スマスロSAO2でデス・ガンバトルに勝った後、上位ATの初期枚数を決めるのがウルティマナイトバトルです。7G+αのあいだに赤いバレットサークルへ図柄を止め、平均約850枚を上乗せします。突入までの流れから図柄別の枚数、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へつながる仕組みまで見ていきましょう。
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スマスロSAO2のウルティマナイトバトルの流れ
スマスロSAO2のウルティマナイトバトルは、主にデス・ガンバトル勝利後に入る特化ゾーンです。まずは突入契機、上位ATでの役割、継続ゲーム数を順に確認しましょう。
SAO2のウルティマナイトバトルは主にデス・ガンバトル勝利後に突入する
主な突入契機は、上位CZ「デス・ガンバトル」の勝利です。デス・ガンバトルはバトルパート4Gとジャッジパート1Gで構成され、勝利期待度は約50%。勝利後はエピソードを経由し、基本的にはウルティマナイトバトルへ進みます。一部では「絶剣」に振り分けられます。
デス・ガンバトルを経由しない突入契機もあります。AT中のCZ「スナイパーチャンス」勝利時の一部でウルティマナイトバトルが選ばれた場合です。スナイパーチャンスのジャッジパートでバレットサークル内にボーナス図柄が止まると特化ゾーン濃厚となり、その振り分け先がウルティマナイトバトルなら上位ATへ直行します。
SAO2のウルティマナイトバトルでは上位ATの初期枚数を決める
ウルティマナイトバトルで上乗せした差枚数は、終了後に入る上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」の初期枚数になります。上位ATに固定の初期枚数が用意されているわけではなく、ここで積み上げた枚数から始まる仕組みです。
SAO2のウルティマナイトバトルは7G+α継続する
ウルティマナイトバトルの継続ゲーム数は7G+αです。消化中は赤いバレットサークルが4個出現し、サークル内に停止した図柄に応じて差枚数を上乗せします。同じく7G+α継続する通常の「ナイトバトル」と、上乗せ枚数がどう違うかは次のセクションで説明します。

デス・ガンバトルに勝った後の7G+αで、次の上位ATが何枚から始まるか決まるんだな。
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スマスロSAO2のウルティマナイトバトルの上乗せ
スマスロSAO2のウルティマナイトバトルでは、サークルの色と停止図柄の組み合わせで上乗せ枚数が変わります。図柄別の枚数を先に押さえ、続けてレア役や演出の見どころを見ていきましょう。
SAO2のウルティマナイトバトルはサークルの色と停止図柄で上乗せ枚数が決まる
ウルティマナイトバトルでは赤いバレットサークルが4個出現します。サークル内にバレット図柄が止まれば50枚以上、7やBARなどのボーナス図柄なら200枚以上を上乗せします。迷彩サークルが出現した場合は、それぞれ100枚以上・300枚以上です。
| サークルの色 | バレット図柄停止 | ボーナス図柄停止 |
|---|---|---|
| 赤サークル | 50枚以上 | 200枚以上 |
| 迷彩サークル | 100枚以上 | 300枚以上 |
通常のナイトバトルにある緑サークルは、ウルティマナイトバトルには出現しません。また、サークルの位置によってボーナス図柄停止濃厚となる成立役も異なります。たとえば左リール中段にサークルがあるときは、弱チェリー・強チェリーでボーナス図柄停止濃厚です。赤サークルなら、この停止が200枚以上の上乗せにつながります。
SAO2のウルティマナイトバトル中はレア役がボーナス図柄停止のチャンスになる
ウルティマナイトバトル中にレア役が成立すると、サークル内にボーナス図柄が停止するチャンスです。成立役とサークルの位置がかみ合えば、ボーナス図柄停止濃厚になる組み合わせもあります。
| サークルの位置 | ボーナス図柄停止濃厚となる成立役 |
|---|---|
| 左リール中段 | 弱チェリー・強チェリー |
| 中リール上段 | リプレイ・弱チャンス目 |
| 右リール上段 | 強チャンス目A |
| 右リール中段 | スイカ・強チェリー・強チャンス目B |
演出では、リールが変則的に始動する「ファントムリール」と、第1停止時にリールがフリーズする「ファントムフリーズ」がボーナス図柄停止濃厚です。バレットサークルランプの点滅と告知音はボーナス図柄停止の大チャンス。リールの動きとサークルの位置を一緒に見ておきたいところです。



赤サークルにボーナス図柄なら200枚以上。ファントムリールが出たら、どのサークルに止まるか見ちゃうな。
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スマスロSAO2のウルティマナイトバトルの平均枚数
スマスロSAO2のウルティマナイトバトルは平均約850枚を上乗せします。ほかの特化ゾーンとの違いと、導入ゲームに残る絶剣への発展契機を見ていきましょう。
SAO2のウルティマナイトバトルの平均上乗せは850枚
ウルティマナイトバトルの平均上乗せは約850枚です。同じ7G+α継続のナイトバトルは約250枚、赤サークル4個で5G継続する「すくーるばんばんすぷらっしゅ」は約600枚。ウルティマナイトバトルは赤サークル4個で7G+α継続し、通常のナイトバトルとは最低ランクの上乗せ枚数も異なります。
| 特化ゾーン | 継続ゲーム数 | 平均上乗せ |
|---|---|---|
| ナイトバトル | 7G+α | 約250枚 |
| すくーるばんばんすぷらっしゅ | 5G | 約600枚 |
| ウルティマナイトバトル | 7G+α | 約850枚 |
約850枚は平均値です。実際の上乗せ合計は、消化中にどの図柄が何回止まるかで変わります。
SAO2のウルティマナイトバトル導入ゲームは絶剣突入のチャンスになる
ウルティマナイトバトルの導入ゲームでは、「絶剣」へ発展するチャンスがあります。レバーオンで絶剣フリーズが発生するか、第1停止から第3停止後に画面がブラックアウトして次回予告が流れれば、エピソード「マザーズ・ロザリオ」突入濃厚です。
絶剣は突入時点で2200枚の上乗せが濃厚で、さらに1100枚のループ上乗せがあります。デス・ガンバトル勝利後の振り分けでウルティマナイトバトルへ進んだときも、導入ゲームのレバーオンと停止後の画面を見逃さないようにしましょう。



ウルティマナイトバトルに入っても、導入ゲームには絶剣のチャンスが残っているんだな。
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スマスロSAO2の上位AT初期枚数
スマスロSAO2の上位AT初期枚数は、ウルティマナイトバトルの上乗せ合計で決まります。上位ATが何枚から始まり、その枚数が図柄停止でどう変わるかを整理します。
SAO2の上位ATはウルティマナイトバトルで積み上げた枚数から始まる
上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」は、ウルティマナイトバトルで積み上げた上乗せ合計を初期枚数としてスタートします。通常AT「バレットオブバレッツ」の初期枚数は150枚+αですが、上位ATはウルティマナイトバトルの結果によって開始時の枚数が変わります。
SAO2の上位AT初期枚数はウルティマナイトバトル中の図柄停止で変わる
初期枚数を増やすのは、ウルティマナイトバトル中の図柄停止です。赤サークルへのバレット図柄停止なら50枚以上、ボーナス図柄停止なら200枚以上。迷彩サークルへの停止なら、バレット図柄で100枚以上、ボーナス図柄で300枚以上を上乗せします。
たとえばボーナス図柄が複数回止まれば、初期枚数が1000枚を超える展開もあります。一方で、平均約850枚が毎回の初期枚数になるわけではありません。7G+αで止まった図柄による上乗せを合計した枚数が、その回の上位ATのスタート枚数です。



平均は約850枚でも、実際のスタート枚数は図柄の止まり方次第。ボーナス図柄が続くと見ていて熱いな。
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スマスロSAO2の上位AT移行
スマスロSAO2のウルティマナイトバトルを消化すると、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ移行します。フルダイブ中の上乗せと、終了後にデス・ガンバトルへ戻る流れを説明します。
SAO2のウルティマナイトバトル消化後はバレットオブバレッツ フルダイブへ移行する
ウルティマナイトバトル終了後は、上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ移行します。初期枚数は前述のウルティマナイトバトルで決まった枚数で、純増は約7.2枚/G。通常AT「バレットオブバレッツ」の純増約3.6枚/Gと比べて速く消化が進みます。
フルダイブの期待枚数は、非ウルティマ状態時で約3000枚です。また、上位AT突入時は約2回に1回の割合で特殊状態「ウルティマ状態」へ移行します。ウルティマ状態では、後に入るデス・ガンバトルの勝利期待度が大幅にアップします。
SAO2のフルダイブ中の上乗せはすべて3桁になる
フルダイブ中に差枚数上乗せへ当選した場合、上乗せ枚数はすべて100枚以上です。ウルティマナイトバトルで決めた初期枚数に、フルダイブ中の3桁以上の上乗せが加わります。ここは初期枚数を決めるウルティマナイトバトル中の抽選とは分けて覚えておきましょう。
SAO2のフルダイブ終了後はデス・ガンバトルへ戻ってループを狙う
フルダイブの差枚数を消化すると、上位CZ「デス・ガンバトル」へ移行します。上位ATを経由したデス・ガンバトルは勝利期待度がアップし、勝てば再びウルティマナイトバトルか絶剣を経由して上位ATへ戻ります。
つまり、フルダイブ→デス・ガンバトル→ウルティマナイトバトルまたは絶剣→フルダイブという流れです。フルダイブを終えた後も、次のデス・ガンバトルの勝敗が上位ATの継続を左右します。



フルダイブが終わってもデス・ガンバトルに勝てば、また初期枚数を決めるところから始まるんだな。
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【まとめ】スマスロSAO2のウルティマナイトバトルまとめ
最後に、スマスロSAO2のウルティマナイトバトルの性能を表で振り返ります。突入契機、上乗せ、上位ATへのつながりをまとめて確認しましょう。
SAO2のウルティマナイトバトルの性能を表で整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主な突入契機 | デス・ガンバトル勝利後。スナイパーチャンス勝利時の一部からも突入 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約850枚 |
| サークル | 赤いバレットサークルが4個出現 |
| 赤サークルの上乗せ | バレット図柄で50枚以上、ボーナス図柄で200枚以上 |
| 迷彩サークルの上乗せ | バレット図柄で100枚以上、ボーナス図柄で300枚以上 |
| 終了後 | 上乗せ合計を初期枚数として上位AT「バレットオブバレッツ フルダイブ」へ移行 |
| 上位AT終了後 | デス・ガンバトルへ移行 |
SAO2の上乗せの仕組みを知って楽しもう
ウルティマナイトバトルでは、導入ゲームの絶剣への発展、赤サークルに止まる図柄、積み上がる初期枚数と、見る場面が続きます。ボーナス図柄が赤サークルに止まれば200枚以上の上乗せ。その合計を持って純増約7.2枚/Gのフルダイブへ入る流れを、ぜひ楽しんでください。



赤サークルへのボーナス図柄停止が、そのまま次のフルダイブの初期枚数に加わる。1回ずつの上乗せを見届けたくなるな。
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