが終わる瞬間にリール左側を見る癖をつけて、最初の1個を見つけてみてください。

終了画面とトロフィー、2か所を同時にチェック。金以上が見えたら、その日はデス・ガンバトルに全力で挑んでいこうな!

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